全面战争三国单机游戏软件

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全面战争:三国,正式登陆 Mac App Store ,一款口碑很好的三国题材战略类游戏,这款游戏对 Mac 的最配置要求很高,可见匡扶汉室是那么的不易。

第三方 Twitter 应用 Twitterfic 更新 6.0 版本,此次更新了全新的 logo 和主题以外,新增 GIF 自动播放免费获得无限金币游戏的盒子,时间轴中能查看完整的图像等功能,快来尝试吧。

全面战争三国单机游戏软件

ZAPAN 是一款复古的相机类应用,它的特色在于用购买一次性相机,每个相机只能拍摄 24 张照片,拍完需要再次购买,每天都会为你的余额自动增加 50 个货币。用的时间久了就可以购买更多的相机了。

完美呈现全战精神的作品,分久必合是一个超大型的MOD,其特色在于高度还原历史上真实的三国,制作组非常用心地结合史料,重新平衡了地图中各个郡国的经济、人口等数值设定,甚至还加入了新的税收系统,让内政发展不再是无足轻重的玩法。战斗方面同样进行了海量调整,全面修正严重破坏游戏性的投石流、无脑民兵流等问题,让行军打仗需要更多的运筹帷幄。不过bug也比较多,比如弓箭手不会自动射箭,有选项的时候很大概率会闪退。

这是一款专门用于解锁阵营的mod,除了汉朝与黄巾军外,地图上出现的所有阵营都能被解锁并且完全可玩。解锁后科技、外交等内容也都与原版一样。而且该mod与其它mod的兼容性非常好,可以让其他mod制作者以此为基础做出更多有意思的东西。

这是一款彻底改变《全战三国》战斗体验的mod,能够让战斗更加真实、沉浸。它完全修改了士兵的属性与平衡性,他们可能会自己选择冲锋或逃跑;战场的地形也有了更显著的作用。整个战斗过程更富策略性,节奏更慢;士兵疲劳值影响更大。此外,“赤色苍穹之下(BARS)”是一系列涉及多方面的mod,配套使用效果更佳。

它扩展了原版演义模式的技能系统,添加大量新技能,且所有技能都将一开始就解锁,AI也会使用技能。该mod最终目标是让所有角色都拥有3个主要技能、1个被动技能和1个次要技能,而且至少有一个技能是完全专属的。目前mod还没完全完工。

修改了游戏的战役镜头、城市信息框、每天不同时间的效果等显示内容,让游戏战役界面变得更加好看、整洁,玩家视野、信息框透明度等也有所改进。

这是一个中小型城池地图mod,城池周围是森林和农田,而城池本身位置是高于地表的,四面都有城墙保护,墙外也有适合骑兵的开阔场地,玩家可以在自定义战斗中选择它来游玩。

该mod将游戏中的一年时长从5回合调整到了10回合,每个季节的跨度也变成了2回合,而角色的年龄增长也相应变慢了。该mod与其它mod及游戏的更新都能兼容,还有一个“一年15回合”的版本。

不管是功能优化,还是玩法追加,在凝聚无数玩家脑洞的MOD中,你都可以找到想要的那款。目前官方还帮我们专门给六款他们认为的好mod打上聚光灯,特地介绍给大家。

在此提醒一下,创意工坊隶属Steam社区,如果遇到访问困难,可通过加速器开启新世界的大门,订阅喜欢的MOD之后,还需要在模组管理器进行启动。

《全面战争:三国》创意工坊刚刚开张不久,已经有大神提交了25个MOD,预计还有一大批优秀的作品会陆续登场,以后就能安装各种有趣好玩的MOD了,还可以订阅跟踪最新版本,再也不用担心MOD过期失效了。

这不是全战系列第一次有天赋树这种东西,战锤2就有很多派系建筑分支以及英雄天赋点分支。全战工作室把之前所有相关的三国题材优秀作品好的一面多多少少都继承了下来,在全战系列里又得到了新的发展。这款作品,即使有一些小问题但瑕不掩瑜。另外全战系列游戏向来都是发售时是半成品,因为创意工坊的MOD以及未来的各种DLC才能够让这款游戏真正的丰富多彩起来。如果评分的话,10分制9分可以自动检测游戏的盒子,百分制90分,这是一款非常优秀的作品!

