总的来说,三国杀中的三种基础色调就是因为这些原因而确定,当然三国杀官方有时也会玩起势力颜色的彩蛋。至于其中更深层的原因,只能有劳各位读者继续发掘了。
至于东吴,在五行上属木。这一点有两处例证:一是孙坚给自己最大的两个嫡子取名策、权,名字中都带有"木"这个字;二是东吴大部分处于亚热带,一年四季植被繁茂常绿,因此属木德,尚绿色。吴地尚绿色这一点似乎自古以来都被公认,这二者几乎也是离不开的存在,比如宋代王安石的诗句"春风又绿江南岸",都是"吴"与"绿"紧密联系的例证。
三国单机游戏界面是绿色的
实际上,三国杀中的三种颜色,与我国传统学说是密不可分的。周朝认为自己属火德,故而崇尚红色;秦灭周,由于水克火,故秦属水德,尚黑色。汉灭秦,按照五行学说属于土克水,因此汉代尚黄色(实际上汉文帝时才开始尚黄色)。蜀汉便承袭了汉代尚黄的传统,因此游戏中是黄色。
看到这里,细心的读者可能会产生疑问:三国志里是蜀国绿色三国志单机版2d游戏,吴国黄色,这和三国杀正好相反啊!其实这一点正可以说明日系游戏对我国历史仍然理解不深。三国杀虽然借鉴了这三种经典配色,但却依照真实的历史,对其中最关键的一点进行了修改。创立蜀汉的刘备认为自己是对汉室的继承与复兴,既然两汉的颜色就是黄色,那蜀汉的颜色自然也是黄色!
话说了这么多,这和魏蜀吴、黄蓝绿几种颜色有什么关系呢?尽管三国杀打开了国产三国游戏的一片新天地,但其中仍有借鉴日式游戏的部分。在三国杀最开始的研发阶段,由于没有武将插画,其中的武将形象都以真三国无双中的武将形象代替。而魏蜀吴分别被塑造成黄蓝绿三种背景色,也是借鉴于三国志中魏国蓝色、蜀国绿色、吴国黄色的例子。
这一点正是酷奇心中的痛,想必很多玩家都与我同感:三国作为我国的历史,衍生了众多文学作品,但国内玩的最多的三国游戏居然是外国出品。换句难听的话:在游戏、漫画等亚文化领域,日本对三国比我们要了解的多。直到三国杀这款游戏的横空出世,才算缓解了国内三国游戏紧缺的窘境,自此之后众多国产三国游戏如雨后春笋般涌现,这是三国杀的意义之一。
首先第一个原因就是三国游戏的历史承袭,这也是非常令酷奇痛心的一个原因。请问大家,谈及三国类型游戏,大家第一个想到的是什么?是三国志?还是真三国无双?无论是哪一个,他们都有一个共同的特点:他们都是日系游戏。这两个游戏都是由日本光荣株式会社设计发售的游戏,也是许多玩家接触到的第一批三国游戏。可以说,这两款三国游戏,叩开了许多玩家心中三国游戏的大门,在许多少男少女们的心中播下了一个三国梦。
三国杀作为一款国内出现很早的三国类型游戏,无论是当时还是现在,都吸引了一大批三国迷的游玩。但是,无论是新接触三国杀的小萌新,还是三国杀的十年老玩家,都对三国杀中的一大特点感到困惑。这个困惑是什么呢?那就是为什么三国杀中魏蜀吴三国的背景颜色分别是蓝黄绿。这个问题其实涉及到我国历史、传统文化以及游戏发展史等多个方面,下面就让我们一起来看看原因究竟是什么吧!
选好招募的兵种之后,需要等待一段时间,这支部队才会完全集合完毕。期间不能到其余势力领地,也不能切换急行军,否则集合会中断。
分城是该郡国内的小城,比起首府,虽然他们发展的空间小,但他们都拥有首府空地里造不出的特色建筑,比如汉中的丝路馆驿,比如朔方的胡马营地,比如平原的盐田。
在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….
