我感觉指挥型还好吧,教一教某些坑比队友。后两种就非常可恶了,比如国战知己知彼然后告诉所有人主将是谁恶心死了
但是很显然,建议并没有被官方采取,净化游戏环境任重而道远,不仅仅要靠官方卡死标准,更需要每一位玩家的共同努力,对低素质行为说不,做好自己才是最重要的。
指挥型的就算了.有些人是真不知道怎么打.自己看着也生气三国杀是单机游戏还是
此前便有玩家请愿,再次调高至尊场入场门槛,以胜率、逃跑率、等级、武将数量等多方因素筛选优质玩家,给不同水平的玩家创造出相同的游戏环境,菜鸟对菜鸟,大神对大神。
那天一个八号界马超玩内,我盲了他,他就开骂……最让人难以忍受的低素质行为,小夜认为是“嘴牌”,《三国杀》的本是一款桌游,天生具备浓郁的社交元素,少不了玩家与玩家彼此的互动。
哪怕其中有一个人不按套路出牌,抢了其他身份的活,就会影响到所有人的身份倾向。有时候的确需要伪装自己的身份,例如界魏延主,反贼在选将时自然不会过于高调,但怕就怕入戏太深,一装到底。
身份局最大的魅力,便在于分析其他角色的行动,从而判断其身份的过程,但前提是目标的操作必须是建立在自己身份利益需求的基础上。
但在“玻璃心”玩家显然不懂得什么是牺牲小我,稍微被队友的攻击所波及,立刻倒戈跳转敌营攻击队友,殊不知很多时候都是因为自己的选将有问题,才招致队友打击。
八人军争场是三方势力的博弈,考验玩家的大局意识,很多操作都是出于战略的意义,为了己方整体优势,而牺牲某一名成员的部分利益,这点无可厚非。
还有那些上班时间摸鱼的、火车上手机信号不稳定的专门日服的游戏盒子软件,你在用心感受《三国杀》带来的乐趣,人家只当消磨时间的单机游戏,动不动就把控制权交给AI,一局军八下来体验感还不如人机。
身份局不像活动模式,既没有奖励也不设对局时长的限制,纯粹是为了娱乐,在这样的玩法里去“烧条”,除了心理上能获得一丝畸形的快感,根本没意义。
随着游戏节奏的逐渐加快,恶意拖慢游戏进程的“烧条”行为对其他玩家的干扰也随之放大。比较常见的方法,是用“无懈可击”去卡锦囊牌的响应时间。
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