三国奇侠传 单机游戏

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此文写在轩辕剑穹之扉发售前夜,而此刻,笔者已经进行游戏十余小时了。简单的评价一下,本作的制作水准在国产单机中可堪上乘,虽然还远赶不上现在的外国3A大作,不过也算是能拿得出手的作品了。此时的情况正如昔日仙剑奇侠传5外传发售之后,玩家们仿佛又看到了单机复苏的细微希望。然而一部优秀的作品显然还是不足以改变大环境的,或许这一部轩辕剑外传穹之扉轩辕剑能够拯救轩辕剑一个系列,但若要复苏整个中国国产单机行业,还需要更多不同种类的优秀游戏,那一天,也许还很遥远。

摇了摇头,打断了臆想。如果轩辕剑这款游戏也有人格,他一定尴尬地笑了笑,然后摆出严肃的样子,面对稀稀拉拉的人群,努力地维护着他,和国产单机这个失落江湖的尊严。

国产单机复苏的曙光在哪里?我们还看不到。但是国产单机还在坚持,还在苦苦支撑。也许,这种坚持已经是一种惯性,其心中早已茫然。我们唯有等待,等待诸多的蝴蝶效应的叠加,等待一个适合这个产业复兴的时代。那一天,也许国产单机游戏也能一掷亿金,用着世界上最先进的动作捕捉系统,制作电影一样的游戏画面,请优秀的作家来写剧本,让著名的音乐家来谱曲……

缺乏人才的直接后果则是缺少技术实力,国产单机的江湖现在已经如小孩过家家一般,根本无法与西方游戏相比。每一个3A大作都害怕自己的硬伤被发现,然后被批评得体无完肤,比如《罗马之子》,虽然画面惊人,却因为游戏性不强,几乎被当做不及格的产品对待。然而在国内,玩家们辛辛苦苦地寻觅,却找不到木桶的一处长板。当《合金装备》使用着电影《阿凡达》的先进动作捕捉系统和表情捕捉系统,国产单机却还用着几千块钱的淘宝货进行简单的动作捕捉。国产单机的技术落后可见一斑。

三国奇侠传 单机游戏

同时,游戏绝不是一个简单的东西,要想制作一款出色的游戏,离不开顶尖人才的支持。缺少健康的市场生态,优秀的人才也会逐渐流失。昔日,林克敏的带领着domo映画团队为轩辕剑制作了许多精美的CG动画。可是,这样的高手终究不愿意留在日益衰败和逐渐失去尊严的国产单机江湖。他选择了离开。数年之后,我听闻在一次国际动画大赛中,他的团队夺得桂冠。其实,论游戏制作人乱斗西游中的游戏盒子有哪些,无论是轩辕剑之父蔡明宏,仙剑之父姚壮宪,还是古剑奇谭的工长君,都是国产游戏江湖业内的大佬,却难以与如小岛秀夫之类的国际大师媲美。更严酷的是,逐渐衰老的他们力不从心,已经渐渐地开始淡出江湖,后继者却迟迟不见。

一款制作精良的游戏,归根结底是需要大量的资源投入。资金资源是其中最重要的一环。然而在如此恶劣的产业生态下,入不敷出,连温饱都成问题的国产单机公司没有制作一款优秀游戏的资本,而投资者也不敢轻易出手。于是生态变得更加恶劣,进入一个死循环中。而有资本的游戏公司则更愿意去制作大型的网络游戏甚至手机和网页游戏,而不愿意投入大量资金到充满危险的单机生态圈中。

国产单机早已败尽自己的尊严,江湖的尊严。他痛苦,因为实力对不起雄心。于是,他长啸,沉思,叩问苍天,为什么他不能活得有尊严,为什么国产游戏的江湖不能像大洋彼岸一样兴盛。

这群玩家依然为国产单机鼓掌。然而制作组欣慰的同时,却也痛心。大家都清楚,他们并不是因其优秀而称赞,只是庆祝他哪怕一点点的成长,他们努力地在国产单机身上寻找哪怕只能勉强称得上优点的闪光。同时,他们的称赞并不是无偿的,与之而来的还有背负不起的重担:民族游戏,中国单机。

