著作权法不保护思想,保护的是对思想的表达。简单纯粹的游戏规则作为思想不应受到著作权法的保护,但其通过特定方式呈现出来的具体表达,则有可能受到著作权法的保护。游戏规则在具体文字表达上存在一定的创作空间,不同主体撰写的游戏规则可以反映个性化特征,体现于用词的选择、语句的排列、描写的润色等。对游戏规则的说明,符合独创性要求的,可视为游戏说明书,作为文字作品受到著作权法保护。
本案系一起“换皮”类卡牌游戏的著作权侵权诉讼,从思想和表达二分法规则出发,认为卡牌游戏对于三国时期人物的选择与人物事迹的凝练具有创作的空间,涉案卡牌文字说明系“作者基于史料、民间故事而对某些三国人物的艺术化再加工”,对卡牌游戏所依据的历史素材和建立在素材基础上的表达进行了区分。本案为游戏规则说明的著作权保护拓展了思路,对桌面游戏的知识产权保护具有重要意义。
最终,浦东法院判决两被告停止侵权、刊登声明、消除影响、连带赔偿原告经济损失50万元及合理开支64,600元。两被告上诉至上海知识产权法院,后又撤回上诉,一审判决已发生效力。
极略三国老版单机游戏下载
综上,可以认定被控侵权游戏侵害了原告对权利游戏享有的著作权,被控侵权游戏权利人的行为使上述文字内容处于公众在选定的时间和地点可以获得的状态,侵犯了原告对权利游戏享有的信息网络传播权。
权利游戏的发表时间最早可以追溯至2008年前后,而被控侵权游戏的发表时间晚于权利游戏TCL游戏盒子玩铁拳6卡,由此可以认定原告的权利游戏创作并发表在先,被控侵权游戏的开发者完全有可能实际接触权利游戏。
涉案游戏各类卡牌对锦囊、装备、武将及其技能、战功系统的描述虽然散落在各张卡牌中,不像普通说明书那样以一篇连贯的文章展现在读者面前,但这并不影响前述散落的描述在整体上作为类似游戏说明书的文字作品受到著作权法的保护。
综上,该卡牌游戏对锦囊、装备、武将技能、战功系统的名称设计和内容描述,包括对武将的角色选取和特征归纳等均体现了创作者对三国故事抽象化的解读和个性化的编排,特别是在游戏联动中的体系化设计使得各类卡牌中的文字描述形成了密切结合的有机整体。
其二,权利游戏对武将角色的选取及其技能名称、战功系统的设计表达,也具有一定独创性。涉案权利游戏标准版及逐步在拓展包中添加的武将牌,体现了作者对三国人物的角色取舍和特征归纳;而对武将技能、战功系统的名称、设计与内容描述,更凸显了作者个性化的选择、创作、编排和设计,体现了作者对不同类型文学作品、史料的筛选和取舍,包含了作者基于史料、民间故事而对某些三国人物的艺术化再加工。
其一,权利游戏对装备牌、锦囊牌等的具体名称和内容的表达,具有一定独创性。单个的字或词汇属于公有领域的素材,不受著作权法保护,但对名称的设计及相应内容的描述反映了创作者独具匠心的安排,具有一定的独创性。
此外,两被告虽抗辩称权利游戏与国内卡牌游戏《英雄杀》《三国斩》等构成相似,却未能提交证据证明该些游戏的发表时间早于权利游戏,故未予采纳。
与在先发表的《三国志》游戏比对,除武将名称相同外,武将的技能名称和技能内容均存在较大差别,二者对相同历史人物及其事迹的具体表达并不相同。
权利游戏的时代背景为中国古代三国时期,游戏中的人物角色及其事迹大多来源于《三国演义》等文学作品、《三国志》等史料及关于三国的民间传说,属于公有领域的素材,不能为个别人所垄断,任何人都可以在这些素材的基础上进行再创作。所以,权利游戏中的人物角色名称及其事迹本身,不属于著作权法保护的对象,但对这些素材具有独创性的表达可以归入著作权法的保护范畴。
《三国杀》标准版游戏手册的“新手上路”部分,用以描述基本的出牌规则、胜负条件、模式等,属于对游戏玩法规则的概括性、一般性描述。此种概括性的玩法规则,系思想的一部分,应当从作品中抽象出来,不受著作权保护。
