类似三国战记单机游戏

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当然了,小编提到的还仅仅是九牛一毛。当年在游戏厅出现的经典游戏绝对不下于1000款。而在街机历史上出现的街机游戏至少有几万款。

而类似《神剑伏魔录》《西游释厄传2》《三国战纪3》《三国战纪2盖世英雄》《侍魂6天下第一剑客》这些游戏,很多人都是在模拟器上面才能体验到的。

类似三国战记单机游戏

有年代感的游戏,像是《街头霸王1》《大金刚》《炸弹杰克》《失落的城堡》《源平讨魔传》《火车大盗》《五右卫门先生》...这类80年代末期的游戏,估计大多玩家都没接触过。

打个比方三国网页游戏机简笔画教程,在游戏厅中先后玩过:《大魔界村》《快打旋风》《三国志》《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》......估计没有这么强大的玩家吧!

大概也就是从小学玩到初中,六七年的时间,这个阶段的瘾是最大的。高中之后学习强度、学校管理和制度完全不一样,加上心态也发生了一定的变化,玩街机游戏的人相对要少一些。

街机游戏的玩家以学生为主,那时候可没有类似网吧的警示:未成年人禁止入内。所有人都是可以进去的,有没有钱都能在其中找到属于自己的天地。

九十年代初期,一块钱可以买到2枚—3枚游戏币;九十年代中期,一块钱可以买4枚游戏币;九十年代后期,一块钱可以买6枚—8枚游戏币了。(当然每个地方的价格都有区别的)

随着时间的推移,CAPCOM过关游戏因为一枚币可以玩很久很久,而成为了主流。在放假期间,热门的游戏很难抢到,就算抢到了想一个人单玩都是比较困难的。

而“街机时代”的高峰时期,则是八零后们开始上手游戏的九十年代初期。此时的游戏厅可以说是百花齐放,格斗游戏、飞行射击游戏、清版过关游戏、动作冒险游戏、问答找茬益智类游戏......

在如今玩家们看来“几乎不可能”通关的《大魔界村》《功里金团》《成龙踢馆》《阿尔卑斯古战士》《源平讨魔传》《群殴》《虎之道》《腐尸之屋》,在当时玩家们的眼中,通关都是很常规的操作。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不同的,早年的街机游戏难度相当的高,那时候的玩家都是经过千锤百炼之后的高手,任何游戏都比较容易上手。

似乎只有《西游释厄传》《三国战纪》是分为两台机箱操作的,大大降低了拥挤程度,玩家搓招也能得心应手。也正是如此,当年不少玩家都能在多人玩的时候表现出高水准。

游戏厅四人玩的游戏都会占很大的地方,而且还显得比较拥挤。年龄大一点的玩家一般都会挤开小玩家,也正是如此没有多少玩家能够发挥得好。

一直觉得游戏中的食物比较少,也是在多年后才知道,原来游戏中的食物和《变身忍者》一样,是可以四个人一起吃的,而且效果不会打折扣。

即使是最后一关,也不大可能四个人同时打BOSS。一个人守住敌兵,一个人作为机动人员,另外两个人对BOSS围追堵截,然后将身上所有的资源全都放掉,就能轻松通关。

要是四个人都是大神的话,单挑绝对没问题的。要是其中有一个比较菜,那就必须硬上,打不赢就放保险,坚持到其他队友干掉了宿敌之后来帮你。

克隆人关卡是难度最大的,甚至比《恐龙快打》七关BOSS还恐怖。四个玩家就要面对四个BOSS,节奏稍微有一点乱,那整个战局都会陷入混乱。

如今这款游戏早已被玩出了花,四位选手可以无缝隙将所有的敌兵直接清理,打BOSS的时候,两个人负责守住敌兵,另外两个人负责秒杀。

这类玩家一起玩,基本上都交代在二关BOSS场景。当年亲眼见到过,有个哥们故意拖住屏幕不走,时间到了大家一起拼手速,结果最后还是全都死了。三人直接将他拖出去捶了一顿。

在捡到B道具之后就能释放特殊技,电人触发双倍伤害、冰人增加大家防御、异形可以为四个人加血、猫女可以提升大家的敏捷,鸵鸟增加秒杀几率。

在90年代中期之前,四人玩的游戏经常都是爆满状态,想要玩还要提前排队或者提前投币。甚至不少玩家为了抢位置,还发生过打架斗殴的恶性事件,在当时来说都是正常的。

但不管怎么说,当年的街机厅里,也都是我们和诸多小伙伴们一起愉快游戏的时光。哪怕通过这种怀旧的方式,我们也不应当忘记自己的快乐,不是吗?

