总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。
在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。
三国志1单机游戏安卓版
与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。中国古文化对日本影响深远,在日本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。出生于日本枥木县足利市的襟川阳一就是忠实的历史和军事迷,在庆应大学商学部就读时,襟川阳一就开始深入研究中国历史,对于中国的纪元年号和重大历史事件顺手拈来便可评论一番。
其实你懂得,此时的三国策略类游戏几乎就是欺负电脑的一个过程。因为AI太低了,搜寻武将什么的根本不会,唯一做的就是固守城池挨打,根本没有争霸天下,逐鹿中原的那种感觉。即使是很无聊的情况下也不推荐去玩这样虐心的游戏。对,就是这样,除了消磨时间完全没有一丝胜利的快感,敌人连反抗都没有,你说打了有什么用?
个人心得:这款游戏的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,而在人名地理等方面也力求精确,处处留有考证的痕迹。正是这种做法,正是这种游戏的创意,为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了
4、综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题。适合独霸天下网络天下才俊的玩法,战争系统也比较烦琐,机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力,智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态。
3、城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮,战斗时士兵消耗粮食,攻城上限为30天。霸王的大陆可以任命太守,中原的霸者一年两次都是收获钱,征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用,不能任命太守。
2、战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革神武手游40鬼后开盒子,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将。战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样。
1、武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来,这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏,电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区。
《三国志》是由Namco带来的《三国志》系列的第一部游戏。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。该游戏画面粗糙、AI低、操作也不方便,游戏主操作面和战争页面都极为简单,所有的变化都是以数字形式出现。然而它的历史意义远大于游戏质量的本身,想了解光荣游戏发展历史的朋友不妨玩玩看。
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