两被告无侵权的故意也未共同实施侵权行为,不应当承担共同侵权责任。无证据证明被告的游戏给原告造成了巨大损失,且两被告均未通过被控侵权游戏获利。
《极略三国》游戏有单独的软件著作权,卡牌中各类形象的美术并不相同,与权利游戏存在较大差别,不会造成混淆,不构成著作权侵权。
两被告使用了与原告游戏人物名称相同的角色姓名、技能名称,在说明文字上大量雷同,与原告的作品构成实质性相似,侵犯了原告《三国杀》游戏的著作权。
《三国杀》,作为一款风靡全国的桌面游戏,以四大名著之一的《三国演义》及其对应史料《三国志》为背景,由于其以阵营为线索,可以由不同人数的玩家进行多种玩法,所以没事“杀”一把,一度成为大家茶余饭后的消遣首选。
玩极略三国已经3年了,感觉极略三国比三国杀好玩多了,台词也好,只可惜是单机游戏“犯我蜀汉者,虽远必诛”,“阅尽兴亡,此生无憾”,蜀中无大将,廖化做先锋,廖化一直是果敢刚直的将领,守卫到蜀国败亡的最后一刻,虽身死,意志犹存
“滴水之恩,定当涌泉相报”,“恩怨散尽,独恨不能常尽忠”,法正,一个恩怨分明之人,是刘皇叔最喜欢的臣子,只可惜,英年早逝,独恨不能常尽忠
“翩若惊鸿,婉若游龙”,“捐躯赴国难,视死忽如归”,一代才子,身为读书人,不忘国安危,尤其后两句“捐躯赴国难,视死忽如归”惹人泪下
“秉忠贞之志,守谦退之节”,“为守汉节,不惜吾命”荀彧的台词是小编最喜欢的台词,此人是个理想主义者,但却为自己的理想一直在奋斗,为了守护汉室,可以穷尽一生,身为大汉子民,虽未成功,但起码做过了,无憾一生
“这刀岂是末将配有的”,“末将愿誓死追随将军”,三国时期忠勇之人随处可见,而愚忠者只有周仓一人极品飞车20游戏盒子下载,择主之后便誓死跟随,此生不离不弃。
“君子藏器于身,待势而动”,“未见吴之天下怎敢轻生”吕蒙吕子明一生戎马,坚韧不屈,被人讥讽吴下阿蒙,却奋发图强,台词饱含韬光养晦之意。
游戏是生活的一部分,除了娱乐的性质,在游戏中我们可以放松,也可以天马行空,但最重要的是在游戏中我们可以找到很多中现实找不到的东西,比如情怀,比如激情,比如信仰,作为卡牌游戏的三国杀一直是很多小伙伴最爱游戏,除了游戏中的斗智斗勇,三国这部历史大剧同样让我们激扬澎湃,而作为三国杀游戏中脱颖而出的极略三国,里面的台词让人热血沸腾, 每一句台词都道出了心声,下面就让小编为大家带来极略三国中的台词
大雾:回合结束阶段开始时,你可以将至少一张"星"置入弃牌堆并选择等量的角色,若如此做,当其于你的下回合开始之前受到非雷电伤害时,你防止此伤害。
狂风:回合开始阶段开始时,你可以将一张”星 ”置入弃牌堆家中心并选择一名角色, 若如此做,当其于你的下回合开始之前受到:火焰伤害时,你令此伤害+1;雷电伤害时,你令其弃置两张牌;普通伤害时,你将牌堆顶牌置入“星”。
七星:分发起始手牌前,你将获得起始手牌改为观看牌堆顶的十一张牌并获得其中的四张牌,然后将其余的牌扣置于武将牌旁,称为“星";摸牌阶段结束时,你可以用至少一张手牌替换等量的"星”。
后主刘禅追谥为忠武侯,后世常以武侯尊称。东晋桓温追封为武兴王。诸葛亮散文代表作有《出师表》《诫子书》等。曾发明木牛流马、孔明灯等9877小游戏手机版盒子,并改造连弩,叫做诸葛连弩,可一弩十矢俱发。诸葛亮一生“鞠躬尽瘁,死而后已”,是中国传统文化中忠臣与智者的代表人物。
诸葛亮(181年—234年10月8日),字孔明,号卧龙,琅琊阳都(今山东省临沂市沂南县)人,就像他自己说的,臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。病逝于五丈原。
专题: 游戏盒子 求手游盒子 三国世界游戏盒子上一篇单机游戏三国护送兵攻略
下一篇三国单机游戏自己建城墙