其次就是类似《三国志14》“涂格子”玩法一样的“洛阳争夺战”,这场战斗同样需要军团经过严密的作战规划,应该先从那个方向开始进攻、直接把城池拿下再后进行修整,还是一边修整一边慢慢进攻,防止其它军团的干涉,这些同样需要玩家们在战斗前有做好充分的计划。
军团可以向三国的都城发起进攻,而攻打那个都城也许要在战前进行一番思考,因为游戏地图非常大,如果需要攻打的地方太远,就很容易被其它距离较近的玩家所干扰、偷袭,导致作战失败,都城没打下来,兵力倒是被削减不少。
三国志单机版游戏魏国扩张
以上便是《三国志14》中对于三国地形的还原,所给玩家带来的一些玩法影响了,阿鸯以前玩其它《三国志》系列游戏时,虽然也会拟定不少战术,但是针对地形的话,那还是头一回。像是在光荣授权的战略手游《三国志2017》中,全服的玩家都在同一块华夏大地图中乱战,而玩家之间又能相互组建成一支支颇具规模的军团。
由于成都处在连绵不断的山脉之中37蓝月传奇游戏盒子,是块易守难攻之地,所以玩家想要拿下蜀国也得费些心思。首先是要有会“地利”的武将,增加队伍在山地里的作战能力,然后最好便是能有懂得“飞将”的武将,能够一次性走10格棋,直接横跨崇山峻岭,不然一不留神就会被诸葛亮的火计围困在山谷中,活活烧死!
所谓“蜀道难,难于上青天”,这句话在《三国志14》里就得到了完美的体现。巴蜀之地虽然面积很小,但是资源丰富,而且有着非常多地方富商,金钱基本上是不缺的,所以也是一块宝地。在地形上,虽然没有东吴那样坐拥天堑,但也同样有着得天独厚的地形优势,那便是山峦耸立。
而蜀国和魏国也是各自仅有为数不多的几位擅长水战的角色,像是蜀国的周仓,懂得“操舵”和“鲸波”,不仅能增加在水上的行军速度,还能增加水军的战斗能力,这种同时拥有两个以上水战战法的武将,玩家务必要保护好,让他在攻打东吴前不会阵亡。
东吴可就是个很有意思的国家了,北方虽然坐着魏国老大哥,但是一道天堑长江就成功将其隔开;西边就是蜀汉,又有荆州作为屏障,加上国土内基本也都是各种河流,所以如果没有强大的水战能力,想要拿下建业,是几乎不可能的。
事实上,当一周目后,当玩家用其他角色时,就会发现,所谓的大魏帝国,居然就是一片广袤无垠的平原!只要战略得当,粮草备足,那么玩家就能轻而易举的将魏国拿下。毕竟没有大江大河、重峦叠嶂的阻挡,电脑是无论如何也无法阻止玩家长驱直入的!
盘踞北方的大魏是游戏中实力最为强悍的国家(历史上也是如此),所以魏国的国土面积极其巨大,几乎相当于蜀吴的总和。玩家们一开始玩到的角色也是曹魏政权的奠基人曹操,由于曹操本身数值极高、身边的将领实力超群,能轻而易举地攻下其它势力,这就会让玩家产生一种错觉:无人能攻进洛阳。
本作对于华夏大陆的地形相当还原,并且对于三国势力范围的划分也依照着地形进行了改动,比如原本荆州是隶属吴国界内的,但由于荆州地形易守难攻,是一块战略要地,所以游戏会在三国建立的初期,让这块风水宝地被三国平分。为了更好地攻克三国都城,阿鸯今天就来为各位刚刚入坑的萌新们介绍一下各自三国的地形吧~
作为系列三十五周年纪念作,《三国志14》一经面世便荣登各大游戏平台的销量榜内,而到了一个多月后的今天,各位玩家都已经对于这款全新的《三国志》有着颇多看法,其中最先引发玩家们热议的,则是进入游戏后映入眼帘的华夏地貌地形了!
