三国单机回合游戏有践踏

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其实技能存在的意义就是打破游戏规则,小到英姿闭月多摸牌,大到破军盖手牌等,都是对原有规则的颠覆。为了创新,总要在原有基础上做出改动,把它们当成一种独特的体验就好。

体力上限对于大多数武将来讲,都是不可再生资源。之所以被称为上限,就是因为它限制了体力值的回复,将某个武将能达到的最大血量给定死了。无论是伤害还是体力流失,都只能影响武将当前的体力值,无法扼制其后续回复体力。所以神孙策砍上限的能力就相当于降维打击,直接从源头上造成难以恢复的损伤(神郭嘉等特例除外)。马岱虽然也有该能力,但发动条件要苛刻得多。

三国单机回合游戏有践踏

张郃更应该被放进阴包里,因为他的技能确实带有变换莫测的特性。他能做的事情很多,跳判定,偷手牌,跳过自己弃牌阶段等等……可以说在自己的回合内张郃的自由度很高。而且可以省略顺手牵羊的过程挪装备。他还开创性的获得了主动把自己的判定牌移到别的角色区域里的能力,可以让敢于乐张郃或者他的队友的人自食恶果,这可比改判无赖得多。理论上来讲,他可以保证自己放的闪电劈不中自己,且人为提高某个倒霉玩家被劈中的概率。

无论是军八还是标五中,不同身份都决定了不同的胜利条件。其他玩家想要赢得比赛,需要尽力在游戏中打拼,或是保人或是砍人,团队协作或挑拨离间。归根结底,他们的目标在一开始就已经确定好,哪怕是内奸也并没有反复横跳的权利,最终还是要对上主公。而灵雎则像是引入了全新的投降机制,如果局势不利,可以顶替优势方的某名角色多特单机游戏下载三国英雄,加入他的阵营。原本喊打喊杀的敌人突然变成了自己的队友,想想就让人觉得不可思议。

另外游戏中东北地区刘虞的蓟城,张杨的晋城等也都是马匹的特产城池,但是这两个势力的武将战斗力实在是有限,不仅没有比较不错的骑兵将领,甚至连不错的战场武将都没有,让这些城池空有自己的马匹特色,让人看着实在是眼馋不已。

话说回游戏中的高览,能力值方面与颜良文丑差不多,但略微还是弱了一点,骑兵依然有超等级适性,特技方面虽然没有双壁这样的复合类型特技,但是从铁骑、请假还是战将的几个配置来看,是相当的实用。铁骑提升部队基本的攻防数值,轻甲让部队具备了较好的防御能力,而战将则充分保证了部队的输出伤害。

另外评话三国中也有对于高览战力的正面描写,场景依然发生在长坂坡,但此时高览面对的是张飞,二人虽然只过了一招,但彼此之间各有心事,也知道对方并非是一位好对付的人物,所以二人互骂一句就悻悻离开。不过在这里有对高览的在曹军中的身份描写,此时的高览是曹操百万大军的头队正牌先锋,能承担起这个职位足以说明高览有充足的实力。如果只是一般小角色承担此官职,结果首战就告负,必将影响大军士气,而且先锋部队还要逢山开道,遇水架桥等为后续大军做铺垫任务,所以这名武将肯定是非常有能力的,要不然根本承担不起这样的重任。

颜良文丑是名声在外,虽然没有找到具体的战绩,但是各方评价总不会都是赞美之词,但他们依然得到了非常高的评价,就说明他们的实力。而张郃能够与他们齐名,在曹魏阵营里的表现也确实配得上这份名号,而且还让人觉得张郃的实力应该在颜良和文丑之上。

颜良文丑虽然被称作河北双壁,但是他们二人还与高览以及张郃并称为河北四庭柱。其实从高览很多方面来看,高览极有可能是被低估了的一位武将。

铁骑增加部队的攻防,双壁增加的暴击、增伤和强制单挑概率不多说了,更为实用的是断粮特技的加持,这个特技可以大幅度解决玩家游戏前中期缺少粮食的问题,而且在战场上,不断的利用断粮特技攻击敌军,敌军部队士兵再多,但也会因为粮食不断的减少,一旦部队变成了断粮状态,那么这支敌军部队的攻防能力将会大打折扣,而且粮食耗尽之后,这支敌军部队就只能够以最快的速度逃离战场并每回合不断的减少士兵。