今年,轩辕剑外传穹之扉再度归来,几个月后,仙剑奇侠传六也会现世。这一次,大宇双剑都不再高调。但是国产单机依然憋着一股气。因为制作者知道,还有一群天真的人,等待着国产单机的复兴。他们也许见证过江湖曾经的辉煌,也许相信残余的国产单机能为这个产业的复苏种下种子,亦或许他们只是单纯的游戏粉丝……

然而,我们还没来得及去构想一个盛世,泡沫就破碎了。轩辕剑六和古剑奇谭二在宣传期争得头破血流,可结果,两作成品质量却都令人失望,被笑称是一场比谁更糟糕的竞赛;而如凡人修仙传,新剑侠之流,一出手就是花拳绣腿,不过是商家趁势捞钱,毫无诚意;秦殇新作的消息也渐渐沉去;雨血新作影之刃转战手机游戏平台:所谓的国产单机游戏的新纪元,不过是个闹剧。

那才是单机游戏梦想的江湖。国产单机梦想着策马扬鞭,驰骋疆场,却只能骑着小毛驴,为了半个包子和地痞无奈大眼瞪小眼;梦想着用充沛内力驱使绝世武功,此刻却和阿猫阿狗扭打作一团;梦想着扛起如山重负,此刻却如同孙猴子一样被压在山下……这就是国产单机的尴尬。

而就在此时,大洋彼岸,另一个江湖则刮起腥风血雨。大佬们一掷亿金,培养出各种绝世高手,号称3A大作;铸造利器,号称次时代引擎。绝世高手齐聚各大平台,生死相拼。号称显卡危机的孤岛危机,携强大的CE引擎,展现电影一般的震撼画面;人称海飞丝的古墓丽影则与AMD合作推出毛发细分系统,带来令人惊叹的毛发质感;小岛秀夫携合金装备开启游戏电影化表现的高潮,上古卷轴以开放的世界吸引各大mod作者一同开发天际省;就算是被讽作年货的使命召唤,刺客信条,极品飞车之流,也各有长处,绝非池中之物。

与此同时,与轩辕剑仙剑合称国产三剑的剑侠情缘转投网游一行;仙剑奇侠传4虽获得不错的口碑,但也惨遭盗版冲击,尔后制作团队上海软星也因故解散;三国群英传到7代以后再无新作,也变作网游;幽城幻剑录质量虽高,但是由于其不愿妥协,坚持高难度的游戏风格,被越来越懒惰的玩家市场淘汰,同时也连累死了制作公司汉堂;制作了金庸群侠传等一系列金庸武侠游戏的智冠虽依然存世,但是也早已不涉足单机武林;昱泉公司曾在游戏系统上有不错的造诣,流星蝴蝶剑广受好评,然而在转战网络游戏的战役中遭遇滑铁卢,从此名存实亡。数年之后,国产游戏几乎只剩下以大宇双剑为代表的仙侠RPG一脉,品类单一,市场萧条。

不知从何日开始,江湖已经开始对不起它的名,曾经的高手,死的死,隐的隐,曾经的辉煌武林,现在变成了衰败的市井。在大的颓势下,轩辕剑也开始对不起盛名,没有了镇得住江湖的功力,也没有了维护得起武林尊严的财力。轩辕剑的坎坷经历,就如整个国产单机江湖的一个缩影。轩辕剑五之前,他特立独行,因此受到许多攻击:轩辕剑三,以西洋人为主角,有失国产之核;天之痕则沉溺儿女情长,有失轩辕剑之锐;轩辕剑四,幽默有趣,登不得大雅之堂;苍之涛颠覆历史,则是包藏祸心……迫于越来越糟糕的销量,轩辕剑五暗藏锋芒,平平淡淡,普普通通,但是保守并不能拯救这个系列,反而让情况雪上加霜;之后一作汉之云不得不重整旗鼓,可是由于剑法生疏,甚至不能回到之前几部的质量,再添败绩;汉之云后又出品了云之遥,虽然挽回了部分玩家,但难以改变大颓势。

