过去17年,从功能机到智能机的触屏时代,从内置单机游戏到基于Android、iOS两大系统的智能手机游戏,手机游戏经历了众多颠覆式的重大革命。未来随着4G业务、可穿戴设备、车联网的兴起,手机游戏行业又将翻开新的篇章。
在手游发展战略上,空中网积极寻求与知名IP合作及海外游戏的授权和代理,自主研发运营与代理相结合,走国产精品路线。自去年以来推出的精品自研手游《口袋战争》、《三国群英OL》、《后宫无双》、《搞怪三国》都有较好表现。近日,空中网又宣布《搞怪三国》将登陆韩国Kakao游戏平台,此举一方面有助于空中网深度开发和整合亚洲移动游戏市场,另一方面,也为国产手游进军海外市场树立了标杆。
三国单机版游戏后宫无双
面对百亿量级的市场空间,国内涌现出大量中小手游公司,一些传统端游厂商也纷纷将手机游戏列为未来发展的战略重点。空中网自2009年进军互联网游戏领域取得不斐成绩之后,又在2011年开始布局手机网游。凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。
随着移动互联网环境的持续改善和智能手机的快速普及,移动用户规模日益增加,移动游戏迎来了爆发式增长。根据艾瑞咨询最新统计数据,2013年,中国移动游戏市场规模148.5亿元,同比增长69.3%,远超于网游行业平均32.9%的增长率。其中,智能移动终端游戏的增长达到了373.8%,在移动游戏市场规模上的占比为69.4%。同时,分析报告预计三国群英传游戏盒子,2014年移动游戏仍将保持目前发展的势头,总营收将会超过网页游戏,成为网游行业第二大收入来源。
2005年5月,空中网收购了国内有名的手机游戏公司—天津猛犸,并且推出了国内最大的手机游戏品牌“空中猛犸”,使空中网在中国和海外快速增长的移动游戏市场占据了更有利的位置。在2005年度中国游戏行业年会上,“空中猛犸”获得“2005年最佳手机游戏开发商”,手机游戏《功夫》获得“最佳手机游戏金手指奖”。同时,基于和中国移动、中国联通的良好合作及高品质的游戏质量,空中网得到了运营商合作优秀评级,积累了深厚的运营商资源。
于此同时,由于国内手机游戏行业竞争的日趋激烈和管制环境的相对宽松,使得市场内业务同质化现象日趋严重,电信增值服务提供商违规事件不断出现,用户投诉率不断上升。面对行业内产生的诸多问题,电信运营商采取了一系列的整顿措施。中国移动于2006年1月推出增值服务提供商信用积分管理模式;2007年7月开始对增值服务提供商进行级别分层,根据综合实力与业绩增长情况,将信用度合格的增值服务提供商划分为优秀级(从高到低细分为A、B、C三级)和普通级,并针对不同层级的电信增值服务提供商进行差异化的资源分配。从此,手机游戏行业内产品质量逐步精品化,市场运营也逐渐走向规范化。
1997年11月,随着诺基亚6110手机的上市,经典游戏《贪吃蛇》进入了手机用户的视野,也从此拉开了手机游戏产业发展的序幕。从内置单机游戏、WAP手机网络游戏、以JAVA/BREW技术等为代表的CS架构手机网络游戏再到近年来风靡的基于Android、iOS两大系统的智能手机游戏,17年间,手机游戏产业经历了数次更新换代和技术革新。如今,由于移动互联网的迅速发展和智能手机的不断普及,手机游戏已成为人们生活中最重要的娱乐方式之一。
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