总结:以上就是对于三国志11非常重要的4场舌战所给出的介绍,可以看出,只要触发舌战,那么一定要保证胜利的,否则会有特别严重的后果。当然,如果有必要,为了保险起见,大家或许可以提前存个档,以免出现舌战失败这样的意外。
都到后期了,我钱粮多到不知道怎么花,左慈老哥相当于免费给我送技巧来的好吗三国单机游戏有舌战情节的
由于左慈在游戏里的智力值极高双人联机对战游戏盒子,高达94点,所以游戏里基本上除了曹操和司马懿,绝大多数的君主是舌战不过的,为了避免麻烦,大部分的君主最好还是别得罪左慈,选择妥协,以免舌战失败造成严重的后果。
威力加强版统一了很多次,这些剧情一个都没遇上在游戏里,左慈是一个非常有存在感的NPC,往往在游戏中后期出现天灾的时候,左慈经常会跳出来找事,要求给百姓提供粮草,如果选择满足左慈的要求,那么则可以息事宁人,但是如果选择拒绝,那么立马会出现君主跟左慈舌战的情况,如果舌战成功,那么会避免粮草的损失,但是如果舌战失败,势力下所有都市的治安会大幅度下降,会有不小的麻烦。
小霸王挺难的,上不了七十智力的坎,全程很难受游戏里有一个《曹操自封魏公》的剧情,这个剧情其实在游戏里触发的概率还是挺低的,但却非常经典。这个剧情大概的流程是,曹魏势力下有人撺掇曹操称公,但是荀彧不赞成,一旦选择强行“自封成为魏公”,那么会触发曹操和荀彧之间的舌战。如果舌战胜利,那么代表了曹操说服了荀彧,荀彧因此改变了自己的主张,曹操也因此顺利即位公爵。但是如果舌战失败,那么事情就严重了,不仅曹操势力所有”重视汉室“的武将忠诚度会下降,而且荀彧也会立马死亡,曹魏损失一个顶级人才。
左慈没特技,智力特技差不多就说的他服服帖帖的跟徐庶一样,孙策在三国志11中也是有逆天改命的机会的,也就是在孙策寿终正寝的时候,有可能会触发碰到于吉的剧情,过程中会触发跟于吉舌战,这个舌战所造成的结果也是完全不同的,如果舌战胜利,那么孙策立马能逆天改命,延长20年的寿命。如果舌战失败,那么会遵循演义的结局,孙策立马会去世,玩家担任的孙吴势力,也会不得已要换一个君主,孙吴势力也因此会损失一个杰出的人才。
徐庶我就让他一直带兵在外边就不会触发事件不过唯一的差别是,游戏里刘备还有机会挽留徐庶,也就是会触发徐庶和刘备的舌战。舌战如果成功,那么就相当于改变了徐庶的命运,接下来会一直跟随刘备,但是如果舌战失败,那么徐庶就会立马离开,刘备也会因此损失一个杰出的人才,而且还需要特别指出的是,一旦徐庶离开,往往短时间会很难再登庸了,因为徐庶会跑到曹操的大后方都市,很难有再次接触的机会。
第一个刘备对徐庶,我曾经赢过。特别是在《三顾茅庐》这个剧本中,刘备势力虽然开局实力较弱,只占据了新野小城,但是手下的武将都挺不错的,不仅有顶级猛将,关羽,张飞和赵云,还有顶级军师徐庶,摆脱了早期没有好军师的尴尬局面。但是随着时间推移,必然会触发徐庶要出走的剧情,这个剧情是从演义中演变而来的。
我以为会有黄月英推荐庞统呢而要论什么类型的舌战最为重要,个人认为要属那些因剧情而触发的舌战,相对来说,其中尤以4场舌战最为重要,舌战胜利与否往往会造成极大的影响。针对于此,以下就是具体的介绍。
擦,只碰到过徐庶这个剧情在三国志11中,舌战是游戏里一个非常有意思的环节,可以欣赏到两个武将立体模型的pk,跟单挑也非常相似。于此同时舌战也是游戏非常重要的环节,因为在游戏里很多方面都离不开舌战,其中用到舌战最多的主要3个地方,首先是搜索并登庸人才大概率会触发舌战;其次论客出使外交,也很容易触发舌战;最后则是一些剧情的触发,也会有强制舌战的出现。
左慈不是大仙儿嘛,哈哈一般来说,建议还是选择发粮草,因为虽然会损失一定数量的粮草,但是会给势力涨不少的技巧值。如果选不发粮草,那么立马会触发跟左慈的舌战,由于左慈的智力超高,鲜有君主能比,一旦舌战落败,那么会惹来大麻烦,不仅君主有可能受伤,而且所有都市的治安会降低20点,甚至还会惹来各种盗贼流寇!