还有一点,就是本作中的附庸非常喜欢派一支部队到你的首都放着,不知道是小bug还是有意为之,反正笔者就碰到过附庸反叛直接围我首都的事情….
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。
而且吞并一个附庸势力后,所带来的巨大财政压力是你无法想象的,削减开支和重建附庸势力旧建筑会浪费很多时间和金钱;而且吞并之后,对方的所有武将你会一并接受,如果有不喜欢的武将要剔除,或者节约工资裁员,也会造成势力内部的不和谐。
从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择。首先,你的附庸会给你缴纳贡金,也是一笔收入;其次这些势力可以帮你防守边陲或是后方,比起花自己的钱派部队驻守好得多;而势力在附庸你之后,是可以穿越你的势力和你的敌人作战的,也就是说他们也会继续发展,那么像一些有潜力的附庸,倒不如等到他势力变得很大的时候再吞并,一劳永逸,也省事。
吞并对方也会造成名声的下降,而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓。
而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)
在谈判的过程里,可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和),然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿。
在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高”,“可能性较低”。
粮食:白色字显示目前粮食。正面的粮食会增加农业的产值(金钱),每一座郡国的粮仓里的储备会增长,负面的粮食会影响军队的回复能力,长时间高负面粮食会导致治安下降。
除了东南方的贫瘠土地为空城,地图上大部分城池都在汉帝国的掌握里,在军阀兼并的情况下,几乎在全地图范围被所有势力围攻。除了董卓,刘表,马腾和陶谦之外,几乎所有的势力上来第一件事都是在汉帝国手里抢地盘。
选好自己的势力之后,进入战役模式。第一次进入游戏,游戏的旁白介绍会对目前的情况进行介绍,同时向你介绍游戏的一些内容,全战新人推荐好好听一下,全战老手完全可以略过,都是非常熟悉的东西。
而历史战斗就是一些三国历史里经典的战斗,其中有些战斗比较简单,适合第一次接触全战系列的玩家试试手,而有些战斗颇具难度,适合全战老粉尝试。
Steam平台《全面战争:三国》已于今日下午15时正式解锁,大家现在已经可以进入游戏了!游戏目前在国区售价为268元,预购或首周购买的玩家可获得“黄巾之乱”DLC。我们也已经在社区板块开启了《全面战争:三国》的专区。本作吸引了大量首次入坑《全面战争》系列的玩家,为此我们为大家准备了一份完整的新手上手指南,从游戏的各界面,UI解释,到游戏内运营以及战斗的教程。指南帖工程较大,我们会在近两天内分上、中、下更新完毕,愿各位主公一统山河!
下面四张图武将由于装备了装饰品(灰狼牙十大经典三国类单机游戏,白虎牙之类的)所以他们的面板攻击力减去本身的力并不等于他们装备武器的攻击力。本作的狩猎系统看来还是有一丝丝作用的。
当然也存在例外,官网之前更新的锻造店的一部分武器名称多加了一个改字。如下图所示其中名为【破碎.改】的下级武器的攻防和是156,也就是130的1.2倍。本作的锻造店依然可以为武器加面板数值。
如下图所示,图中都是下级武器,闪剑攻击力65防御力65数值和为130,铁剑则是攻击60防御70数值和也为130。而我圈出来的周泰下级武器的刹攻击为90也就是他中级武器攻击180的一半。也就是说所有武将的下级武器的攻防和都为130。
上面这三张图有一个共同点(由于是初始选人武将没有使用任何加成道具)武将的攻击力减去力以及防御力减去守备之和都是260,而这260就是中级武器的攻防总和。
火焰的绿色能量槽中文是气力值,武将释放特殊技、翻滚以及二段跳的时候会消耗。(这时候武将自身的气力值多少价值就体现出来了,虽然也没什么太大的用处。)
如下图所示真三国无双8本作有7个属性图标。(这三张是游戏选人的初始界面网页游戏三国演义跨服战,所以武将是没有装备任何的属性宝玉、道具、料理以及装饰品的)
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