纵览光荣的发展史,从游戏质量来看,光荣其实一直都是一家出色的优秀开发商,但前前后后30多年的发展史,从一个只有几人的工作室,经历几十年的发展还屹立不倒,除了做自家擅长的历史题材策略游戏维持发展,也离不开光荣自身的创新。公司的规模的扩大让其不得不以“年货”一样的速度进行游戏的开发,当《三国志》《大航海时代》这类游戏成为小众游戏之时,光荣要让公司存活的方法只有开发迎合市场之作。
正如前面提到的,《真三国无双》开创的无双类游戏,让万代也乐于将自家知名的动漫IP交由其开发无双游戏,粉丝的力量加上无双系列的盛名,让《海贼无双》、《北斗无双》、《塞尔达无双》等多款无双作品都成为了百万销量级大作,这也得以让光荣转亏为盈。
而此时开发了死或生系列的脱裤魔(TECMO)也由于自家王牌制作人的板垣伴信辞职陷入了危机,光荣为改善自家现状也决定与脱裤魔合并,两家近况不佳的公司,合并在一起并没有将问题解决。
但过度消费有隐患,各种无双难免会让玩家审美疲劳,光荣在经历无双带来的一段光荣时期之后,也盛极转衰,公司规模的扩大让哪怕有无双这样的摇钱树,依然让光荣的财政出现了赤字。
真三国无双3双人单机游戏
在《三国无双》、《战国无双》之后,两者合体的《无双大蛇》又一次让光荣十分爽快地赚了一大笔钱,《无双大蛇》上百万的销量,也让其他厂商看到了无双类游戏的钱景,万代与光荣协商后决定将自家的高达版权给予光荣开发款无双类游戏电脑酷玩游戏盒子激活码,无双的范围也不在限于人了,开始了万物皆可无双的时代,虽然销量较《真三无双》较差,但还是一个不错的成绩。
之后的故事我们应该比较熟悉了,《真三国无双》的成功,接下来就该到战国题材了,《战国无双》应运而生,之后《真三国无双3》发布,添加了更多模式并保留原有的双人合作战斗之后,《真三国无双3》同样获得不错的市场反响。
上百万的销量,让光荣铁了心开发《无双》系列的续作,而其它的老IP嘛,其更新周期自然也在无双的成功之下被置后,有些甚至被遗忘。
将所有希望放在此作的光荣取得了意料之中的成功,简单粗暴易上手的战斗系统,同时代中令人震惊的战斗场景,以及操纵自已熟悉的历史人物在战场中一骑当千的设定,让《真三国无双》取得了巨大成功,并让该系列成为自家的全新招牌作品并马不停蹄开始了续作的开发。
另外光荣还想将此作做成一款联机游戏,并期望可以像《街头霸王2》一样,在主机时代通过联网达到街机一样的功能来占据整个市场,但由于PS2开发周期的缓慢,还是将联机计划搁置了。
定于发布在PS2的《三国无双》续作,光荣决定进行改变,不在是格斗,取而代之的是让玩家在游戏中体验古代英雄一骑当千的快感,于是本作也将名字定为了《真三国无双》。
在尝试了《三国无双》之后,光荣也没有放下自已其他的几款摇钱树,《三国志》、《大航海时代》等都陆续开发了续作,其游戏品质哪怕现在的目光来看,还是具有很高的游戏性,但在3D游戏时代,这类SLG游戏多少显得有些“闷”。光荣于是把希望都放在《三国无双》上。
在1997年《三国无双1》诞生了,如果说这款三国与光荣此前的三国不同在哪里,除了玩法的不同,最大的改变就是光荣从此作开始敢于抛弃过去严谨的还原历史态度,开始变得主观化,更加的天马行空,过去做恋爱游戏积累的经验也在此时运用,各种三国历史上的美女也加入到了属于男人的三国战场之中进行了一番大乱斗。
在经历这样一段有条不紊的发展期后,随着世纪末主机及PC机能的进步,3D游戏的时代悄然来临,光荣也深知自己必须顺应这股大潮前进。
接下来的时间里,光荣陆续开发了《三国志》及《大航海时代》《信长野望》等系列续作,并在1993年发布制作了《信长野望》外传性质一般的作品《太阁立志传》,并取得了出乎光荣意料之外的成功。
高度尊重史实的国家、城市、船、炮等的设定,加上令人难以着迷的玩法277游戏盒子手游大全,自然吸引了不少历史游戏控玩家以及没有接触过此类游戏的新玩家。
在1989年推出《三国志》的续作,虽与前作变化不大,但边边角角的提升,还是让游戏品质保持在一个优秀水准之上,虽然光荣凭借《三国志》已经在业界留下了自己的印记,但仅靠一款游戏是无法养活全社员工的。
日本民众熟悉的三国题材背景加上在当时还算新颖的SLG玩法,《三国志》在上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
1985年,《三国志Ⅰ》推出,《三国志Ⅰ》开发之初为了还原历史人物头像等细节,光荣大量参考了中国明清的三国人物白描绣像等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。
1981年,光荣的处女作模拟类游戏《川中岛之战》发布并取得了不错的成绩,在赚到这第一桶金之后,光荣开始扩大公司规模,并且也确定了制作历史题材模拟游戏的方向,并在1983年推出了《信长的野望》,在那个时代中以游戏性至上,普遍忽略游戏剧情的时代里,这样一款历史题材的策略游戏在社会中引起了不小的反响,并由此让光荣公司迈走向正轨,光荣也决定趁热打铁,继续进行历史题材游戏的开发。
光荣于1978年创立由襟川阳一和襟川惠子夫妇创立,在光荣成立之初时,定位本是专营染料买卖的公司,但在79年时,襟川阳一迷上了还是新鲜事物的电脑并一发不可收拾。
如今《文明》系列虽然正传更新速度不快,但陆续的DLC还是让游戏能够在长时间里让玩家保持着新鲜感,而《三国志》系列,虽然已经出到了第13作,但回看质量与后续游戏内容更新,光荣对《三国志》系列可以说明显的不太用心了。
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