左慈在三国志11中也算得上一个特别有存在感的NPC了,可能也就仅次于献帝,因为在游戏中后期,左慈经常会出来闹事,让玩家选择捐赠粮草给受灾的百姓。不过面对左慈的捣乱,是有两个选择的,要么是同意发粮草,要么是拒绝发粮草。
在游戏很多方面都少不了要舌战,比如搜索并登庸武将,论客的外交,各种剧情所触发的舌战等等,所以舌战还是挺常见的。而在舌战中,我们经常会发现在舌战胜负已分的时候,胜利的一方会有两个选择,其一是“不放过他”,其二是“同情他”。虽然看似选择任何一个都没啥区别,都是对方落败,其实最佳的选择是“不放过他”,因为这样能有20点额外的智力值经验,数值还是非常可观的,因此如果选错会有经验上的损失,非常划不来!
这两个不同的选项其实差别是很大的,其中如果选择拥立献帝,那么势力下所有重视汉室的武将忠诚度会上升10点,而且掌握了献帝劝降敌方势力的概率也会提升。但是如果选择废除献帝,那么会立马有坏处出现,最直接的就是势力下所有重视汉室的武将忠诚度会降低10点,这个明显是划不来的。所以在是否拥立献帝这个选择方面,必然还是拥立为好!
在绝大多数剧本中,献帝都是名义上的皇帝,各大势力君主爵位的提升,都需要献帝的册封,同时势力的君主发展壮大后,要想称帝也需要迈过献帝这道坎,需要献帝的禅位才行。同时,我们在拿下献帝所在的都市的时候,那么游戏会自动触发两个选项,也就是要么拥立献帝,要么废除献帝。
其中,有些剧情选项相对来说比较重要,最好不要选错,因为很可能会造成一定的损失,甚至还会引发大的麻烦。针对于此,以下就是就三国志11中那些重要的剧情选项所给出的介绍:
在三国志11中,时不时会触发各种小剧情,这些剧情触发的背后其实隐隐约约都有出处,都能在三国演义中找寻到类似相关的片段。这些小剧场也是三国志11这款游戏的一大经典之处,让玩家重温了一下演义中的精彩片段。不过,游戏里的剧情往往是开放性的,经常会给玩家列出两个选项,选不同的选项也会影响剧情的走向,给势力带来不一样的影响。
不过总感觉还有未尽之处,只是想要全部说明白,恐怕只有根据实际对局来讲解了,这么干说恐怕很难真的全部说明白。而且知识点实在是有点多,自己看的都感觉有点乱。
话术牌也差不多。因为你不可能同时拥有两张一样的话术牌,那么,如果对手出了一张话术牌,根据话术牌存放的位置,也可以大致猜出对手剩下的那张牌是什么。
比如上图,对手此时是三张道理牌,他从中间位置拿出了一张。结果一看q版三国类回合制网页游戏,是个道理(小),那么就说明,对手此时手中另外两张,都是道理(小)。
另外需要注意的是,熟虑是不能累计的。比如说,你开局一次没有用,然后就被对手打下了一个台阶,那么,你依然只能使用一次熟虑,而不会累计成两次。
冷静:在激怒状态下,每回合都可以使用“熟虑”功能来洗掉自己手中的牌。同时,造成的伤害较正常情况下高,而且会锁住对手的话术牌。
刚胆:在激怒状态下,每回合都无视对手的大部分牌和话题,根据己方出牌的大小给予对手伤害。会受到敌人大喝和无视这两种话术牌的效果。
受到攻击、或者双方牌打平,或者其他什么,会增加怒气值。怒气值满了,人物就会进入激怒状态。根据人物性格的不同,会有不同的表现。
在《三国志11》中,舌战是一种比较重要的行为,主要触发的方式有登庸人才时,包括搜索出在野人才并的时候以及文官推荐人才;还有就是外交时三国演义中的三国是哪三国,尤其是有“论客”特技时,会有一定的概率进入舌战。
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