当年在街机上朝着一币通关而不懈努力的玩家们,现在都已经成长为硬核玩家,而《三国战纪》却发展成了一款手游风格的轻量级游戏,很难让曾经投币不止的玩家再为如今的氪金要素埋单。因此,这款游戏并不能吸引那一票情怀玩家,它能走多远,还有待观望。
作为一款F2P游戏,到处都是伸手要钱的氪金要素,时时提醒玩家缴纳情怀税。如果不氪金,人物每日的生命值是有限的,武将也只能选择关羽(有时还有然并卵的“今日免费”武将可供试用)。如果想一日千里、酣畅淋漓地通关,不氪金简直不可能。游戏的各种设定上也有存心鼓励玩家付费的点,令人不大舒服。例如过关血量不回满这个设定简直是前所未见,而关卡里得到的回血道具能回复的血量也少得可怜。
游戏最直接也是最大的变化,莫过于从2D游戏变成了3D。这样的变化顺应了时代,却未必迎合到玩家的需求。毕竟,当年的《三国战纪》的画面在同类游戏中算得上独特与优秀,而现在的3D画面特色欠奉,无论是人设还是画质,都很容易淹没在一众国产网游当中,泯然众人,丧失了曾经的辨识度和风采。
然而游戏从本质上已经发生了改变。原来的街机游戏变成了网络游戏,因此在延续原有经典玩法的同时,新版《三国战纪》增加了多人联机闯关模式,却因此而舍弃了本地多人模式,这一点令人匪夷所思。在单人模式下,依然可召唤电脑战友出现陪同战斗,不过不要指望这位战友能帮你太大的忙玩大型游戏的电视盒子手柄,大多数时候,这位战友都站在那里发呆或者毫无目标地跑来跑去,只有在关键时刻按下L2键才会实战超必杀,给予一点帮助。
ps4可以玩老三国战纪单机游戏
旧版游戏还借鉴了RPG游戏的要素,为街机横版过关游戏加入了经验值、等级、更换装备等特性。而《三国战纪》PS4版走得更远,它将武将成长系统称为“武将进阶”,武将进阶主要考评的是玩家武将的历练经历和指定的素材的收集情况,每次武将进阶后武将的整体能力值会有质变提升,并且武将角色将一次性获得额外的技能点,玩家可以自主将技能点分配到自己想要强化或者新学习的技能。每位武将在一生中可最多完成5次进阶达成从武将到神将的蜕变。
《三国战纪》PS4版还继承了初代游戏中特色的探索密室玩法。所谓密室就是在游戏关卡中经历特殊事件才能开放的神秘地图,每个密室中都隐藏着特殊宝箱。密室的开启条件各种各样,等待玩家去探索,只有探索完所有密室后才能最终获得关卡探索度100%的对应游戏奖杯。
作为一款横版过关类动作游戏,战斗中的攻击多段连击也得到了进化。如果能够熟练掌握角色的战斗招式,搭配足够高杆的操作技巧,即可展现出令人目眩的多段高伤连击,一口气将地敌人爽快的击倒,战斗连击最高可达9999以上,给技术流大触以施展才华的空间。
老版游戏中,丰富多样的各色敌人是一大亮点。除了敌人以外,机关炮台、老虎毒蛇、木牛流马,都可以是打击的对象,颇有一点奇幻色彩。这一点在新版当中,被完美地传承并且发扬光大,游戏将敌人分为步兵系、骑兵系、特殊系、野兽系等等。
新版的《三国战纪》保留了很多老款游戏的设定,例如扎实的打击感,敌兵的AI、道具系统、分岔的地图、密室暗道……虽然看起来完全已经是两个游戏,但是在实机体验之后,还是会寻找到一些似曾相识的味道。
这个阶段的话,我们还是主要致力在《三国战纪》的研发,力求推陈出新不断完善。当然,如果后续有开发其他全新作品的话,我们还是非常愿意将它们带给国内玩家的。
这主要是因为我们的研发团队最早之初是以开发街机游戏为主,那这是第一次涉水主机平台,对于主机游戏研发经验尚浅。而F2P的游戏模式就是通过不断的更新和反复运算使游戏得到完善,这恰好弥补了研发过程中的不足,也能使整个游戏的生命週期得到延长,让研发团队也能把更多的精力放在游戏内容的研发上。
6、主机游戏一般都采用一次付费+DLC的模式,这也被很多作品证明是一种行之有效的利润扩展手段,PS4版《三国战纪》当初立项时为什幺没有采用这种形式?
朱旭伟:一直以来,《三国战纪》的游戏开发理念就是基于F2P,这也是为了能让更多的玩家接触到这款游戏。虽然目前主机平台这类游戏还较少,但是通过其他平台都验证了F2P是一种成功的游戏模式。那我们的研发团队也在早前推出的港服先行版中吸取了很多玩家的回馈意见,同时优化了网络环境和游戏体验。由于之前的版本内容较少,所以可开放的免费武将数量有限,但随着版本的反复运算和更新,我们也在考虑要开放更多的免费武将给玩家试玩体验。
5、PS4《三国战纪》的采用了目前主机游戏较为少见的F2P模式(即游戏免费、道具收费),应该会有不小的争议吧?那开发团队是怎幺会选择这样的设计思路呢?在后续版本中会不会做出相应的调整哈佛推理游戏 潘多拉盒子,比如更大幅度的优惠、更多的免费武将等等。
朱旭伟:当然有啦,作为三国文化的回归,此次《三国战纪》在国服上线时,会有为国内的玩家提供一些量身定制的特色福利,例如限时折扣,独占礼包、独占皮肤等。如果想知道更多,那就进入游戏去了解吧!
朱旭伟:与早前版本相比较,如今的《三国战纪》无论是从网络优化或是新手体验方面来说,都有了明显的改善。本地化的网络环境让整个游戏在体验过程中更顺畅稳定,即使4人团战也不怕出现掉线的问题。并且改善后的新手引导环节更符合入门玩家的需求,可以帮助他们更快更好的了解游戏过程,熟悉操作方式。当然,随着版本的不断更新和优化,游戏内容也会更丰满,从可玩性上来说也会更高,这应该也算是一种进步吧。
朱旭伟:是的,此次《三国战纪》国服上线的版本将会是最新版本,与外服达到同步相通。到时还会有新武将、新剧情、新副本、新装备等内容上线,相信一定会带给国服玩家耳目一新的游戏体验。
朱旭伟:其实游戏过审过程还算是蛮顺畅的,那当然,在制作方面,我们的研发团队也针对国内玩家的需求开天辟地学电脑游戏盒子,进行了网络调整,内容优化等等。另外因为《三国战纪》本身就是一款轻松易上手的游戏,里面没有什么暴力血腥元素,适合全年龄段进行游戏体验。所以此次过审,我们仅在文字和语言上进行了微调,添加了防沉迷,并且修改了部分遮罩字(笑),让整个游戏更符合国内玩家的理解和习惯。
1、《三国战纪》相信是很多玩家童年中的经典回忆,现在终于要在国服PSN上架了,这可是大家期盼已久的。那不知道整个游戏的过审流程是否还顺利?期间是否有对游戏内容进行过删减或是修改?
从预告中我们可以看到,这次的系列十五周年纪念新作将是一款横向卷轴动作游戏,而且最多支持4人联机共同作战。角色方面,赵云、貂蝉、关羽等大家耳熟能详的武将自然在列,值得注意的是一位叫黄芸的妹纸,看样子她应该是黄忠有某种关系,因为同时使用弓箭为武器。此外还有一位名叫左慈的姐姐,你们认识她吗?
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