手机单机游戏三国志英杰传

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不过考虑到当年大多数PC游戏的美术水准大体差不多,而且有游戏可以玩就不错了,还要啥自行车嘛!撇开画面,其实《三国志英杰传》还是一款挺不错的游戏,它有丰富的策略性,还有分支路线、转职、地形天气等元素,而且通关游戏了解三国故事的过程也很快乐,就是有些关卡稍微难了亿点点,差点没给劝退了。

笔者小时候玩游戏,家长通常只允许连续玩1、2个小时,在无法保存进度的情况下,根本不可能一口气打完三关,有时候不幸要重打,也就意味着当天不可能通关了。就因为这原因,我整整在邺城之战卡了一整年,才终于在春节期间顺利打通!

这关曹营所有名将倾巢而出是一个难点,火墙封路是另一个难点,而笔者觉得最难的还是许褚+妖术师+投石车的组合,许诸占着鹿砦不动,旁边妖术师加血,再加上投石车助攻,这是多少玩家曾经的噩梦啊!

好不容易打到第三关,这关我方又会被隔开两队人马月光宝盒游戏盒子型号,根据玩家战斗前的武将出场顺序,人马的布局配置也会有所区别。如果不幸两边人马战力不平衡,有可能会导致打不过去……不得不说游戏这点实在太损了!

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来到第二关,司马懿这货在城内放火,敌我双方所有将士血量减半,幸好事前买了一堆补药及时回血。这关难点在于人马被独立隔开了三队,而左方兵力有骑兵+投石车的组合,一不小心可能被一波冲溃。

游戏最后一役,炸弹补药啥的全带上准没错!邺城之战是整部游戏流程最长的一战,共分为三个关卡。第一关比较麻烦的渡桥之间被一大片丛林隔断,导致骑兵无法直接通行,被迫飞散战力,其他倒是没有什么难点,一直往上击败曹丕就过了。

幸好长坂坡第二张图难度有所下降,我军和敌军相隔距离较远,我军放几个人在山脚挡住几个回合民众也就走远了。整场战役压迫感很强,笔者最后在只剩1个刘备和1个民众的极限情况下通关,当即长舒一口气!

此战分成两个关卡,敌我双方兵力悬殊,如果没有作弊调出99级刘备的话,几乎没可能硬刚!不过只要民众逃到指定地点就算过关了。为了拖住曹军避免民众开场暴毙,一开始可能就要牺牲几个单位拖慢曹军步伐。然而民众脚程实在太慢了,AI有时候还蠢得走向有敌军的位置,实在是难啊!

后来看了《大众软件》攻略,文章建议玩家在前面的章节提早给关羽装备赤兔的卢,并且带上剑术指南书,这样关羽就可以转职成战车直接穿过丛林。如果想进一步降低难度的话,最好还是多让关平、关羽、周仓带点炸弹才是正道。如果都没有做好这些准备的话,唉……那就自求多福吧!

这关我方只有区区六个单位,王甫、赵累、廖化都是肉脚,而敌方则是东吴曹魏联军前后夹击,再加上等级相差悬殊,一般很难全歼敌人过关,相信多数人都是选择让关羽逃到最左边的鹿砦。当然,即便选择逃跑战略也不简单,因为麦城地形丛林弥补,身为骑兵的关羽很容易被敌人堵在小路,我方战力又难以快速清兵,当年这里卡了很久还是保不住关羽。

随后笔者尝试在第六回合之前提前布阵迎战吕布军,然而本关张辽和陈宫都已经升阶了,陈宫这货还会放浊流计,命中率超高,一中招就是6、700血!没有几个将领能熬过一下,刻意绕开施计地形走的话又无法准确掌控战况,真是左右为难,所以干脆还是过桥吧!

这一关当年第一次打的时候笔者被杀了个猝不及防,明明正当我军过桥时,后路突然被大批吕布军突袭,被纪灵军和吕布军前后包抄打得毫无还手之力。

而且在消灭沮授张南为首的前锋部队来到地图中心时,田丰会进言建议全军出击,这时玩家就得面对颜良、文丑、张郃三大猛将以及平均等级6级的士兵,敌军还占据着鹿砦加防回血,即便有11级的赵云援助也基本撑不过几个回合,更别提对方后面还有13级的袁绍呢……

界桥应该算很多玩家遇到的第一个难关,当时笔者根据《大众软件》建议走清河路线,虽然这条路线确实比较好打,但因为没有在巨鹿跟颜良和张郃交手,所以这两家伙直接跑到界桥来了,等级也高达10级!

光荣旗下的《三国志》战棋系列游戏是很多人的童年回忆,在国内论人气最高的当属魔改无数的《三国志曹操传》,不过对于笔者而言,印象最深的还得是如今看来稍有简陋的开山之作——《三国志英杰传》。

要知道哪怕到了三国志14,出现的宝物总数也没有57种。而三国志14已经是容量十几个G的超大型游戏,和只有几M的三国志英杰传相比多了上万倍。

而后三种道具,也可以让某些职业猛人过多的情况有所缓解——比如我们把关兴张苞转职成为战车,那么立刻就有上场机会了......