国产单机的江湖也曾经辉煌过。上个世纪九十年代,轩辕剑之父蔡明宏在一台Dos电脑上,敲下了最后一段代码,当时的他并未预料到,执武林牛耳的仙侠RPG一脉就此开始了其长达十余年的辉煌传奇。初出茅庐的轩辕剑一尚且稚嫩,而轩辕剑二在94年华丽现身则令江湖沸腾,中国人从此有了独有的单机游戏类型。这还不够,一年后,仙剑奇侠传现世,很快,她的柔情与侠骨俘虏了整个江湖。从此,仙剑轩辕剑合称大宇双剑。然而,就算是双剑,也没有镇住整个武林,江湖中各门各派如雨后春笋:剑侠情缘、刀剑封魔录、三国群英传、明星志愿、幽城幻剑录、流星蝴蝶剑等高手纷纷现世,十年间出现的知名游戏不下百位数,从数量,质量,和类型丰富度上都十分惊人。

内存使用方面,在1080P最高画质中,在竹林场景处占用达到了3195MB,推荐使用8GB内存即可,因为4GB内存已经显得不太够用了,毕竟还要考虑系统余量以及更复杂场景的情况。

测试结果看,从双核四线程3.7GHz到4.2GHz所带来的帧数变化较大,最低帧数从35fps提高至40fps,这就意味着从基本流畅的水平跳跃至流畅水平,对于玩家的体验感受是很明显的。当模拟四核四线程处理器的时候,频率为3.6GHz,此时最低帧数能稳定在43fps左右,而四核八线程中,频率即使为4.2GHz提升的幅度也不大了。因此,选择一款四核四线程处理器或者较为高频的双核处理器较为合适,当然四核处理器在利用率方面更占有优势。

在CPU性能测试中,首先令人意外的是,即使是4核8线程的处理器也能充分利用,但是其中一条线程几乎爆满也显得尴尬,打开后任务管理器查看程序后,发现TGP平台竟然占用了10%的处理器性能,利用管理器关掉TGP平台后,其中四条线程占用率下降从而CPU利用率也相应下降,不过游戏仍然能正常运行,不得不说这是一个隐晦的程序设定,毕竟游戏本身只占用20%左右的利用率。

CPU测试部分,我们会通过调整CPU主频和开启/关闭核心的方法来模拟不同级别的处理器,测试的显卡是蓝宝石 R9 390(X)毒药,测试选择的场景仍然是弦剑山庄山脚下的竹林一处,测试的分辨率为1920*1080像素,每个模拟的处理器均测试3次,取其最好的成绩。

其实对于这种非即时制的游戏,掉帧过程不存在操作不至于影响游戏流程,只是对于玩家观感来讲体验差罢了,所幸的是在游戏整个UI操作都是流畅的,对于玩家来说是欣慰的。在国庆放假期间,河洛工作室也对游戏进行了补丁更新(针对游戏BUG和内容),不过相关描叙文件并无明确指出对游戏本身进行优化,希望官方能早日推出优化补丁。

对于以往很多采用Unity3D引擎的国产游戏,对于硬件性能的优化工作可能还停留在初始阶段,这次河洛工作室在游戏发售之前,发布公告声明针对游戏本身作进一步优化,并下调了配置需求,但是在实际游戏中还是存在一定的优化问题,主要表现在进入战斗后使用武学打击敌人产生特效的过程,这时候会大幅度掉帧,对于GTX 960级别以上的显卡最低帧数能保证在30帧以上。

需要明确的是,《侠客风云传前传》的Unity3D引擎带来的画面效果很一般,所以游戏性变得非常重要,同时如果游戏体验流畅无阻的话,这样的武侠游戏让玩家喜欢也是无可厚非的。我们从测试结果看到,因为Unity3D引擎并不吃硬件,即使是RX 460/GTX 750Ti,在1080P最高画质中,平均帧数也能达到40帧上下。而对于中高端以上的显卡(GTX 960级别为起点),平均帧数基本可以过60帧。

当画面质量为一档低配时,除了贴图质量为低,其他光影和阴影等效果都关闭了,场景显得很空洞,更别说什么武林风情了;二档中低配时,环境光遮蔽、阴影等效果默认开启,场景多了一层铺垫更贴近现实,不过因为贴图质量较低,细节表现不足,并且锯齿效果严重。三档中配时,由于贴图材质质量的提升,整个场景细节得到了升华,可以看到地面和岩石上有了条理的纹路以及更为复杂的色彩,同时动植物(对象数量)也变多更繁多了,只是依然锯齿效果明显;而从四档中高配画质开始,因为开启了抗锯齿,整体锯齿感已经没那么强,并且四档到五档高配画质,画面效果变化的范围基本是一些物体细节的提升。

