回头看看自己玩过的SLG游戏太多了,这里只说了国产并能找到光盘的游戏,还有红警2帝国2星际魔兽3凯撒3突袭2三国群英三国志水浒传……这些都是小学到初一那些年玩过的,八九点钟的太阳果然战斗力非凡,世界归根结底是小学生的。本来想写一个怀旧主题,然后到最后越来越像安利,提到这些时莫名的激动想找人分享,这就组成了安利的因素。不过终究是怀旧,现在人自身的浮躁和电脑的系统已经玩不下去了,这些盗版盘我会复刻保存下来,或许是最好的记忆了。
这个游戏可以玩到很多别的游戏玩不到的剧情,比如后羿篡位,少康王子复仇记等等这种知道的人就很少,更不要说在游戏里玩到有关的剧情了。然而玩过《三国霸业》的玩家在来玩这个肯定是玩不下去了,差距太大了。不过这种上下4000年(我这么说可能是在作死)的设定很是牛逼。
游戏可选战役和自由对战,可选的君主非常的多,都是各个时代中国地界上知名度比较高的,然而并没什么卵用。战役开始是从黄帝时代玩起,一个单位代表100个士兵,发展产业跟人物属性加点似的,右侧是人民情况,一般会告诉玩家他们需求什么,都是笑脸就是安居乐业。
类似三国志10的单机游戏
风云再起游戏开场还有动画,这和现在网上的一些盗版单机资源不一样,它们一般被阉割了开场和制作人员等等,容量缩减到很低, 比如红警2。
这游戏对于那时我来说实在是玩不明白热血三国3官网傲天网页游戏,买回来以后根本就不知道要干嘛,和玩过的很多游戏都不一样,最后只能后悔的放在了一旁,暗暗心疼那五块钱。不过在后来接触到《三国霸业》这款游戏后才明白了这游戏的机制,三国霸业等于和这游戏是一个玩法系统上加了很多新东西,然而为了爽快和华丽我是用秘籍玩的,所以印象不多了,印象深的是我AB盘安不上又买了个新的……
终于不说三国游戏了,然而这游戏也会提到……在我小学的时候,一个阳光明媚的下午,我和堂哥去逛游戏,在数不清的盘海当中,只因多看了它一眼,买买买~~
游戏中的缺点单位太难选中了只能圈,小兵有些脆弱,武将有点硬。各方面和帝国时代很接近,然而有自己不错的玩法,在即时战略里加了一些策略要素。我承认我卡关玩不下去了,而且真的是卡“关”了。
敌我武将接近后会触发单挑,不接受降低士气。单挑很像三国志10,然而武将总是兵刃相接和《三国群英传》有点类似,而不是三国志那样类似回合制你一下我一下。
战役模式一上来就函谷关虎牢关,小兵数量很可观,招募兵只用钱,也是因为只有粮食和钱俩样东西。这一战完全可以看戏,袁绍要比自己厉害的多,然而ai堪忧啊。战场还分黑白天,跟帝国2里的阴影是的。
光盘里有1代和2代,这系列并没有3,盗版就是常常冒充有续作促进消费,然后1代我并没有安装过,也不知道长什么样……这个游戏类似帝国时代2,不过保留很多三国游戏都有的设定,比如粮草,长期在外就会有饥饿值还有皇帝有可能召开比武大会。游戏分战役和自由对战,也是和一般即时战略一个套路。
后期可以不用打仗,直接口遁一切。武将也是会死的,出一个老人在床前交代着什么的图片就没了,我赵云就是这么没得,独守孤城,不知道是老死还是病死我不清楚什么机制。这个游戏让我放弃了同期的《三国志10》优先玩它,也是小学时候玩的了,我并没有统一就被没收了电脑,然而这游戏现在成了遗憾。
城市中可以建造设施来制造各种武器兵器,不像三国志一上来已经有一些基础设施了。xp系统进城内和进战斗就会跳出,所以战斗场面自行脑补吧:走方框,回合制,类似《三国志10》不过多了一个运粮车,有天气效果。
基本前期我就靠掠夺为生了,地理位置导致缺少各种材料来制造武器和马匹,所以只能买。当打下一定基础后就迁到地理位置好的地方,比如成都,文官多起来后基本不用打仗了,各种策反离间招降,不用动武就可统一。
游戏里出门很容易忘带粮食,在大地图粮食消耗特别大,断粮后小兵直接死,武将扣血。偶尔城里还有个自然灾害啥的,跟水利和治理也有点关系。被俘的武将可以在监狱里招募,打仗带着他们可以很快的让他们忠诚度下降。基本套路大概就是这样,谁强先打谁,不然后期有那种打不过的强敌。我选的年代早,难度简单,武将也比较多,没出现的去他老家招募,或者等敌人招募到你再去打。年代太往后托武将可能会老死,然后左下跳个提示,然后就没有然后了,不细看都看不到。小学玩的了当时很沉迷,统一后我也忘了什么样了,这次就是安装一下截个图。感谢我大xp系统!!
俘虏对方武将感觉很看脸,不过后期也有一下全被降服的可能,可以选择两个城围堵哪个手游盒子有阿拉德之怒,但电脑在路过你的城时可能来个加速跑就过去了……
拥有流星技能的武将一般就被当成炮灰了,当面对敌方武将众多且小兵太多的时候先勾引,然后带着他们兜圈子,找好体位一个流星,小兵一般直接被清场,弱得武将也是残血,就算自己被秒只要技能点出去了就会放出来。我方和敌方一次行最多叫出5个武将,所以需要很多炮灰武将来放武将技,最后上厉害武将来个群殴就搞定了。
这个游戏走正经路线我感觉实在是有些难玩,小兵太浪费资源和粮食,对面一个武将技就能让小兵全灭,所以带一群大将走到哪州府就吃喝到哪,吃喝回体力还给忠诚度,一个地吃穷了就换地,武将多了散出去,再让他们把每个城里的粮食送来。
再说一款游戏,《烽火三国2》,可能有人听说过,但玩的人很少,这游戏算是个策略类游戏。如果《傲世三国》是农民为根本,那这游戏就是纯武将的游戏,根本可以一个小兵都不用造就能风生水起。
商队这个设定很逗,真的可以看到商队进城交易,自己也可以趁敌方商队进城时卡住城门,免去了攻城的步骤。农民在游戏里太全能了,建造耕耘开采,被训练成为士兵(瘦子刀兵升级成胖子斧兵),自带石头能剋人,野外寻马寻佛头(佛头的设定就像帝国里的圣物),反正这游戏根本就是农民。还有一个设定是士气和酒,这个就不多说了,感觉可有可无。
对于手残党来说,这种战争游戏我首先想的不是进攻和消灭,而是猥琐保命,安全第一。有人说进攻就是最好的防守,但对我来说太没安全感了,死也死在温柔乡里,然而这个游戏一上来就给我一种强烈的安全感。抛开战役不说,普通的对战上来先给你一座城,城里有州府牌楼和几个农民,和很多RTS一样的开始,但是!!!这座城只有一个城门!想打进来进来只有攻破城门和翻越城墙(个别地图水路不说了),我终于不用腹背受敌了三国网页游戏情侣头像动漫,最怕像帝国红警这种自己在大平原上周围什么也没有,别人想从哪个方向蹂躏你都行。
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