三国自建武将单机游戏

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最近确实是太忙了,工作的事情也多,家里也是一堆事,卖了个房子,买了个房子,装修、买东西、搬家、安装,又赶上进职称一堆的烂事,头都大了。啥事都赶到一起了,生活所迫。

天灾类特技,也就“仁政”还不错,其他的实际效果都不怎么样。不过,你拉家带口的,总不能自己给自己搞的众叛亲离了吧?也就是势力大些了有点用,前期就自己家几个人,跟没有一样。

内政类特技,就看你想玩哪个类型的兵种了。一般来说,“能吏”前期的作用最大。当然,来个“指导”增加练级速度也是非常契合玩自建势力自建人物的初衷的。只是,“指导”只会给队友增加双倍经验,有点小尴尬。

辅助类特技里面斗蟹游戏盒子有热血无赖吗,“诗想”和“筑城”都是不错的特技。尤其是“筑城”,有一个的话,非常的舒服。政治力不太差,可以一回合起来一个除“阵”之外的防御性建筑,攻守两端表现都非常的好。

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计谋类初始特技非常少,“待伏”实在是没意思,“妙计”“秘技”可以拿一个,当然,你肯定不会学袁公路。“倾国”算是最好的了,而且我不信你手下没有妹子。

只是我感觉,就和上面提到的属性一样,都弄成“飞将”、“神算”什么的,其实很无聊。爽则爽矣,但是很快就索然无味了。反而不如弄一些不那么强的,可玩性更高一些。

“兵种适性”,之前文章也涉及到过。兵种适性除了影响该兵种可以使用的战法数量之外,也影响带队的基础攻防属性,基本上就是一级适性相差10%基础属性。另外,还影响战法的成功率。

“普通”型,有一个好处腾讯QQ三国网页游戏,那就是年轻的时候能力值比较低,如果在年轻的时候把能力培养起来,那么随着年龄的增长,在巅峰期的时候,能力还会自动的有所提升。

众所周知,三国志11是一个养成类游戏,可以通过培养和练习,使得各种属性得以增长,一般来说,各项属性可以提高30点。所以,把初始属性搞到70+,是比较容易练满的。

至于“理想”,你把光标放下某选项上的时候,屏幕最下面中间会有介绍。基本上就是顾名思义的。需要注意的是,这些理想,只对电脑AI的人物有影响,或者你把这人委任出去,这些“理想”才有用。在你手下直属的时候,毛用没有。

如果不想让新建的君主那么劳心劳力,需要到处跑,将其设定成那种“蹲坑型”君主也是非常不错的,而适合蹲坑型君主的特技还是有很多的,比如特技“米道”,“征收”,“能吏”和“繁殖”等等。不过,相对来说,个人比较偏爱特技“名声”,因为这个特技能更有效率地提升势力军力,让势力不缺兵源,进而能很好的支援前线的将领。

招降纳叛在三国志11中无疑是一个非常重要的操作,因为势力要想变得强大,必须要不断地扩充人才。对此,要想顺利地招降对手的武将,那么除了直接登庸之外,还有一个极为重要的措施,就是在野战中抓捕敌方武将,招降被俘的敌将往往效率会更高。而要想提升抓捕敌将的概率,除了歼灭敌军部队和打胜仗之外,让有特技“捕缚”的武将执行最后一击无疑非常重要。所以,如果己方的君主是一个战斗型君主,配上特技“捕缚”无疑是一个极强的选择。

论客在游戏里完全称得上一等一的神技,对付电脑实在是太实用了,一个高智论客出马,只要舌战成功,那么停战或者同盟这种外交操作也都会立马成功,无疑能大大减轻游戏的压力。所以,势力下如果存在一个论客,那么绝对算得上超实用的人才。同样的,对于君主来说,给上特技“论客”也有一样的效果,如果再配上90+的智力值和“胆小”的性格设定,那么舌战会变得特别无敌,近乎100%能成功。

如果势力下的武将跟君主的相性差超过了25,那么每到换季,都会出现掉忠的情况,为了防止武将叛变,不得已得要花费不少的金钱予以褒奖。所以,特别是在游戏前中期的情况之下,不得已要花上不小的精力和金钱来对付势力下的武将。不过,如果势力下有一个特技“仁政”的武将,那么情况则完全不一样了,除了遭到流言骚扰或者武将被俘,所属都市内的武将都不会掉忠。所以对于君主来说,仁政绝对也算得上是一个非常适合的特技。

对此,要想开局有一个好的操作手感,同时降低游戏开局的难度,君主的能力设定是非常有讲究的,其中特别是特技的设定也显得尤为重要,当然游戏里的好特技有很多。个人认为天刀盒子怎么登录不了游戏,最直接推荐的主要有4个,以下就是具体的介绍。

三国志11有很多种玩法,除了运用三国里面的君主来征战天下之外,还可以自建武将,直接将现实中的自己代入到游戏里面,进而一统天下。除了那些追求高难度挑战的玩家之外,一般来说,选用自建的君主武将都不会太弱,甚至还会配上高属性和好特技,追求游戏的操作手感。

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