终极特技双壁虽然不是属于颜良的专属特技,但也是仅有颜良和文丑两个人的特技,这个特技总算是提升了颜良骑兵部队的战斗力,不仅有稳定的暴击能力还有暴击增伤,还能够体现出猛将本色的增加强制单挑概率等效果。

威风特技的设定来源于汜水关前,华雄斩杀了诸多联军之后,袁绍感叹:“如果颜良、文丑能力,此战必可以斩杀华雄”,而斩将的特技由来估计也和此事有关。但是从各方面的记录来看,颜良并没有什么实际的战绩,但同时期的许多人物对于二者的评价却非常高,都说二者是勇冠三军的武将。

袁绍麾下作为强力的骑兵将领当属颜良,颜良在游戏中的定位沿袭了演义中的设定,并不是一名统兵的将领,更像是一名负责单挑斩杀敌将的悍将。

公孙度势力如同公孙瓒势力一样,麾下家族中的武将多少都有一点骑兵将领的能力,只不过对比两个势力之间的整体战斗力,公孙度一脉大不如公孙瓒这一脉强。

特技方面有骑兵部队专属的长驱,还有威压和拱戍,威压虽然主要功能还是偏向内政,但是他额外增加的对周边敌军有 33% 的概率降低士气,还是让他在战场上有了更多作用;拱戍不用多说了,非常强的防御特技,尽管对于武将自身没有直接的帮助,但是对于整个势力的防御能力提升确实不少。

名不见经传的公孙度,在游戏中还是挺出众的一名骑兵将领,自身统率超过 90,还有骑兵的超等级适性,已经提供了不错的基础战斗力。

说到这里估计很多朋友已经能够想到了,在曹魏时期辽东太守公孙渊自立称王,结果遭到司马懿的千里奔袭,称王不久就遭到毁灭。所以公孙度和公孙渊才是一家人,公孙度则是公孙渊的祖父。

说起公孙度或许很多朋友会觉得陌生,或许会认为公孙度是公孙瓒家族中的一员,但实际上公孙度是董卓手下大将徐荣的同郡,并被徐荣推荐给董卓成为了辽东太守,公孙度在这里同样因为压制乌丸势力让自己声名鹊起。

在东北地区,凡是叫做公孙的武将,似乎都是一名还可以的骑兵将领,因为同为姓氏是公孙的两个完全不认识势力,却有着很多相似的情况,这不仅是因为他们姓氏相同,还同样都是以骑兵见长的势力。

所以早期没有太过出色战绩的田豫不论在能力值还是特技方面都是比较偏弱的,直到解锁了终极特技宿将之后,大幅的提升了田豫在战场上的战斗能力,宿将不仅有 8 点统率数值的大幅提升,还有额外 3000 的部队士兵数量上升,只不过公孙瓒前两个特技还是有点弱,不能够让他直接跃升成为一流武将行列,最多只有一个比较好的骑兵框架作用。

田豫的个人设定和他的履历还是非常相似的,田豫很早就入仕,并加入了刘备的阵营,但因为要服侍年迈的母亲所以回到了故乡并加入到了公孙瓒的阵营中,不过在公孙瓒灭亡之后加入到了曹操阵营,并逐步成为了防守北方异民族的主要将领,随后因击杀乌丸王让他声名大噪,历任州刺史和卫尉等职位。

公孙瓒势力的骑兵将领二号人物,并不是我们理想当中的赵云,而是有点出人意料的田豫。公孙瓒极其很多公孙家的人,因为白马义从的缘故,使得他们都具备了骑兵远程攻击能力,也是很不错的骑兵将领,但他们并不如在魏国时期拱戍边疆的名将田豫。

尽管公孙瓒没有相对稳定的战法暴击能力,让他和同是骑兵极等级的武将吕布和马超显得输出能力上稍弱了一些,甚至都不如董卓等,但是他也有另外几位骑兵将领不具备的优势,就是骑兵的远程打击能力和硬控能力,这多少弥补了他输出能力略低的缺憾,是一位功能更为多样性的骑兵将领。

