使用:华北三大特殊兵种之一,有可能成为华北势力攻城军团的主力(我没亲自动手试过 )。虽然纸面上的数据显示攻击力和破坏力比其他轻步兵都高,但实际操作效果不明显。
优点:据说爬城头的时候不怕阻挡、不怕石头砸,讲真我是一点儿都没觉得这有多厉害。攻击力和破坏力略强于其他轻步兵,可以登城夺旗。
单机版三国游戏汉末霸业
使用:荆州益州都能轻松获得的兵种。独特的是其他兵种绝大多数都要求农业开发,而白耳精兵需要商业。季玉、景升、玄德军主力步兵。
使用:北方银,白马义从的有力补充。中山城开发度高,华北势力比较容易获得,中原势力也可以比较容易的打过去。战场万金油,除了戳骑兵以外其他干嘛用都差不多。
使用:大西南特产,只有少数几个西南势力可以方便利用的兵种,其他人基本上打过去全国也都快统一了。不过获得难度肯定还是比象兵低一些的,可以给连弩当小肉盾,或者策应象兵的突击,但不适宜爬城头(容易被火箭射死),比可有可无略强一点儿有限。
使用:东方小肉盾,虽然是步兵但不怕弓箭不怕铁骑,当然攻击力一般也不能把对方一击致命。推荐和丹阳兵组合成全步兵军团,野战和攻城都没有短板。
使用:专为温侯设置的独家王牌,同时也让温侯成了众矢之的,更是袁曹争夺的焦点。可惜只能装备一员大将,在战场上起到绝对主力的作用,无人可及。
三国主题,一直吸引着国内很多玩家,剧情方面的设定等方面做得也不错,一个小建议:可不可以设定一下满足一定条件以后可以触发什么剧情,比如董卓势力(也可以是其他势力)占领洛阳后且罪恶值到一定程度可以触发十八路联军的剧情对话或则能收到联盟书一类,然后来个专属的十八路联军地图(不受年时间,带兵入盟,一回合算一天那种,诸侯不一定是那18个,人机可以随机加入或拒绝),有人联盟征讨我我都觉得兴奋的一批,如果可以加入剧情多样化可能会更好,而不是研究更多玩法,什么下棋一类的东西,虽然也有可玩性。
本作的战斗策略性其实做得挺好,武将的独特技能确实比较用心,不像其他游戏就是“搬来主义”基本就是过去用技能对轰就完事了,总体策略性并不是很强,考虑的更多的是兵力多少和兵种数值,钱粮多少,重点偏向于大策略,比如这个城放多少兵,这个城出兵会不会被偷什么的,但你也不能一味屯兵一个城,不然没钱了会有逃兵,所以前期更多是区域战斗,多部队调动(除了西凉等势力)。
使用:西北马家韩家、董太师及其后继者李郭都能优先得到,是西部势力对抗中原曹老板,以及中后期扫荡全国的王牌。其他中部地区的中小势力也能争取cf手游一锤定音银盒子,但由于将领素质和战略规划等等因素造成实际意义不大,略尴尬。
优点:量足,四个虎符,比战力相似却只有一个虎符的虎豹骑强多了。攻防兼备的战骑,大西北的骄傲。缺点:贵。再就是所有骑兵的通病~只适合野战,手动攻城战必须有其他兵种配合,否则下马骑兵就是炮灰。
使用:西南边陲小城才有的兵种,北方势力就暂时别想了,就算拿到也都是后期摧枯拉朽的时代,兵种什么的已经无所谓啦。只有蜀中刘家和南方士家、架空蛮王可以比较容易占领建宁,但又因为小城市开发度较低,迟迟不能造出象兵,必须耐心种田外加攒钱,甚至有必要迁都到建宁去种田。而一旦得到,配上两员骑兵大将,就可以体会所向披靡的快感啦~
缺点:贵不是问题,问题是怕火。一片火海之中,完全over没悬念。不过讲真敌方ai放火烧山的概率并不很大,己方其他四支部队灭火也不是难事。
优点:野战之王,一对多的王者,唯一突击百分百成功的存在。攻防能力和机动力都是一流,特技“践踏”更是逆天。基本上两队齐装满员的象兵在战场上就可以横扫了。
专题: 福利盒子游戏 游戏盒子玩三国 手游盒子网上一篇梦想三国单机格斗游戏
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