张春华这里我打了个星号,主要原因是这张卡很特殊,如果将全的小伙伴一般不会把他作为常规主力使用,但只有3御的优势让她极其适合各种开荒过度阵容,比如常见的三势陆,核弹张的。可以说如果没有张春华,这些开荒队的强度和开荒的速度都要下降一个档次,所以从这种强功能性来说,张春华也可以算作魏国核心“资产”之一,只是一旦度过了开荒期,她就经常会被其他卡牌取代了。
不过就算比不过曹操,郭嘉仍然是游戏中主流辅助之一,没道理不是核心。曾经无论是郭嘉太史慈吕布的三势吕,还是张辽夏侯渊郭嘉的爆头骑,郭嘉都是其中必不可少的辅助,能够保证主将不暴毙不被先手控制。只是目前这些队伍都日渐式微,导致郭嘉的战术地位略有下降。
郭嘉是非常全面的辅助卡牌,很直接的减伤+免控效果。不过个人认为除了对于某些特定的阵容,不然洞察效果不如换成直接增伤减伤来的直接一些,这也是为什么郭嘉适配性不如曹操全面的原因之一。比如即使排除掉兵种适性的问题,我们能不能用郭嘉替代魏法骑或者司马盾中的曹操?答案是不行,因为这两个队伍其实都不太需要前几回合的免控效果,直接给到增伤减伤是最好的。
夏侯渊能成为核心一方面是很不错的武力+速度成长,另外一方面自带战法将行其疾不仅触发率超高(65%)还附带技穷效果,可以说是集发动率、输出与控制于一身,这样的卡牌没道理不成为核心。
夏侯渊目前是魏国第一档物理输出,纯看卡面能力的话和张辽大概相当,不过夏侯渊优势在于适用性比较高,同时只有5御非常适合开荒用。无论是开荒,三势吕,爆头骑,曹魏虎豹骑,曹操夏侯渊程昱等混搭魏骑,曹魏族将黑科技等队伍中夏侯渊只要带上强攻裸衣+突击战法这种标配战法,能发挥的作用基本是非常固定且稳定的。
程昱可以说是魏国主力法核,相比之下,荀攸偏辅助,贾诩偏功能性,司马阵容太固定,郭嘉是个辅助。魏国比较通用的法系输出就是程昱,无论是魏法骑还是一般程昱骑或者有些小伙伴喜欢组的三势程昱等阵容,基本程昱都能扛起队里第一主力输出的重任,应该说是当之无愧的大魏法核。
郝昭其实和张辽特别像,S3限定,一旦错过就大概率不再见,同时需要他的阵容基本和张辽也一样是相当固定的。对于不想玩司马盾的小伙伴来说,这张卡完全可有可无,想玩司马盾的他就是核心之一。郝昭打司马盾的主要优势是:1.自带奶能拖回合 2.自带火克制其他藤甲 3.魏国国别
张辽其实处境和司马有点像,就是他组的队比较固定,一般就是爆头骑,同时这队目前的战场环境不是很好,很少有人组了。但和司马同理的是,第一你想玩爆头骑就必须有这张卡,他代表了一类阵容,没他就不能玩。同时又是S2限定抽取。所以对于喜欢爆头感觉的小伙伴来说,张辽肯定是核心卡,如果只是追求强度,以目前爆头骑的战场强度来说,张辽很难算作魏国核心了。
传承战法梦中弑臣满红前完全没必要抽,有多余的话可以考虑换婴城自守,虽说曹操自带技能吃属性,不过损失一红换一个婴城个人觉得不亏。当然前提是有地方用。
另外曹操的辅助能力不仅是对魏国有用,对游戏中其他阵容同样很有效,在这里就不一一介绍了,个人认为如果拿三皇做平行对比,孙权没有可以,刘备没有也勉强可以,但曹操没有,是挺伤的。
拿我们常见的魏法骑举例,有小伙伴说辛巴我没程昱或者没贾诩,能玩魏法骑吗?其实也可以的,比如换换夏侯渊或者荀攸,这些队伍虽然不是标准“魏法骑”,但是作为一队“魏骑”上场同样没什么毛病。但如果你没曹操,真的这些队就怎么组怎么弱了,可见曹操的重要程度。
虽然文中讲的都是魏国核心,但曹丞相应该是核中之核,大魏唯一真神。先说个极端点的例子,有的小伙伴要买号,或者是白板号或者满红号,但没曹操,这种号我真的不推荐买,原因是如果没曹操,所有和魏国相关的核心阵容基本都没法组。说白了,魏国阵容强不强,别的都还好,关键看着阵容里有没有曹操。
另外当初我玩S3的时候主流声音是贾诩需要两张,一张搭阵容一张抽伪书相间,随着赛季进行,我个人认为伪书相间这个技能也不是很强,虽然貌似和贾诩很搭但主要原因也是贾诩本身强而不是伪书这个技能强,这个关系要搞清楚。所以个人认为也没必要非追求两张,甚至可以优先红度高于技能抽取。
目前贾诩主流玩法基本是三势贾诩和魏法骑,都是很明显的强势阵容,由于这个武将是S3独占后面比较难搞,所以S3如果想抽卡的话贾诩肯定是目标之一。