公孙瓒的特技也是非常强的,基础特技践踏保证了战法的稳定施放,是一个作用性非常强的特技,而且还会很好的保证后续特技的施放;一阶特技骑术,也就是骑兵专属能够触发军魂效果的特技;终极特技义从也就是白马义从的缩写,这个特技符合了很多骑兵部队专属的特技效果,其中陆地无 ZOC,无骑射科技使用骑射攻击且必暴击,同时还附加了骑兵的专属硬控特技疾驰。尤其是疾驰特技效果搭配上践踏的组合效果,基本上可以达到一个百分百中的硬控效果。

游戏中虽然会以武将的统率来决定部队的防御和大体攻防,但同时武将的武力还会一同决定部队的攻击力,再者对于一名骑兵将领来说,因为骑兵部队本身的强制一骑能力,所以武将的武力值越高,越容易对付不时出现的单挑情况;公孙瓒还有一个小优势,就是魅力也有 90,在战场上还有一个回气光环的效果。

作为这支部队的主帅公孙瓒,自然而然在游戏中获得了初始最高的极(S + 2 适性等级)等级适性,保证了公孙瓒的骑兵部队非常高的基础攻防能力,尤其是对统率和武力都有 90+ 的他来说,更是如鱼得水。

提到东北地区的骑兵势力,那么首先让人想到的就是东汉末年的最强轻骑兵部队白马义从了,这支部队由公孙瓒创建,以善于使用弓弩的士兵为主,并训练他们成为骑兵,在马背上从容的使用弓弩击杀敌人,再加上公孙瓒喜好白色铠甲和马匹,所以组建了一支身穿白色铠甲,骑乘白色马匹并擅长在马背上使用弓弩的轻骑兵部队,取名白马义从。

今天我们将目光转向游戏中的东北地区,同样是一个以骑兵争斗的主战场,那么在这里我们又会遇见三国时期哪些优质的骑兵军团和将领哪?

昨天我们的文章聊了聊《大浪淘沙》游戏中的西北铁骑军团。西北的铁骑兵团藏龙卧虎,既有董卓这样的邪恶骑兵统领,也有神威天将军马超所在马腾骑兵军团,还有像柯比能和张燕这种优质的骑兵将领,再加上这里很多的城池都是以马匹为特产,使得西北战场真的是骑兵部队的快乐天堂。

熬到功绩 1W5 算是这些转生武将出头了,有特技支持了,而且威力也都很强,让这些武将开始发生质变;不过功绩达到 5W 之后才算是迎来这些武将的终极形态,也摇身一变成为战场上真正大杀器,只不过这个过程在游戏中非常的漫长。

转生武将能力值基本上都非常好,是难得的部队框架,不过因为转生特技早期对于战斗没有任何加成效果,所以他们也就和白板武将没有什么区别,战斗力完全看搭配的副将特技。

霍去病则是一个难度偏中等获取难度的武将,想消灭匈奴势力并不难,难的是我们使用哪个势力?何时能够积攒出足够的兵粮进行反击。有一种说难不难,说简单也不简单的感觉。

吕尚和项籍是两位招揽难度比较大的武将,吕尚是安全看脸,而项籍的话,早期在东南地区的武将中根本没有能够与之一战的武将,所以这两位即使我们利用地缘优势,可以率先触发剧情,但是他们很有可能不为我们所用。

转生武将一共五名,分别是吕尚、白起、韩信、项籍和霍去病。其中白起和韩信是不论玩家使用的势力身居何处,都有较大概率去获得的武将,因为登场为流寇的他们,马上就会被各地部队给压制,从而进入仕途。

相比其他武将的觉醒条件为 5W 功绩,霍去病的觉醒条件还是要轻松一些的,尤其是对比白起,在前面我们已经粗算过,白起极大的可能需要击破 75 支敌军部队,此外还需要 5W 的功绩,而霍去病只是限定的条件更为严格,不过用骑兵部队击破 50 支敌军部队来说,更容易,也更简单的能够达成。