这些道具,尤其是青囊书和鼓吹具是非常有用的。因为我方先天的运输队和军乐团分别只有两个,而且属性还不算特别突出。所以有些时候,需要我们在游戏过程中将其他高属性武将转为这两个职业,然后在满足补血补策略的同时,还能让转职后的部队升级更快(这两个职业使用策略+12点经验)。

简单来讲,虽然这个恢复量级不多,但是不需要占用武将的行动回合数。除了会影响某些情况下,我方故意造成损失的策略使用换经验外,并没有什么太大的坏处。

这样来看,策略书的伤害明显就要差许多。但是策略书也有自己的优势,比如释放必定成功,以及伤害低恰恰可以给玩家增加多次打击的经验加成等等。

简单来讲,就是武将释放策略时,会根据智力有额外的伤害加成。而道具释放时,就只有最基础的杀伤能力了。相当于是一个智力为0的角色使用。

前面的宝物,都是永久类型,放到武将身上就有作用。而伤害类宝物则是消耗类型,在很多战役里,伤害类宝物都能发挥出意想不到的效果。

霞萌关之战后,让马超劝降刘璋可获得;但是和成都之战刘备升6级+全员50点经验相比,别说移动速度1,就是移动速度+10大家也不会换吧。

毕竟只有依靠这几件宝物,我们才能让速度迟缓的军乐团与运输队跟上大部队的步伐,甚至在一些不太精通的玩家眼中,一些关键战役还是要靠这类宝物才能度过——比如长坂坡之战里给百姓赤兔马,就是很多玩家能打过这两关的不二战术。

总体来看,虽然防具的效果不如武器,但是正常情况下,我方能得到的防具其实只有两件(六韬和三略),所以物以稀为贵,哪怕增幅不高,但是这两件防具,一定要给到我方最重要的人才可以。

而六韬和三略都是陈仓之战里到手的,虽然时间晚,可是却是实打实能提升15%防御的装备。所以某种情况下,这两件的价值甚至比攻击20%以下的武器都贵重。

防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100

总体来讲,武器的重要性是最高的。在满级情况下,武器可以提升攻击力从200~300点到将近1000点不等。有顶级武器和没有顶级武器,对于武将尤其是近卫队的输出完全不同。

虽然效果绝佳,但是霸王之剑获得的时间实在是太晚,几乎就是在最终决战之前得到。所以在大多数时间,真正最好用的攻击武器还是青釭剑。

是本作里史实武器里攻击增幅最高的,同时也是获得难度最高的;很多玩家早期是无法撑到长坂坡II里赵云能够单挑夏侯恩的剧情发生。

刘关张三位的武器,属性增幅最大的反而是最弱的刘备手中双股剑;而且比这点还尴尬的是,通常情况下,99%的玩家会选择打徐州之战来提升等级,而不是拿这把攻击增幅16%的雌雄双剑。

虽然和青釭并称,但是三国志英杰传里的倚天剑也没有后者更好,可能是因为获得的方式更简单?但是14%的效果加成,的确和三国最强名剑不太搭。

和蛇矛同样是出场关二爷自带,所以属性增幅也不高,但是比蛇矛高2%这点就比较尴尬。如果抛开这点不看,那么青龙刀和蛇矛早期最大的价值,反而是卖掉换补给品,让两位前期升级更快来的合适。

前两件都是比较容易获得的,又比较早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻击力最低这点还是挺出乎大家意料的,哪怕是明白开发者怕上来就有的武器效果太好影响平衡,但是为啥青龙刀就比蛇矛一定要好呢?难道就是因为张飞武力高一点?

众所周知,青龙刀和蛇矛,是关二爷和张三爷的成名武器。本应是最强武器候选网页三国游戏动作卡顿怎么回事,但是在实际的游戏中,这两把武器的加成效果却是倒数的。为啥如此,我们可以大致来看看:

攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100

对于这款游戏,大家能够了解到的内容已经非常多了。所以今天在这里,我们就不再讲述英杰传好在哪里,以及这款游戏的主要玩法是什么了。

毕竟早在20多年前,光荣的一款小成本制作,内容仅仅几M的DOS游戏,三国志英杰传,就是中国玩家心目中评价最高,印象最也深刻的三国战棋游戏。

制作水平已经达到这个程度的游戏,都依然不能满足国内玩家的胃口,难道国内玩家对于三国战棋类游戏的要求三国网页游戏id可爱,就没有游戏能够做到么?

虽然一天下载了几百万,也是花费了几年数亿元,画面精美内容翔实的大制作。但是三国志战棋版也不出意料地评分大降,各种差评一如既往地纷至沓来。

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