当然一款游戏让玩家感到好玩的前提,肯定得是能玩,而《卧龙》略显糟糕的PC优化确实显得不那么走心,也打打拖了游戏的后退。所以对于PC玩家来说,想要有优秀的游戏体验,一块好的显卡就显得十分必要了,我个人的推荐还是选择RTX4070Ti,毕竟买显卡肯定不止为了一个游戏,面对未来2年的游戏大作,RTX4070Ti的表现都不用太过担心。
《卧龙》这款游戏,笔者目前也已经一周目通关了,抛开游戏PC优化的问题,《卧龙》确实算得上一款值得一玩的动作爽游,出色的动作设计、优秀的人物建模很好的展现了忍者组制作的功底,加上简化的游戏系统和恰到好处的难度,使得《卧龙》不会像《仁王2》一样劝退太多的新手玩家。
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存储空间方面,《卧龙》官方要求需要有60GB的存储空间,实际游戏的本地文件占用空间为40GB左右,还是不算小的。加上游戏过场加载进程有卡顿的情况出现,如果不想过图加载等个半天,建议还是选择一个好点的固态硬盘。
内存占用方面,通过系统进程可以看到,《卧龙》游戏进程内存占用为4.6GB左右,8GB内存还是能用的,当然不过不缺这点预算的话推荐还是上16GB内存。
不过十分奇怪的是,如果在分辨率调节中三国类网页游戏有什么区别,设置的游戏分辨率低于显示器分辨率的话,游戏画面会出现明显发糊的情况,并且无论是选择分辨优先还是FPS优先都会能改善。(下图左边为4K分辨率,右边为2K分辨率)。
细心对比其实会发现,4K分辨率选择FPS优先,和2K分辨率选择分辨率优先,两者的帧率表现十分接近。应该是选择FPS优先后,游戏会自动降低一档分辨率,所以2K开启FPS优先模式,游戏应该是以低于2K的分辨率进行渲染运行。
来到了4K分辨率,压力显然就大了许多,在分辨率优先,最高画质的情况下,游戏平均帧基本在50左右,勉强能玩,但是体验相对一般。碰到后面像牛魔、张让这样会触发掉帧攻击的BOSS,体验就相当的糟糕了。即使是选择FPS优先,也只有在画质最低档的情况下,能够维持比接近120帧的表现,一旦拉高画质,平均帧率就会调到100以下。
下面我们来看测试结果,首先先看2K分辨率,在FPS优先挡位下,即使是最高的画质,RTX4070Ti也能全程卡着120帧运行。而开到分辨率优先后手游盒子奥特曼格斗进化,在最高画质下,RTX4070Ti就没办法稳定120帧了,需要调低一档画质。
游戏测试流程选择游戏第一关张梁BOSS站,从插旗点跑路到BOSS站位置,进入BOSS站,打败张梁第一阶段。用CapFrameX记录游戏过程的帧率曲线。
所以这次我们分辨测试了在2K、4K两个分辨率下,开启FPS优先和分辨率优先时低、标准、高三档画质,总计6个不同设置挡位的游戏帧率。
进入游戏我们首先看一下游戏的画面,在游戏整体的场景设计上,《卧龙:苍天陨落》的表现其实一般般,很多地方都有所欠缺,整体的区别不少很大。但是在关键的人物建模和关键细节上的表现绝不含糊。
这次的硬件测试,我们主要是测试RTX4070Ti面对《卧龙:苍天陨落》时的表现。为什么选择RTX4070Ti?原因其实很简单,因为这是目前玩家更换显卡是意向最高、最优先考虑的一张显卡。
而且不同于《仁王2》复杂庞大的游戏系统,《卧龙:苍天陨落》在装备、技能、加点等方面也是进行了大量的简化,使得游戏的上手难度要更加的适中,即使也没有接触过此类游戏也能够较好的上手。游戏难度上,《卧龙:苍天陨落》也是做了很好的平衡,通过士气和插旗点,巧妙的使游戏难度得到动态的平衡。无论是一周目体验剧情还是高周目深度探索,都有很好的可玩性。
动作设计向来是忍者组的强项,《卧龙:苍天陨落》在动作设计上也确实没有让我们失望网页手游秒玩盒子下载,游戏各个BOSS都特点鲜明,配合上游戏特有的化解系统,确实能给玩家带来极其畅快的战斗体验。
抛开游戏糟糕的优化问题,在游戏性方面《卧龙:苍天陨落》是称得上一款游戏的动作游戏的。游戏剧情设立于三国的早期阶段,玩家扮演一名义勇兵,同大家耳熟能详的三国名将一起奔赴各个战场解决由“丹药”引起的乱世。
但游戏正式上线后,却因为糟糕的优化和适配问题,让许多PC玩家在Steam上刷起了差评,截至到目前游戏的好评率仅有44%。不过好在忍者组也是快速的上线了PC版补丁,对键鼠设配、闪屏、闪退等问题进行了修复。PC玩家也终于可以好好的体验这款游戏了。
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