这个主界面看起来很漂亮,整体其实和横屏没什么大的区别,视野受到了限制。不过在摸鱼偷懒的时候玩游戏可就更加方便了,而战报这边也做出来了改动。我方队伍在上,敌方队伍在下,界面看起来还是很简洁方便,就是用惯了横屏的玩家切换成竖屏还是需要一些时间去适应。
城建主页竖版的看着有点不太舒服,村夫总觉得中间留白太多,感觉特别的控。但是队伍标识做的很漂亮,有点武将铭牌的感觉,非常的洋气。而且顶端可以直接看清楚自己的资源,整体来说还不错,如果能把兵力统计,城市等级这些做的字体再大一些会更好看。
手游三国志单机竖屏游戏
这个武将和队伍界面槽点和亮点齐飞。村夫其实挺喜欢竖版的武将界面的,细长的往下翻,莫名的有一种高级感。就是底下的筛选和明鉴能不能做大一点,这个有点太过于小了。但是整体还算不错。而队伍配置界面,上边的这个村夫必须要给个好评,这个队伍一览表看的清清楚楚,非常的精致。但是底下这个留白太多,又显得很粗糙,希望UI设计赶快修改一波。留着么大的空白干什么!
其实这个登录界面还是挺有感觉的,村夫个人觉得比横屏的登录界面多了一份深邃的感觉。而竖屏好像是以一种小缝隙里窥探三战世界一般,由于动态界面的效果,反而让人有一种跃跃欲试加入到这个世界中的感觉。
前几天村夫做了一个帖子,讲了版本更新的内容。很多小伙伴对于《三国志战略版》竖屏非常的好奇,今天村夫就给大家解惑!快来跟村夫一起看看吧!
好在这款游戏换将,培养材料都会返回,否则就要哭了。前前后后换了太多武将。刚开始用的还是三技能橙将,后来才发现三个技能的橙将只能培养到红将,四个技能的橙将才可以培养到金将。《竖版三国志》里面的武将升高品阶和其他三国游戏不太一样,不是靠攒碎片,而是要攒材料武将,每个武将都有指定的任务武将来提高品阶。
后排第一位上的是三国大美女甄姬,是一个全军回复怒气的辅助,有条件的可以用曹操代替,既可以回怒还可以回血。后面位置全是主攻输出武将。
除了这三个前排武将,还有一个补血辅助荀攸发现开始用错了。正常思维辅助的放后排,可是荀攸的特点是,被攻击后大量补充己方最低血量的三人,站在后面打不着他也就不工作了。最后又换上了吴国周泰、魏国甄姬,换掉了吕蒙和夏侯渊两个。最终前排定位第一位置马超、第二周泰、第三荀攸。我是这样打算的,马超先手前排加两回合减伤,周泰单体高伤害高吸血站中间,荀攸占第三位既可以提高受伤害频率(为了更多次释放回复技能),还不至于过早出手浪费资源。
开始前排是吕蒙、夏侯渊、马超,吕蒙攻击后排、眩晕、连击、吸血;夏侯渊吸血、高防、反弹伤害;马超先手前排加减伤盾、反击、攻击前排。是不是很完美啊,但是很快发现自己还是没有毕业。吕蒙的眩晕只有对烧灼状态的敌军有几率施加,吸血的前提也需要是烧灼状态,所以必须有高效率释放烧灼的武将搭配才行。夏侯渊的吸血反弹还算是稳定,不过有点被动。
后来心想玩过三国游戏率土之滨的还能被配将难住?静下心来想了下,上阵六个武将分前后两排,直接上三个防御武将,后排一个辅助补血,两个攻击武将应该是没问题的。结果在选择武将时发现,符合这个大方向的武将太多了,想要选出一个合适的阵容真的不容易。
这款游戏的名字叫《竖版三国志》,游戏包不大只有5M多点,但是里面内容还是挺丰富。别的还好说,算是一个轻度slg三国策略手游,这里面的武将搭配却让我落差比较大。刚开始感觉就是一个堆配置套路,上阵六个武将能玩真三国无双的游戏盒子,极限培养不就可以了?两三天就感觉不对路了,打副本都有难度,更别说去PVP了。
提起配将玩法,喜欢三国策略游戏的朋友,肯定首先想到的是率土之滨和三国志战略版这两款游戏。其实我也是这样的,感觉其他游戏的配将玩法都不值得一提,不过这几天被一个小游戏打脸了。
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