不过随着时间的推移,街机厅逐渐从主流游戏方式退下,成为了现在在某些城市仅存几家的惨淡现状。大部分的街机游戏,也随之成为了我们记忆中的作品。

不过搞笑归搞笑,这款游戏的整体设定与游戏体验还是非常好的。可惜的是诞生的时间太晚,错过了游戏厅最火爆的那几年。等到合金弹头兴起时,距离国内游戏厅被打压的时间已经很近了。

游戏最大的特色,就是流畅且高速的战斗至于,还因为Q版设定而有着诸多搞笑体验。其中最为明显的,就是解救哪些蓬头垢面但是却搞笑异常的战俘们。以及和敌方士兵肉搏时,对方那夸张而又有趣的表情。

这款游戏虽然也是近未来的背景设定,但是其玩法,却与传统的横板过关游戏不同。而是结合了射击、载具、移动以及其他诸多特点的一款新类型射击游戏。

所以如果你看一个人玩1945,那么他不是在找虐就是在挑战极限,而如果你看到一个人在玩怒首领蜂,那么九成九他都是来享受这种自己是个高手的感觉的。

同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭(由于处理落的存在)的创意大受好评。直到现在依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品。

换句话说,在其他游戏里的easy,在1945里其实就是孩子和猴子的水准;而其他游戏中的hard,到了彩京游戏里才能算是easy。

也许是为了彰显自己的难度有多高,在其他游戏中难度的设定一般是easy,normal和hard的情况下。彩京游戏的难度初始是children、monkey;然后才是通常easy,normal和hard。

在当年的游戏厅里,如果卡普空说自己是格斗游戏的王者,那么SNK会出来驳斥;但是如果彩京说自己是射击游戏的王者,其他所有人都只会说你说得对。

所以呢,就会有许多玩家主动寻找这款游戏,并且一直到今天,也喜欢用模拟器来找回当年的感觉。我们能够看到最多的技术类通关视频中,也是以圆桌武士为主流。

再加上游戏本身的中世纪欧洲题材,与角色可以通过升级来逐渐加强身上的铠甲,最终全身都披上金光闪闪的全身甲胄。这种成就感,也是其他横板格斗游戏所给不了的。

这会让这款游戏,在街机厅这个高效率为王的地方有那么一些不适。所以这款游戏的实际装机率,比起吞食天地和名将这种产品要低了许多。

总体来讲,这种改变攻击形态的坐骑模式。在之后也就成为了卡普空横板过关游戏的标配。比如后来在吞食天地里的骑马作战,其实就是名将里打造这套系统的后续。

例如坐骑概念:在名将里,我们是可以找到一些机甲开动并且变为坐骑形态的。在坐骑形态下,玩家操控的角色并不能释放原本自己的招式,同时移动速度也大大降低。属于那种非常笨拙且容易挨打的情况。

和吞食天地的三国冷兵器时代背景不同,名将则是一个以未来2026年的世界为背景。由四位能力各异的主角清除犯罪,消灭妄图统治世界的野心家为主题。

不管是平时战斗中的配合,还是抢包子时的拼命摇杆,又或者是互相对战时的高度集中。都让这款游戏在两个人一起玩的时候,能够获得最大的乐趣。

因此,侍魂一经推出,也立刻收获了一批喜欢这种刀剑感觉的硬派玩家。并且连续在街机上出现了多代作品。其中最为经典的还是2代和4代。

包括相互拼刀的比拼模式我的世界盒子能用的游戏机,首次引用的特殊怒气槽,造成弱点攻击的超重斩以及隐藏超必杀技等等。都是之前那两款格斗游戏中所没有的内容。

总而言之,哪怕拳皇97里存在着各种不平衡、无限连招以及画质过低的问题。但是在当时的玩家眼里,这些反而都是这款游戏的优势所在。

无论是一身美国牛仔风的特瑞伯格和布鲁玛丽,还是一头金发的二阶堂红丸,亦或者是身材火辣的不知火舞与甜美的学生女神麻宫雅典娜,都是当时中国玩家非常喜欢的角色。

其一呢,是这款游戏的连招繁多,而且很容易发出来。和街头霸王那种硬桥硬马的你一下我一下,拼操作和判断不同。拳皇97哪怕你不是那么会玩,但是哪怕上来随便一通乱操作,也能打出不少赏心悦目的连招来。

而对面的美国大兵也不简单,一个脚刀,同样十多个冲击波打出来。两个玩家之间一堆气功互相碰撞抵消,像极了中国传统武侠小说里的气功对决。

那种一发波动拳过去,前面一个波还没飞多远。后续玩家手快的话马上可以再搓下一个波动拳。有些厉害的玩家短时间内可以打出十多个波动拳来。

这部由卡普空打造的格斗游戏三国游戏网页图片保存失败,虽然不是这个类型游戏的鼻祖(鼻祖其实是街头霸王1代)。但却是国内玩家真正认知的第一个格斗游戏。

毕竟,在上世纪90年代到2005年前,这20多年间,在中国大大小小的几千家游戏厅,以及其中大量格斗、过关和射击类型游戏,成为了当时无数玩家日思夜想的经典作品。

上述场景,应该是许多玩家心中记忆最深刻的时候。可是呢,还有另外一个场景,是其中一批玩家记忆更为深刻的——那就是在街机厅里,与认识或不认识的人一起联手奋战或相互对抗,并且为那些游戏厅里的大神炫目的表演而羡慕不已。

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