emmmm,山贼的话如果武将够用,几个大众脸开自动就行不用去管。这游戏自动就很离谱,首先就是战损比超高。其次只有君主队伍在打别人的时候以及守城可以自动,多线进军其他分队都给进战场。现在什么样,挺长时间没玩了。反正我玩的时候只要你放无双够快的话,无双武将们就给你演哑剧~地图上的小资源电脑也不会收集整的满地图的流民土匪野兽群啥的有啥意义呢~
好了,接下来这段我来说一下这是个什么样的游戏吧。这是一个想学三国志没学好,想学全战没学好,顺带丢掉自己所有特色的还能勉强玩一玩的三国游戏,但是就目前的品质,绝对不推荐超过2周目,甚至我建议你们一周目打完直接等等口碑,如果哪天口碑好点了再重新玩,现在这坨东西稀巴烂,官方努力的抛弃了自己擅长的部分,加强了战略部分和内政部分,与其说是加强了不如说其实这部分也没做明白。以己之短攻人之长,愚蠢。
紫武器太难打,想要专属武器完全取决于你地盘大不大,否则出了异象你过都过不去。203年统一了。把何苗打的只剩最后一人一城,我刷山寨刷到218年,一共一个赤兔吕布自带的,五件黄色饰品,七把紫色武器。十来件紫色饰品。紫色坐骑一个没有。神兽也没打。
单机游戏三国8的修改器
神兽那些乱七八糟的东西呢?日本人呢?我看有岛啊,这样你们难道还想卖dlc不成?听过诸葛亮骂人吗?还有物品系统,我想大家玩7的时候都对那一堆装备很有收集欲望吧,这次的呢?装备系统感觉如同下线了。
高级装备确实难打,但是招武将这个事儿不困难啊,俘虏无所谓电脑给咱送钱还不好,搞俩五级城苟着,所有武将随便招,我觉得这个游戏就是个半成品热血三国网页游戏郡城,目前阶段来说就是太过于简单了。
除了孙家曹家刘家三家的大本营,其他地方你有了一队黄金大队之后如同切菜,然后战斗部分更有趣了,比方说你前面5个死了,你的第6人到第20人会挨个出来送,血量站住了能续上人,站不住就是纯送。
二周目?一周目玩完我就不想在点开这个游戏了。完一遍感受下无双就够了!四输出二奶六个人将灭曹贼老家六十几人。嗯,没打完六十多人破城了。毫无乐趣而言
地图设计无阻挡,玩过前作的都知道,以前的关口,港口都是有阻挡功能的,这一作感觉关口这些地方一点存在感都没有。所以,地图上已经没有什么趣味可言,还一股脑儿得出一些令人抓狂的鬼东西。后期山贼烦到无以复加,需要跳过,我甚至建议你们有山贼直接开修改器。
这游戏其实还好,唯一的缺点就是高级装备太难搞了,像7一样开放神兽洞不好么,然后就是单挑无语再者就是人物设计,人物长得不像中国人,其实原本群英传都有点明星脸的我想大家都知道,而且人物建模一直是祖传下来的,就算由于人物全变3d你们需要全重新画吧,很多老群英传的人物特点倒是保持下来啊,最起码穿的甲胄可以试着做做原来的味道啊,这啥啊现在这?就纯抄无双还抄得不好看呗?
二周目,带着一队龙牙弩去见见神兽,结果,没见着面直接自动打过去了,神兽弱到可以不用操作然后就是俘虏的问题,武将招募到底什么机制?忠诚度极低的武将也是随缘招募,要是刘关张也就那么地了,所有大众脸都是,奇奇怪怪。俘虏一仓库人,个个就是不降。等等,还有更烦人的,各方势力每隔几秒钟就来赎回俘虏,必须玩家手动操作是否同意被赎回,这一点真的快把我整疯了,特么连修改器都不能修改。
武将的忠诚度降的和坐电梯一样,,一会没看都是个位数了,然后各种被挖,,实在搞不懂《三国群英传8》发售已经过半月,许多玩家已经深度体验这款作品,今天我们要分享的,便是玩家“君扬”的真实体验,势力丢失了主要城池后自动灭亡我忍了,但武将下野凭空消失是什么鬼?我一周目下来,不允许砍武将,名将里面赵云貂蝉庞德吕蒙四个人消失了,哪都找不到他们。赏赐武将,也是个反人性的设计。一人100 每次每人只能赏100 无尽的点点点。
不停的使用离间计和知己知彼,你可以招到大部分武将。 听你们这么一说,好像还没有《汉末霸业》好玩的样子 周仓都是传奇名将 颜良高顺乐进鲁肃到哪说理去 一局下来一样史诗武器都没有得到 前期靠光城流很容易抓名将 反正我买的正版给的差评不过我还是希望《三国群英传8》能够找回原先的味道。国产单机游戏现在大概处于一个类似“重新起步”的时期。如果这时候无论什么类型的单机游戏都被“平衡性”这种过于繁重的工作牵绊住脚步,国产3A可能还是遥遥无期。
