全面战争三国单机游戏下载

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游戏并非全权根据历史,玩家可以根据自己的喜好对游戏进行更有创意的玩法,游戏的故事情节虽然没有很到位,但是对于之前全面战争系列游戏中的三国MOD要好了很多。当然游戏总归游戏,在尊重历史的基础上当然可以进行游戏原有的创新和修改。

和大多数即使战略类游戏相仿,《全面战争 三国》在延续着即使战略类游戏的同时,自然也有着自己特色的内容以及丰富的玩法,当然你甚至可以看做是《三国群英传》后代的超3D以及超优化的版本。

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游戏中的武将以及兵种十分丰富,以曹操、刘备、孙坚、袁绍、袁术以及公孙瓒为主要的联军阵营,同时以孔融、刘表、马腾为主的朝廷,以张燕、郑姜为主的贼徒以及何仪,龚都、黄邵为主的黄巾军,加上五种兵种,让游戏在很大程度上对于历史的还原以及塑造有着更高的水平。

60个G的需求硬盘空间,在近乎等同于或者超越一些3A大作的容量下快吧游戏盒子多久更新,游戏给予玩家的不仅仅是游戏的体验性以及玩法的多样性,同样是对于人物的描绘,建筑的构造以及风景的细节做的十分到位,画面绝对堪称一流。(不过貂蝉以及小乔等美女的绘画真的很丑)

近些年来,较多的游戏玩家对于三国系列的游戏都十分的青睐,游戏本身在内容以及形式上都与中国三国时代紧密相连,加上游戏中具有着各种各样的游戏玩法,画面在进行了细致的描绘下使得其变得生动形象。让很多国内的三国迷以及国外的玩家都可以感受到三国风味。当然更为重要的是《全面战争》系列游戏的好口碑以及好评价,以及前期大量的宣传足以吸引玩家的眼球。

作为由Creative Assembly开发的大型即时战略游戏,《全面战争 三国》于2019年5月23日正式发售。在发售仅仅一周,成功登顶Steam一周销量排行,在线人数接近20万的超高人数甚至直接碾压只狼十条街。

关于本身化内容,我们可以看见它下了相当多的功夫深入本地化,但也难免无法兼顾全局。比如武将方面,除了那些在演义和历史中浓墨重彩的角色外,其他人基本都是路人脸,至于造型,你在过场动画中看到的这些人只能从衣服上进行区别,有时候甚至分不清谁是谁,这可能比较真实,但作为游戏又会徒增困扰。而且从目前的体验来看,人物出现的地理位置可能是随机分配的,考虑到角色收集也是三国题材游戏的一大玩点,在这些方面《全面战争:三国》还需要进行斟酌。

多人游戏和自定义战局对于模式体系是一个很好的补充,但单机玩家总是希望可以获得更丰富的、高度定制化的体验,我看到模组管理器被置于游戏启动界面的核心位置,相信这部分内容在未来大概可以依靠玩家定制Mod自行解决。

除此之外,关于因应题材的玩法与模式,这可能与一些玩家的期待会有出入。比如依地形来看,相对于平原、丛林和山川的应用,水域的内容被一带而过,没有水战可以算是游戏中最大的遗憾,部队经过河道的时候,会根据系统的指引通过指定的河道过河,如果你选择战役模式里的赤壁之战,那么战斗也是直接从火烧赤壁之后的追击战开始的。不能排除未来通过DLC的方式加入水战,毕竟这是三国时期东吴区域战争的重要一环,但目前版本大概会让喜欢东吴势力的玩家大失所望。

在所有优化问题中最影响体验的莫过于跳出,之前这是一个十分频繁的现象,大约每隔5回合左右就会发生一次,现在我确定这个频率降低了一些,但问题仍然存在,尤其是改革界面,只要你每隔一段时间点击改革界面,就会有一定几率跳出,俨然已经成为我的心理阴影;关于掉帧、卡顿等硬件配置方面的顾虑,可以参考我的实际经验,如果我使用B配置,那么4K分辨率只能开到较高画质,如果再开高的话大地图和过场动画就会有明显的掉帧和撕裂感。此前在战斗中存在的一些必掉帧的场景有所缓解,但同样没有根治,比如使用A配置测试,当一场战争双方的兵力达到5000左右的情况下,即便画质调低也依然会有明显卡顿;我还在攻一座六级城池时遇到了突发的掉帧现象,并且在胜利之后跳出,这就很尴尬了...希望在游戏正式发售后不会遇到这些问题。

建设路线的区分往往也会受到实际游戏环境的影响,比如初期资源匮乏的环境下在军事和经济间把握平衡就是一道不简单的选择题。保有军队要维持巨大的军饷开支,取巧的做法是将军队解散,到用的时候再招募。但这又与外交环境相关,周遭不安会被趁虚而入,有可能你刚一解散军队,邻居获得消息起兵来伐,这时候来不及重新组织的话很可能为对方奉上一座空城。

内政选项上你会看到许多眼熟的用辞,围绕着郡国治理有多种路线供玩家选择:政府、军事、商教、农业、经济以及地区特色资源。建筑选择上的分支很多,需要权衡人口、土地、粮食以及外交环境进行规划。在内政序列中,不同势力有自己在军事单位与内政建筑方面的特性,结合改革天赋树可以做出更多特色路线。这项改革天赋树是游戏中最重要的特性区分工具,围绕着农业改制、基建财政、军务训令、政府改革、贸易与商贸等五项内容进行展开。每一项具体措施都有具体的缘由对应,可谓不仅让你知其然,还要让你知其所以然。

