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三国这个IP不光游戏行业在逮着它可劲儿薅,影视行业更是如此。我们很幸运,有老祖宗在适合文学创作的年代给我们留下了这些文化瑰宝,让我们可以一直薅下去。但是,我们也很不幸,短时间内看不到新的类似“三国”这种新的大IP出现,我们这代人无法像老祖宗一样给后辈留下一个大IP。
有成功的游戏玩法可以参考借鉴,哪怕是存在过线的情况,但是因为主IP本身是个没有知识产权限制的大冤种,所以打官司的时候往往都是一笔烂账,有理的一方也说不清。具体案例可以参考《率土之滨》状告《三国志·战略版》抄袭一案。因此,跟风的游戏公司完全有恃无恐。
《率土之滨》不是沙盘类策略手游玩法的开创者,但是它是第一个把沙盘类SLG跟三国文化融合得最成功的先驱,后来者直接把这种三国文化+沙盘类SLG的游戏类型称呼为率土like类手游。以至于后来腾讯在出类似游戏时,宣传稿中都曾出现率土like类手游的文案。
最早的三国游戏单机手游
《率土之滨》算是中国最早的一款基于三国历史文化背景的SLG手游,自2015年10月22日正式开服以来,已经走过了整整7个年头了,S1服务器也已经快开到4000区了。
以三国为背景的游戏多,研发过程中可参考借鉴的对象多。就拿中国今天还存活着的几个三国类为背景的SLG游戏来说,游戏玩法上都是在相互借鉴了。
三国这个IP堪称中国历史文化中的顶流,但是它却是免费的。谁都不用担心薅它会给自己带来知识产权方面的问题,毕竟陈寿、罗贯中这两个主要的三国IP打造者早已作古,而且完全没有追讨版权的可能。
综上游戏盒子里看1617wan,选择三国这个故事背景,直接就给游戏公司省下了游戏文化宇宙的架设和宣传。直接从《三国演义》和《三国志》搬运过来用就行,玩家也不需要时间来熟悉游戏文化背景。
三国的故事在亚洲的知名度也是极高的,尤其是在日韩国家,日韩围绕三国题材开发的游戏甚至比中国本土的还要多还要早。现在本土的很多三国题材类游戏,甚至在立绘和人设上都山寨了日韩游戏中的设定。
三国的故事在中国是妇孺皆知的,哪怕是文盲群体,对三国中的一些经典故事都是耳熟能详的,甚至还可以讲道几句。围绕三国历史背景衍生出来的文艺作品更是数不胜数,上至九十九的耄耋之人,下到3岁黄毛小子都知道三国的一些故事。
在琳琅满目的手游中,有一类游戏一直都是香饽饽,那就是SLG游戏,尤其是策略类游戏如雨后春笋般出现。这类游戏虽然名录繁多,但是十款里面有九款都是基于三国这个大背景研发出来的。
2014年4G技术开始大规模民用,随着4G技术横空出世的除了占据每部智能手机的短视频内容,也有手游。也是从那时开始,部分有先见之明的游戏公司在开发游戏的时候直接把手游也当作首发终端研发。越来越多的传统端游也出了手游版本,其中最成功的就是打着LOL手游口号面世的《王者荣耀》。
专题: 盒子手游 趣盒子游戏三国志 玩bt游戏盒子上一篇双人单机游戏同屏真三国
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