单机三国游戏直播平台

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“电竞业务包括赛事、运营等方面都是利用现有优势增加收入来源的有效途径,电竞业务成本还比较可控,只是有些时候不是投钱就能做起来的。”易观分析师廖旭华对时代周报记者解释称。

可以看到,对电竞相关内容的投入是两大平台成本增加的另一大原因。有分析认为,电竞或是虎牙、斗鱼两大直播平台未来争夺的重点内容。

而虎牙三季度收入成本和内容成本为8.44亿元,相比2017年同期3.751亿元增长125%。据虎牙财报显示,这主要由于平台上虚拟物品销售收入分成增加,以及虎牙在国内外以及海外市场,对电竞内容和平台内容创作者的持续投入。

其中,收入共享费用和内容成本从2018年同期的7.89亿元增长66.0%至13.04亿元方舟手游宠物能装盒子吗,主要是由于与主播分成的收入共享费用增加,以及斗鱼对与电竞相关内容和自制内容投资而导致的内容成本增加。

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主播作为直播平台内容来源,近些年为直播平台带来诸多事端。主播解约跳槽的事情时有发生,主播转会动辄被索赔数百万甚至数千万元,很多人因为无力偿还被列为失信被执行人。

据财报数据显示,斗鱼三季度直播收入16.62亿元,同比增长83%,占总收入89.4%;而虎牙三季度直播业务营收21.65亿,同比增长77.2%,占总营收95%。

陈少杰认为,“从三季度以来,我们观察到行业的竞争格局并没有发生显著变化,快手进入游戏直播目前对我们没有带来直接竞争,相反快手的流量大,会对整个行业提升是非常有利的。”

短视频入局,是否对直播平台造成冲击,斗鱼CEO陈少杰在财报会议上也做出了回应,他表示,从用户群体的观点来看,我们与快手这类短视频平台覆盖的游戏品类不同。

在付费用户方面,财报数据显示,斗鱼三季度付费用户数达到700万,同比增长66%。与一季度66.7%和二季度123.6%的增速相比明显减缓。

与斗鱼情况类似,虎牙三季度平均MAU达到1.46亿,同比增长47.6%,而今年前两季度,其平均MAU同比增速则分别为33.3%和57.3%。

据财报数据显示,斗鱼三季度平均MAU为1.64亿,同比增长14.7%。尽管实现同比增长,但其增速已明显低于一季度25.7%和二季度32.6%。

12月4日,易观分析师董振对时代周报记者解释称,“现在整体行业进入一个融合期,目前很多平台不在细分游戏直播、秀场直播、短视频等等,而是各家平台的内容十分多元化,整体市场变得丰富,对于虎牙、斗鱼来说,并不是冲击,而是换了一个新的竞争环境。”

根据QuestMobile《中国移动互联网2018年度大报告》数据显示,直播在泛娱乐典型行业使用时长全网占比仅0.2%,短视频比重却上升了5.4%。

12月3日,有媒体报道称,快手完成IPO前最后一轮融资,此轮融资由腾讯领投,融资额为30亿美元,其中腾讯投资20亿美元左右。同时,双方放弃掉之前讨论的关于游戏泛娱乐产品的合资公司方案,转为签订游戏独家合作协议,产品形态可能是直播、短视频或社区。

斗鱼上市、快手突袭,“游戏直播”开启新竞争时代。面临内忧外患的虎牙,能迅速调整状态守住最后一道防线吗?这将是一个巨大的挑战。

同时从同比增速来看,斗鱼较去年同期的3891万人,同比增长24.2%;虎牙较去年同期的3232万人,同比增长5.5%,增速落后于斗鱼18.7个百分点。自2017年到现在,斗鱼月活用户数也一直位于行业第一,长期以来虎牙一直被斗鱼压制。在2019半年度中国移动互联网实力价值榜中,斗鱼荣登三强,而虎牙仅排在34位。

相比之下,虎牙面临的局面确实有些窘迫。除了外敌进犯,从2018年上市之后,平台自身的业务增速也愈见乏力。QuestMobile最新报告显示,截至2019年6月,斗鱼app月活跃用户为4831万,虎牙为3409万,斗鱼比虎牙整整高出1341万,这样巨大的差距几乎是难以逾越的。

面对快手凶猛的流量优势,斗鱼和虎牙势必都会进入防御模式。但通过对快手、虎牙、斗鱼在流量分布、主攻客群和游戏品类等方面的分析,可以得出的结论是:快手与虎牙在目标客群和游戏品类具有极高重合度,那么虎牙必然是快手攻入游戏直播市场后,第一个受到强劲冲击甚至被蚕食掉的靶向标的。当然,斗鱼无疑也会遭受一定的冲击,但拥有与二者差异化的游戏客群,大量优质头部游戏主播和更加硬核的游戏内容,仍旧能够帮助斗鱼长久守住一方城池。

身为下沉四大天王之一的快手,用户多为三四线城市人群,安卓机使用占比非常高。虎牙也同样如此,平台主打偏下沉用户。据QuestMobile一组未对外公布的数据,快手安卓机占比为83.3%,虎牙为81.88%,两者安卓用户占比极为接近。快手与虎牙的用户重合率(重合活跃用户占目标APP活跃用户比例)逐年攀升,由2018年6月的26.33%增长至29.07%。而同一纬度的数据,斗鱼的用户集中在一二线城市,iOS端用户占比更高,和快手的用户重合率一直较低。因此,快手和斗鱼在短期内不会在获客方面直接竞争,反而会在第一回合和虎牙短兵相接。

快手是短视频平台起家,很多用户都是在看其他短视频内容的时候顺带看看游戏直播,所以尽管平台用户量惊人,但重度游戏用户比例很小,因此他们的内容更偏补充属性。再来看看虎牙,虽然游戏内容很集中,尤其是在手游方面,但他们的弱势在于用户流量主要通过渠道购买,留存度相对较低,需要通过持续买量才能维持一定用户基数,这势必会带来高额采购成本,可持续性不强。就这一点来说,斗鱼的竞争壁垒相对较高,他们主做游戏内容,通过独家的游戏主播、赛事等差异化内容带动用户增长。比如投资电竞俱乐部、承办电竞赛事、购买独家版权等等,通过联动行业上下游,为用户提供优质独家的直播内容。综合来看,面对和快手在直播内容上的同质化竞争,虎牙的劣势也是比较明显的。

快手的高调入局,一方面标志着游戏直播市场仍旧拥有巨大的发展规模和利润空间。另一方面也预告着s905电视盒子玩街机游戏,流量巨头的加入或将撼动游戏直播行业“斗鱼+虎牙”的双寡头格局,游戏直播或将开启三国时代。

快手科技副总裁林粼在发布会上透露,“游戏内容会是我们非常重要的业务。2019年、2020年会签约更多更好的主播。过去三年我们投入这么多资源,让游戏创作者赚到真金白银,未来也会大规模投入这个赛道。”

上周,短视频平台快手召开合作伙伴大会,会上快手第一次公布了他们在游戏直播方面的数据:游戏直播日活3500万,游戏短视频日活5600万,每月有200万直播开播,每月开播总时长超过6.8亿分钟。显然,快手从2018年尝试游戏直播后,已然在这一领域尝到了甜头。

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