那么当年有玩过这款游戏的玩家吗?其实玩没玩过并不要紧,山寨游戏那么多,遇到那么几款是太正常不过了,但是有个情况比较特殊,也是我很想问的,那就是这款游戏是那种几合一中的卡带,还是一盒卡带只有这么一款游戏?如果这款游戏是按照记忆卡的价钱来卖的话,估计当时买这款游戏的玩家会原地炸裂!
关卡只有街机的一半,关卡boss也有更换,形象上面也有一些不同,正常情况下,玩家是通不了关的,难度大是一方面,另外一方面就是这个游戏很无聊,游戏性特差,玩家很难坚持玩下去。
打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。
单机游戏红白机三国志
首先是选人阶段,只有关羽、张飞、赵云可选,阉割了黄忠和魏延。别说,这阉割还更贴合“三国演义”了数码视讯q7改游戏盒子,因为这时黄忠魏延并没有加入刘备军。
其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。
游戏开始前,当然是先介绍一下游戏背景,下面的骑兵不停奔跑,配上让玩家热血沸腾的背景音乐,感觉整个人都不好了,这背景音太炸裂。
红白机上也有一个“三国志系列”,有南梦宫的“中原之霸者和霸王的大陆”,有光荣的“三国志1和三国志2”,有外星科技的“三国志3”(实际就是南梦宫的中原之霸者汉化过后的),最后就是不知名公司的“三国志4”。
《吞食天地2》是续作,游戏整体相对前作提升了太多太多,虽然剧情方面有缩减,但是做得更为的细致,从讨伐袁术开始到最后的打败司马懿结束,中间经历了很多,也能看到很多名场面,关羽过关斩将、火烧赤壁、落凤坡庞统之死等等。但要说到印象最深的地方,那一定是荆州收孔明和景帝墓找血书了,这两个地方可是难住了我一整个夏天。
当年我喜欢这款游戏到什么程度呢?从小学4年级到初中,每一年都会通关几遍,对剧情是熟悉得不能再熟悉了,也是因为这款游戏,让我成为了一个三国迷,不仅看了白话的小说,连央视的《三国演义》也是看了的。
发行时间是1991年4月,由卡普空制作发行,这款游戏说是改编自本宫宏志的漫画,其实除了一些人物头像,其他方面基本和漫画没有关系。
提到《重装机兵》,还有一个绕不开的话题,那就是红狼的话题,游戏中红狼和尼娜的感情感动了一代玩家,但这剧情真有那么感人吗?这主要还是分时段,当年的我们年少热血,心底自然善良,看到红狼和尼娜的悲惨结局,自然被感动得一塌糊涂,如果这剧情放到现在,能不能记住还两说。
《重装机兵》中的主人公立志成为一名优秀的赏金猎人,沿途寻找各种战车,结交志同道合的伙伴,猎杀各地的通缉犯,最后阻止诺亚灭世,成为拯救世界的英雄,他的事迹也广泛流传。但游戏中诺亚是不能彻底消灭的,这点想必老玩家都是清楚的。
末日废土的背景,人和战车的双重系统,加上高自由度的设定,让这款游戏问世后直接封神。就连游戏中的小游戏都让玩家一直记住,拿破仑那只小青蛙让很多玩家直接在游戏前期就实现了财富自由。
可惜的是,这款游戏之后再没续作,其实就连这款作品,也是南梦宫外包给别的厂商制作的,当时的南梦宫把精力转到了别的平台。如果继续开发这个系列,或许现在就不会出现光荣的三国志一家独大了。要知道,当时红白机上南梦宫的三国志两款作品并不比光荣的三国志作品差,不说稳压光荣吧,至少是旗鼓相当。
《三国志2霸王的大陆》也被很多玩家认为是红白机上最佳策略游戏,虽然城池少,游戏时间相对较短,但游戏中有很多玩法让玩家去慢慢探究,如果不急着攻城略地,慢慢体验游戏,那会找到更多的乐趣。
对这款游戏造成重创的还是穿墙秘籍的存在,有的玩家一开始就发现了穿墙秘籍,因此觉得游戏可玩性太低,完全没意思,而发现较迟或者没有发现秘籍的玩家,慢慢攻略游戏中的剧情和boss,才能真正体验到这款游戏的乐趣。
《封神榜伏魔三太子》是从哪吒闹海开始,到讨伐纣王成功结束,中间跨度的剧情非常长,难度方面不是体现在打小怪打boss上,而是为了让剧情顺利进行下去。由于玩这款游戏时还不熟悉角色扮演的玩法,所以在剧情对话中常常找不到重点,因此被卡剧情,让游戏不能顺利进行下去,当初的玩家或多或少都遇到过类似情况。
由于发行时间较迟,对于家庭条件较好的玩家来说,这个时间已经去追求更加优秀的平台的游戏了,因此而错过了这款游戏福利狗手游游戏盒子下载,但对于我这种2000年之前以红白机为主的玩家来说,《封神榜伏魔三太子》实属红白机上一款不可多得的好游戏。
玩到这款游戏时,已经是外星科技汉化过后的了,所以对于游戏中的人物,一般都是按照外星科技汉化的来叫,如果你当时给我说游戏中的人气反派是白河愁什么的,那我只能回答你,比起白河愁,我还是觉得休更帅,这就是玩汉化产生的弊端。
游戏方式是战旗,是不是我接触到的第一款战旗游戏已经记不清了,但这款游戏却给我留下了很深的印象。小时候没少看关于机器人的动画片,很羡慕主角能召唤机器人出来助战拯救世界,这款游戏算是满足了当时的内心。
发行时间为1991年12月29日,作为《超级机器人大战》的续作,最早登录在红白机平台,机战系列能大火,有方方面面的原因,其中《第二次超级机器人大战》绝对也起到了不小的作用,不管是第一时间接触这个游戏还是之后接触这个游戏,至少玩过这部作品的玩家不在少数,这主要也得利于红白机在当时家庭中的普及(其实红白机也不普及,真正普及的是学习机,当时多少孩子打着学习的口号欺骗父母让买学习机)。
最早能玩到智力卡的玩家,一般都是花了大价钱的,一盒卡带的价钱甚至比我家一个月的收入都还要多,这绝不是夸张的说法q版三国题材网页游戏,92年时我家收入一个月绝对不到300块。我玩智力卡的时候差不多都是97年之后了,自己买的都是D版卡带,要不就是年长的亲戚送的卡带,花费较小,但也玩了不少的智力卡。
看到这张图片,能勾起你多少回忆呢?当年的红白机老玩家想必都知道图中所代表的东西吧,这正是没有外盒的智力卡,每当看到卡带上的电池时,回忆如泉涌,进入游戏时,突然弹出一个“很遗憾,记录已丢失”,当时想哭的心都有了,承受能力差的玩家,弄不好就当场泪崩了。
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