讲一个题外话,经常玩三国游戏的小伙伴可能会发现,贾诩这个角色无论在哪个游戏里几乎都属于很强的地位。在三战中贾诩也是一样,属性方面非常顶级,自带战法也是游戏中最变态的一档,关键就这么个变态战法,发动概率还高达65%。说是魏国核心绝对没什么问题。
等等这样的问题说明一件事,很多小伙伴对于游戏中各种卡牌的价值,哪些价值大,哪些价值小,哪些是核心资产,哪些是边缘资产还没有一个整体的感觉。比如拿买号来举例,有的小伙伴拿着一个所谓的“满红”号来找我看,我一看核心资产基本没有,红的都是八大金刚,请大家想想,这样的账号有很高的价值吗?显然没有。当然我不懂账号的市场价值,作为一个UP主也不方便公开给出估价,但我可以从自己的理解中和大家探讨下,到底哪些价值大,哪些价值小,以及为什么。
今天想和大家聊聊游戏中“核心资产”的问题。众所周知,三战与很多游戏稍有不同,游戏的氪金方向几乎只有抽卡一件事,如果把游戏账号比作我们的资产,那你拥有的卡牌自然是游戏中我们“资产”的主要构成,那么有哪些资产能算得上是“核心资产”呢?今天就和大家一起聊聊这个问题。
最后,给大家推荐一款由三国志系列改编的手游:三国群雄。这款手游部分根据三国志改编,是日常休闲的一个很好的选择。在三国志14上架前大家可以试试这款手游。
张辽(威风)+夏侯渊(突袭)+贾诩(料敌):辽神主要是消耗敌军士气,主要针对对方主将,比如基本控不住的李靖,就只能用威风来对付他。
曹操(虚实)+荀攸(百出)+钟会(秘计):老板高统而又特技虚实,所以打还是控,值得思考,但是考虑许昌城外多森林,所以使用伏兵既可以高伤害,又可以低消耗(百出和老板的小回气,基本永动机)。要是等到朱温被灭,运筹流浪过来,那么可以把钟会换成运筹哥,这样一回合放两次伏兵。
开局曹魏登庸孙武妥妥的,这里就算上孙武吧。孙武(兵圣)+许褚(金刚)+曹彰(昂扬):孙武带戟兵配合金刚,将会非常肉(就算金刚阈值减半,但是能打到400伤害的也不多),此外再带个曹彰,适时补刀三国单机塔防游戏苹果,可以保证气力这个组合还是很可怕的。
最后就是荀彧的伯乐,这个伯乐可以说是第一伯乐了,荀彧相性26,能看到势力武将有宇文泰,隋,三晋(没有吴起),吴,东晋,后唐,孟知祥,李唐(少部分)前期就可以看到孙武,120统兵圣直接到手;此外还有三晋的在野武将(吴起除外),比如论客张孟谈,打不过就用他破局吧;中期,就可以收后唐的武将,比如百战李存勖,勇将李存孝,还有东晋的谢玄,司马懿之类,宇文泰估计坚持不了太久;后期,就可以收收三晋的李牧,廉颇等(也可能中期)。看到这些,顿时觉得,荀彧这个伯乐实在太强了。
张辽特技威风,这个特技在血色里,可以称之为神技,因为血色气力很重要,而威风打一下就30点,再厉害的回气也不可能一回合补上来(昂扬到是有25点),要是配上弩兵之类的,简直凶残。威风+辅佐配合弩兵是很恶心的组合,大家可以体会下。
曹老板特技虚实,和原版一样,文官的特技,却有战斗的属性,出战时都不知道,是放战法好呢,还是放计谋好呢?这个就自己看吧,缺控就放计,缺输出就放战法。当然考虑到许昌城地形多森林,和小白的孙膑一样,放伏兵最好,高输出+减敌士气,很可怕的,而且还有荀攸的百出,一直放伏兵毫无压力。
曹老板有全势力唯一的戟兵神,配合其文官的特技,所以老板一般都是带戟兵做肉,去控别人,配合许昌城地形,老板还是基本可以守住一路的。
智力方面,荀彧荀攸95+,还是很不错的此外郭嘉曹老板91+,也挺厉害的;政治方面,荀彧95,曹操94,可惜后续的人就不是很高,但是基本上种田还是没有什么问题的;魅力方面,荀彧93,曹操90,荀彧不亏是王佐之才啊,后三维简直可怕曹老板90魅力刚好开回气光环,高魅,招人也有优势。
张辽,87统,辽神拿了孙十万这个经验包后,其能力还是被人认可的,87统,虽然没有上90开光环,但是也是曹魏开始的核心,主力。徐晃,85统4399我的游戏盒子,勉勉强强,不过呢,由于还有在野的邓艾还有荀彧带来的孙武,他出场率还是不高的。
曹操,101统,百统之一,也是傲视三国群雄的存在。101统也就是开了三级光环,可惜没有武干和军魂,但是百统足以让曹老板成为一流大将了。此外,老板魅力90,勉强可以开个回气光环,虽然才两点,但是三格范围还是很不错的。
专题: 三国志2游戏盒子 bt小游戏盒子 bt手游戏盒子上一篇纸牌类的三国单机游戏
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