想要召唤出霍去病,那么就必须消灭掉主城位于朔方城的于夫罗势力。而于夫罗就是东汉时的匈奴单于。对付于夫罗势力的难度不大,就是需要等一等处于云游状态的霍去病,不知道什么时候可以飞到我们的城池里。

此外游戏中的童渊和李彦两名虽然不属于转生武将,但也有着相类似的登场设定。先需要击破他们各自的隐居之所,随后进行单挑,胜利了加入,没胜利则处于云游和禁仕的状态。

项籍的被动技能为千古无二:每次单挑获胜,额外增加 20 点气力,累计三次,增加 1000 兵力,相邻友军增加 20 点气力。

需要注意的是项籍的初始武力有 100,所以想要让他加入到本方阵营中,那么一定要挑选武力值和他差不多的武将来进行攻击,不过即使是这样,也因为单挑是自动的,结局会怎么样不得而知,最好能够给要单挑的武将配置上弓类或暗器类的武器,这样一来可以在单挑中发动伪退和暗器,胜率更大一些。

因为项籍的因居所设定为根据地,并不属于贼兵性质,所以 AI 是不会主动清除这个根据地,也就没有办法让项籍直接入仕,所以需要玩家在占领附近的吴城或建安的时候对于这里进行主动的攻击。

根据作者提示,韩信的据点是在 152.87 位置,但是我对这个位置有点存疑。不过这也不是关键点,毕竟在这附近出现的话会有营寨出现。

出场条件:开局 270 天登场,以贼将身份出现在淮阴水路坐标(152.87),击破韩信队伍3733游戏盒子里感染病毒,韩信身份变成在野无势力归属,随机出现在任意城市。

白起的武将觉醒相对其他转生武将来说,难度会稍微高一点,因为在 5W 功绩的基础之上还要求统率数值必须达到 105。如果在游戏开始阶段开启了能力值的成长,那么问题还能够轻松点解决,在被动特技杀神领域的配合和经验的成长,以及封赏官职多个渠道可以快速的将统率数值拉到 105 甚至更高;但如果没有开启能力值的成长,那么即使有封赏官职的帮助,玩家也至少需要用白起击破 75 支敌军部队,获得 3 点统率数值的成长,再配合官职才能够达成 105 统率的指标,完成武将的觉醒。

因为是贼兵的设置,所以隶属潼关的部队会主动来剿灭他,这对于玩家来说是一个非常好的消息,不需要自己主动去击破他。随着白起的部队被消灭之后,他会想云游武将一般在各个城市之间来回游弋,再加上此版本的 SIRE 病没有加强 AI 的内政指令,所以不用太着急,一会的功夫就能够在本城的在野武将中看到他。

0.95 是在游戏地图的最左侧位置,地图的正中间位置,白起的出现会有明确的信息提示,而且在 0.95 这个位置还会有营寨出现,所以相对会比较好找到。

出场条件:开局 270 天登场,以贼将身份出现在阴平小道(坐标 0.95),击破白起队伍,白起身份变成在野无势力归属,随机出现在任意城市。

PS:因为所玩势力并不在地图的右侧,所以在游戏中还没有触发吕尚登场,吕尚登场容易,只需要派出部队达到指定地点就可以了,但是他是否能够为玩家效力则需要看脸,概率比较低只有 20%。

从最终的结果来看,邀请与不邀请吕尚大概率都会造成他对本势力的 12 个月禁仕期,也就是大概率会被别的势力所登庸,所以莫不如直接博一下,还有 20% 的机会让他直接加入本势力,而这个代价也仅仅是队伍的眩晕而已。

199.84 在游戏中的位置是地图最右侧中部的位置,也就是这里唯一的小岛屿。距离广陵城的位置最近,下邳城的距离也不算太远。

通过几天的《大浪淘沙》游戏,在 16 号剧本大浪淘沙中,确实感受到了很多比较有创意的内容,而在这当中几个转生武将的出场方式足球大师大鱼游戏盒子,以及他们在游戏中的表现还是让人印象深刻的,今天的文章就和大家聊聊《大浪淘沙》游戏中的转生武将们。

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