这次全战三国不仅是全简体中文,而且是全中文语音,请到的也都是国内非常著名的配音老师们。唯一可惜的是,没有请几个老先生,除了个别有特色的之外(董卓)配音都是清一色的年轻人。搞得我听到老陶谦讲话,一张老脸却是潮气蓬勃的年轻人声线真是开口跪...但依然要给制作方全中文语音好评。

这次全战制作方的态度是真的太积极太端正了,那些放弃中国市场的估计都是鼠目寸光之辈。随着国内游戏正版市场的规范,大部分玩家都愿意掏钱买游戏。而且制作破译盗版的群体也是越来越少了,虽然还是有这部分需求因此不可能彻底消失,但比起早年要好太多了。目前游戏大厂也都是必备简体中文,最起码繁体中文也要有。

战斗特色除了全战系列标志性的大规模作战外,单挑也很有趣。估计全战模型丑陋的钱全都花在武将单挑的打戏上了。进入单挑之后,武将将处于1v1对外无敌的状态,敌我双方都不可以干涉。如果你用第三个英雄强行干扰会有“中断”选项,选择之后敌方单挑英雄也会骂你“不信守承诺,卑鄙无耻”之类的。另外武将单挑是会死人的,如果你喜爱的大将被斩,准备读档吧...武将的单挑能力和自身天赋点数以及装备有关,某些带有特殊背景属性的武将也会有特殊加成,例如吕布和二爷就很猛。

派系里可以给亲信大臣们封官,可以设立储君,可以看看自己的家族血脉,可以看到主人物和其他重要角色的关系等等。 大臣们的满意度太低会出现叛变的情况, 需要给他们加官进爵满足他们对于权力的欲望(太真实了)。对内也有内政会议,大臣们会给出相关策略,你该干什么(虽然都是些没什么营养的建议)。对外也有同盟,国与国之间的通婚结盟,贸易往来,安插间谍细作等等。

全战三国的内政算不上最出色,但是由于科技树的存在,让建筑一个城市,治理一个国家变得非常有趣。你在科技树上的投资偏好也决定了你的国家在一场游戏中扮演者什么样的角色。你喜欢经商可以加大在科技树上的贸易点数,成为经济最肥的国家。你喜欢务农,可以加大在农业上的投资,秣马厉兵,韬光养晦。还有偏向军务的,偏向民心思想的,偏向无为而治的等等。

这就是梦想成真的感觉,真是甜美。即使目前全战并不算完美,也存在很多大大小小为人诟病的问题。但这不正是年少轻狂学生时代,那段放荡不羁的岁月里朝思暮想的游戏吗?以至于从昨天到今天都没怎么睡觉,作为一名三国游戏题材粉游戏王哪个盒子能开出天空龙,好玩!

同时在那段美好的青春岁月里又接触到了全战系列游戏,而且我当年接触的不是全战的正统作,而是它的大型MOD《三国全面战争》。这个MOD是民间工作室制作的,而它的吸引力对于国内玩家来说却远远大于本作《罗马全面战争》。那时候就在想,什么时候能有一款既有三国志系列的内政外交,又有全战系列的宏大战斗,再来点《三国群英传》和无双割草的单挑英雄风格游戏呢?

从昨天正式上线到今天,我们花了很长一段时间去体验全战三国。因为这是个人学生时代最喜欢的2款游戏结合体。高中的时候别人都在玩网游,但是我却喜欢上了单机,那时候玩得最多的就是三国志10和11,10代经典11代各种创新再上一层楼,后来几作就不怎么样了。而且11到12之间隔了很久。

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