很多时候是外交与战争两手策略的优先级问题,有时候这种现象在特殊背景下会呈现出令局势瞬间扭转的强大效果。生在191年的你如果不识相地被董卓笼络,那不用说,各路联军势力立即与你断交、将你合围。这就是一种比较横的玩法了,相当于客观地提升了游戏难度。提到难度,这与郡主的选择不无关联,事实上从战役模式本身提供的选择来看,除了曹操默认是简单难度外,其他角色均为普通难度起,如果你选了官宦或者什么不知名的山贼——比如那个原创的女豪侠郑姜,那基本上是从开局起就随时面临着灭亡的风险,往往在这个时候,背靠大树好乘凉或者干脆委身于人的策略就值得纳入议程。

战场是全战系列的核心,但这部新作会将其变为之一,外交和内政足以并列。我想设计师一定是把“下交兵上伐谋、高筑墙广积粮”当作口诀,所以内政和外交都被赋予了更为突出的地位。势力层面的尔虞我诈在这部作品中得到突出呈现,有时候你得分清敌人是谁以及敌人的队友是谁,以断绝后顾之忧。你可以派出细作潜入其他派系执行特殊任务,但往往也难免落个偷鸡不成反被蚀把米的窘况。如果你真的够强问道手游里面给道行的盒子,可以依靠强大的同盟关系让小势力屈服或不费一兵一足地逼其合盟;毗邻更为强大的势力,对方收你个保护费或索要物品也是正常操作。

全战系列最富有特征的表现莫过于战场氛围,写实的动作和阵列行进节奏都是这种氛围的催化剂,小兵被赋予独立模组,为战斗增添了真实感,这几乎成为该系列的特色。关于这点,我想再插播一条颂词,是关于配音对烘托氛围所做的贡献。我说得不是那些武将和指导员的配音,而是来自士兵的嘶吼声,我不知道这个素材是原创的还是从一些影视剧中借用的,我甚至从中听出了一些老版《三国演义》的感觉。如果你把战场镜头拉近,配合着步兵的簇拥行进,这还真有点还原电视剧的意思。

演义模式这种夸大武将能力的形式让人想起战锤中的领主,除了武将本身能力极强外,还可以使用各种特色技能,你也可以为他们戴上装备以强化属性。在这个模式中,由于武将的能力提升,士气的变化效果也更为卓著,单挑是一个关键选项——顺便提一下,单挑时的动画做得很讲究,有点考察古装武打片原型的意思,我总是专注地观看两个武将的单挑过程,如同押宝般精彩又刺激。单挑的形式和结果倒与那些我们熟知的电视剧桥段相统一,也许游戏追求的就是这种效果:主将输,士气大落,手下进而作鸟兽散;主将赢,士气大振,勇武加倍。

追求演义的夸张和浪漫还是忠于史实的严肃还原,对于取材来说这是一个分叉点,这款游戏选择兼得。我们之前玩过类似的想要左右逢源的游戏,比如光荣的三国志系列,它会在角色背景介绍中标注出演义和正史的区别,但到了游戏中,还是难以舍弃演义赋予将才们的史诗魅力。所以尽管全战三国的制作者想呈现出一个严肃的战争游戏,但它们也无法忽视演义的影响力,于是他们将武将能力作为区隔两种模式的界限。如果你选择用演义模式开始游戏,你的武将将成为战争中的一股中坚力量,他们可以冲在军列最前以一当百而不会轻易受伤;相反如果是史实模式,武将则委实地矗立于军阵中央或其后,提供策略加成而避免伤亡。

如果我们将本地化内容局限于文字上,那也实在太低估了全战这块招牌的潜力。因应题材是《全面战争》系列始终保持的特色,它每一代的变化和魅力皆因题材而改变,而且每一次都能准确地找到与题材的契合点,这种努力应该是精密筹备的策划,而不是冲动和一时兴起。所以三国这个题材,我认为从实际内容上来看,它不是拍脑门或者单单照顾中国玩家的面子而拿出来的,他们确实找到了三国题材与全战形式间的契合点。

评测《全面战争:三国》是一个持续许久的过程。早在一月底,我便收到封测的邀请,让我对这个游戏有了一个大致的整体印象,同时我也意识到,封测版本的状态确实存在着许多可以继续完善的地方。接着不出所料,原本预计在3月份发售的游戏跳票到了5月份,但封测没有完全中断过,断断续续地开服,不断做着调整、寻求反馈,所以身处在这个过程中,我可以逐渐看到版本一直向上的变化。作为一个中国玩家——我得说这种前缀很奇怪,因为对于其他游戏来说刻意强调某一个地区的玩家的体验差异总是不公平的,但制作者对于打磨题材的专注之深,又让我不得不以中国玩家的角度做出回应。我想说作为一个中国玩家,我为游戏中巨细无遗的、道地的内容感到惊讶。

成功解压后需要重启一次steam才能进,比较麻烦。进游戏后新手推荐直接选曹丞相,不仅难度低,也能更快地熟悉整个游戏的节奏。当然如果你是高玩,直接选最高难度挑战自我也不是不可以。

首先就是游戏的解压。全战三体积不算大,在15G左右,不过下载后还需要进行很长一段时间的解压才能畅玩。由于解压速度和内存占用率有关,因此大家在解压游戏的时候记得把网页之类的东西关掉,均速15M/秒的话,大概十四五分钟就能解压完了。

不得不说,自今年上半的《鬼泣5》以及《只狼》之后完美世界手游游戏盒子,我们终于是又迎来了一款万众期待的独立游戏了。阿茶在今天下午三点解禁后也是第一时间感受了一下这款全战系列的最新游戏,虽然确实好玩,不过还是有几点需要注意的地方,要跟大家分享。

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