三国的单机游戏都玩腻了

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打的最久的单机是NBA2K国产最久的是《古剑三》,两次通关。通关次数最多的是《侠客风云传》,真的是废寝忘食,可惜那会儿没用平台,用的激活码也不知道到底打了多久

在人的一生当中,能够由始至终,完美从容地做好一件事的机会并不多,大多数的时候都是跌跌撞撞,甚至中途戛然而止。如果有这样一款游戏,能让你乐此不彼的一遍又一遍地反复通关,看着通关后屏幕上出现大大的“S级”,一种充实的满足感油然而生,即使通关百遍,又何乐而不为呢。

三国的单机游戏都玩腻了

抗日地雷战,当年要打最简单模式,还要调钱或者炸地雷,反复刷。现在直接最高难度,不用地雷通关今天至少通了二十遍

正所谓熟能生巧,一周目的古达可能是新人杀手,但一百周目的古达可能就像是一只脚边路过的蝼蚁,不值一哂。击败一周目的薪王化身是一个大大的感叹号街机三国网页游戏兑换码,击败一百周目的薪王能只不过是一个小小的顿号。

重复率最高的当属《魂斗罗》,没有之一。电脑版本人的是AOE2,现在还在玩AOE2HD。

我想也是,大家也许喜欢的仅仅是因为那种熟悉的感觉罢了。这个世界存在着太多未知和无法掌控的事物,我们几乎每天都要面对这些事物,在社会这个大染缸里一次次地碰壁,沉浮。但在我们熟悉的游戏当中,这一切所谓不可控的因素全然不存在。在PVE的游戏环境里,我们是战无不胜的,所有的一切都朝着预定的方向发展,都在我们的掌握之中。

主要还不是因为新游戏都不咋地。。。只能玩老的

想想看,在自己最熟悉的游戏环境里,用着最熟悉的武器,选择最熟悉的战斗套路,从容不迫地通关自己最喜欢的游戏,在这个世界上难道还有比这更安逸和享受的事情么?

生化危机4通关了十几遍,没有通关上百遍的勇气

看到他一次次用同样的套路通关,笔者忍不住问他:“每次都是那些重复的东西,都玩了一百多遍了,还不腻味么?”他反问道:“你小时候打了几百遍的三国战纪,每次都是那些东西,你难道不腻味么?”

文明六的名将有啥用啊感觉一点用都没有

每一次游戏的重启便代表着一次新生,或者是为了不同的通关线路,或者是想尝试不同的流派手法,或者是寻求不一样的游戏感悟,又或者是这些无数次的通关本身并没有太大的区别。

街霸系列,喜欢肯 隆 春丽,玩一辈子

第四点,要具备一定的挑战性。太难或太简单都会影响多周目的兴致,只有最适合的挑战性,玩家才会不厌其烦的一次又一次挑战自己,不断刷新通关记录。这一点可以排除诸如《蜡烛人》《和本尼迪特一起攻克难关》此类游戏。

英雄无敌3,从97年玩到昨晚

第三点,游戏的重复元素不能太多,换句话说就是流程不能太枯燥,必须全程吸引玩家的主意。如果一款游戏连玩家自己玩起来都觉得枯燥,能不能通关都是一个问题,更别提多周目了。譬如《生化奇兵3》,虽然经典,但不可否认的是流程重复元素是在太多,过于密集的战斗以至于令人心生烦腻,很难有多周目的兴致。至于《孤岛惊魂》《使命召唤》《刺客信条》此类的游戏,都是通关即删的货色。

其次,要排除纯剧情向的游戏。优秀的小说你也许会看几十遍游戏王哪个sd盒子好,上百遍,但优秀的纯剧情类RPG你会玩上几十遍,上百遍么?这一类的游戏向来最大的卖点在于剧情,游戏性几乎没有,除了有些多分支结局的可能会引起你都周目的兴趣,大多都是体验过剧情通关后便随手删除的,毕竟此类游戏通常都很占硬盘空间。这样的话可以排除《超凡双生》《去月球》这一类的游戏。

首先是要流程不能太长,熟练之后可以很快通关,时长控制在五小时之内为最佳。因此诸如神界原罪系列、龙腾世纪系列、上古卷轴辐射系列,虽然游都是极为优秀的游戏,能够通关后二周目、三周目的玩家不少,但是能够做到几十周目,乃至上百周目的人应该没有吧!毕竟通关一遍所需耗费的精力实在太多,想要重拾还是需要一定的勇气和时间的。

然而现实中却有这样的一群玩家,一款单机游即使反复通关了一百多遍,仍旧毫不腻味,每隔一段时间便会再拾起重温。许多玩家每天下班后要做的第一件事就是多周目速通,甚至有些重度玩家一辈子可能就只玩那一款游戏。

相比网络游戏对于时间机制较为苛刻的掌控,单机游戏也就显得从容了许多,只要喜欢,随时都可以拿起放下,不需要为自己的游戏进度而担心。

单机游戏的致瘾性往往要低于网络游戏,玩家的主要敌人在于环境和已经事先设定好的游戏程序,在适应游戏中的玩法套路后,这种新鲜感也会随着进程的发展逐渐流失。

理论上,这世间的任何一件事物都可以让人上瘾。“瘾”是“由于神经中枢经常接受某种外界刺激而形成的习惯性和依赖性”。从早期的传奇、魔兽类RPG客户端网游,到如今的moba类、格斗类手游拥有内置菜单的游戏盒子,多人互动式游戏一直被认为是网瘾重灾区。

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