哪怕《三国群英传8》最后变成跟7代差不多的,一种类似重制的版本,我自己都会玩爆。但如果每次的更新都仅仅是在平衡性上下功夫,那当然我已经错过了退款的机会,也没啥办法。只能让它在游戏库里静静地躺着,也算是给情怀一个交代了。
在一个系列中突然做出过大的创新通常要承受起巨大的压力。一个想让游戏好,真正热爱游戏的玩家一代代玩下来,感受到游戏的不断进步,会对系列的下一代作品产生很高的期望。这条蹊径辟出来,对制作组和玩家都是不小的伤害,制作组要承受玩家批评的压力,玩家们又面对游戏又会产生类似“老友离去”的伤感情绪。真正的害人害己。
如果说这次的《三国群英传8》干脆就想丢掉曾经的风光,另辟一条蹊径手游盒子最佳足球经理,那倒不如干脆换个名字,做成一款新游戏。《刺客信条:起源》就是另辟蹊径的代表,育碧雄厚的资本使它无论从游戏内容还是画面上,都比《三国群英传8》要强很多,最后却还是添加了一个内置修改器,把“袖箭一击必杀”这种延续下来的操作添了回去。
现在的《三国群英传8》真的只是一具外表还不错的空皮囊而已。自己创新出来的系统还存在很多不合理的地方。内政、人事操作以及战场的操作,都既繁琐且用处还不大;武器之间几乎仅有品阶上的差别,这些差别还仅仅会体现在数值上;武将技大量重复、甚至为名将设计的技能都有些仅仅是换了张皮又套在另一个名将上,类似的“结界”真的不够酷。在技能这方面,可以说还是我提到的,“跟着网游学坏了”,只有在网游追求平衡的前提下,才会出现不同势力间出现相似技能的情况。
《三国群英传7》身上各种绚丽的技能没有学到,堪称精髓的武将养成系统也没有学到,却从一些一堆网游那里学来了“改数”这样相对来说更快捷的操作;不去思考如何让游戏更加丰满,却只顾着延长玩家获得满足的时间。这样的更新放在单机游戏里,很不合适。
让所有武将几乎“平等”地出现在战场上,从来都不是“三国群英传”系列吸引玩家的原因。7代应该是该系列的集大成者,画面精致、技能丰富,养成精髓,其中也有很多武器或是技能过于强力,但这却还是造就了它的成功。追求平衡的玩家们,自己做出了很多MOD,但这些MOD最吸引人的地方,恰恰是它又增添了不少的新内容,而非单纯地调整了数值,达到平衡。逛一逛贴吧也能发现,真正追求平衡的玩家们自己就会给自己定下很多的“规则”。归根结底,“平衡性”不是《三国群英传8》非得考虑不可的事情。
取而代之的,是对“平衡性”的追求,还有想让所有武将都参与到战场上,与做不出太多内容之间的矛盾,再加上通过调整爆率等元素延长玩家满足时间的网游行径,还有官方做的“神关羽”、“神虞姬”,我人都看傻了,不过用起来倒是还行。
“三国群英传”系列本来培养武将然后让它一骑当千的玩法,似乎都一去不回了,武器专属技、熟练度之类让我对刷装备充满热情的元素也没了。
制作组显然听进了玩家们关于平衡性的诉求,相应地调低了名将们的能力,限制了名将们的技能。然而我是没感觉到更新中说对爆率问题进行的调整,刷了几次山寨,出现的仍然还是各种技能书。大地图行脚商必出售绿装以上物品,我却只碰到了1个出售蓝色物品的行脚商,其余都是绿色物品。
玩家“打酱油的风哥”说:说句心里话,一直对群英传有一种亏欠感。以前读书的时候大家都在传盗版,那时候甚至不知道去哪里买正版(真的好悲哀)。反正当时就是白嫖一时爽,一直白嫖一直爽咯。如今工作十多年,财务基本自由,想到群英传黄油圈游戏盒子不安全,全宿舍的兄弟都谈论哪里的盗版更干净,有点脸红,这次终于可以补票了。
据说,每一个三国迷,都欠宇峻奥汀一次正版。这话绝对不是瞎说,在国内某知名游戏社区里有一份调研,征集了数十万玩家们欠下的群英传正版。其中,《三国群英传7》白嫖玩家最多,占总数的34%,群英传1到7,所有游戏都曾被白嫖过。令人欣慰的是,曾因“年少懵懂”入手盗版群英传的玩家终于觉醒,要给《三国群英传8》一次正版“还债”。
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