测试分辨率为1920x1080像素,关闭垂直同步,其他选项均为最高,抗锯齿开启(超级采样关闭),《侠客风云传前传》的Unity3D引擎(具体版本未知)因为是基于DX9环境下,所以游戏画面给人的感觉是毫无惊喜感并且显得有点老态龙钟。

测试场景与方法:测试场景是弦剑山庄山脚下的竹林一处,场景有竹林、杂草以及芦苇植物覆盖,四周是清晰见底的湖水包围,有足够的游戏场景代表性,并且充满了侠客风情。具体方法是操纵人物在场景四周绕一圈,然后上山遭遇两个杂兵,利用“虎噬山林”、“豹踢连环”和“一刀起程”三种武学清理,全程利用Fraps记录帧数,每测试完一次,读取存盘文档重置,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。

《侠客风云传前传》采用的是跟前作一样基于成熟的Unity3D(DX9)引擎制作,相比国外游戏厂商针对游戏本身量身定制的引擎,游戏的开发成本更低,并且对于国内厂商来讲,引擎本身开发难度也较高,在配置优化层面是有所缺失。小编希望,后续河洛工作室如果能用上Unity 5引擎,并且能在开发方面有技术性的突破。不过值得一提的是,官方宣传前传相比本传在人物与场景建模有不少的提升,所以对计算机性能的要求也有相应的提高,在游戏发售前官方也对引擎做出一定的优化,最终给出的配置如下:

在剧情方面,虽然没有像《金庸奇侠传》有着庞大的“金庸世界观”支持,但是以酆都和天龙教两大势力之战作为游戏开场,并且在人物对话字里行间中,流露着趣味幽默的味道,很容易让玩家引入到江湖那些事中,这里就不多叙述了4399游戏盒子安乐死,更多的游戏特色有待读者自己体会。

与前作大不相同的是,本作的养成系统转变成为RPG中常见的一种组队系统,玩家可以在江湖里20多位江湖人物中,挑选一些心意的江湖人物进行组队闯荡,并且每个角色属性能力都不一样,甚至因为每个江湖人物性格趋向的不同,在游戏中会影响团队之间的关系,这就需要玩家很好地规划路线和适配队伍均衡性,非常具有可玩性和耐玩性。

在《侠客风云传前传》中,战斗方式还是传统的六角格子战旗回合模式,不过在界面UI和战斗选项方面还是略显老套,与玩家交互性不够强,这也是国产游戏现今需要解决的其中一个问题之一。

在2014到2015年,经徐昌隆重组之后的河洛工作室,将《武林群侠传》注入新元素并重置推出全新的《侠客风云传》(凤凰游戏作为发行商),虽然“情怀”两字的似乎无法脱离而去,但是因为优秀的复刻品质彼受大量玩家喜爱。有了玩家的真诚支持,河洛工作室继而上市《侠客风云传前传》,以便与前作的情节融合塑造出一段完整江湖情义故事。

相信很多老玩家都听过河洛工作室,在国产游戏辉煌时代,有着金庸/武林/三国奇侠传河洛三部曲,广泛流传在玩家群体中,随着国内游戏环境日益变迁,这种以RPG和ARPG类型的武侠游戏逐渐没落了我的世界手游多玩盒子,不过在近年来一些重新归来的国产武侠游戏,都被玩家披上“情怀”两字的贬义意向。

要说到国产游戏的辉煌时代,还得追溯到上世纪末到本世纪初的时间点,其中以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等众多武侠游戏著名,这些游戏的主题围绕“刀剑”、“江湖”、“情义”以及“侠客”等关键词展开来触动国人的内心,为什么武侠游戏能触动人心呢?小编认为是当时的国产游戏产业受到影视界中的武侠片的客观性影响,本身武侠片能符合国人普遍的传统价值观,“武侠”精神在影视界中早已深入人心,游戏开发者想的是把这种情感可以融入到玩家转化成可操控可选择,于是当时,就诞生了众多以精美2D画面和传统乐器演奏BGM构成的武侠题材游戏,小编人生第二款电子游戏就是这种武侠类型,今天务必要带来《侠客风云传前传》的评测,相信每个玩家心中,哪怕是一瞬间,都会有过自己的武侠梦。

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