三国志单机游戏 统帅

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最开始玩的时候,总感觉我石墙练级弓兵为什么涨的那么慢,原来只有1点经验,因为用的都是贯箭,乱射前期成功率只有45%,基本练不动,而且需要手操,麻烦。果然还是跟在部队后面射人才是最好的练级方法!

这个游戏最坑的设定就是,100往上不能再加属性了。其实这个游戏不管用什么方法,基础属性最多只能增加30点,而技能培训最多只能提升20。

三国志单机游戏 统帅

君主一般带兵多而且出阵单挑成功率大安玩游戏盒子手机版下载不了,我喜欢让刘备一路单挑过去,每次攻下一座城后一般都能俘虏五元以上武将。我就喜欢用马超怼君主,一看见君主就兴奋,怼两次对面就挂了,一堆文臣武将忠诚直接下降!

我觉得可以把每种技能作为等级来用。 比如一级技能,二级技能或者基础技能,初级技能,高级技能,特技或者专属技能,再来个称号总结这类,然后每个武将有三个技能格子,再在技能格子旁边标识技能等级。再把技能升级系统搞出来,学习,深造,融合,专属,称号,最后再配合武将能力/五维,作战/军政系统。这样子会不会更加好玩呢?

然后黄月英,蒋琬(本身强迫症,没有特技,能力没有上80的不要),然后赵范那点实力的攻击能轻松化解。内政搞完,放火烧死刘度,自创武将。诸葛亮继位,然后就像武陵进发,整个州刺史。如果实力不允许,先放弃武陵,收集人才为主。人差不多了,就在武陵练级顺便收集人才。然后再给诸葛亮结拜两个超一流武将(赵云—要先烧死刘备,黄忠这种),最后诸葛亮练成统100,智100,政治100,魅力100,武力68(低级武力优先给,不然要慢很多),兵种属性全S。

我喜欢练诸葛,251剧情。先用自创武将(五维5,与诸葛异兄弟放在刘度那里,金旋那里太强了——水上去江夏—费祎,去江陵港口—董允等),开局登陆诸葛,派刘贤去建宁与武陵那块建个阵(金旋大概率什么都造不了)——行动力刚好。

方法是 第一步造一块石头,第二步把石头围一圈将领,也就是六个部队,每个部队一兵。第三步把需要培养的将领给一辆霹雳车,如果有工神,攻城,或者霸王就更好,再有指导那就好上加好!系统会认定每回合用霹雳车击爆6支球队!大家可以按我说的尝试一下,我是自己摸索了很久才找到的这样的方法!

总结:以上就是针对三国志14武将的6大基础能力所给出的介绍,可以看出,跟11代相比虽然有一些共同的地方,但是仔细来看不同之处还是挺多的,武将的设定也显得更加复杂,所以对于游戏武将的能力评定也少不了要多方面来进行考虑。#三国志14#

三国志14里面有非常丰富的战法,这个设定跟11代略有不同,因为11代的战法是根据兵种而划分的,战法显得很固定,而14代里有大量顶级武将拥有自己的专属战法,这些战法的效果往往都特别不错,同时这些专属战法还有专属的战法特效,有点11代战法暴击图的既视感。

在势力的施政政策上面,共有战斗,支援,谋略,内政和人事这5大类型,在每个类型下面,也有各种小的政策类型设定,游戏里所有的武将都有这种小的政策设定,武将的政策能力同样是非常重要的。游戏里也有不少武将有极强的政策设定,这个设定对于势力的综合战力提升来说同样是非常重要的。游戏里,孙坚和吕布的“强化三军”,张角刘备的“经世济民”等等无疑就是顶级的政策能力。这里还需要特别一提的是,势力的君主和军师不占施政成本,所以势力下的这两个角色的能力非常特殊。

游戏里每个武将都是有主张设定的,不过这个主张设定只作用于君主,普通武将这个设定没有作用。游戏里总共有“王道”,“霸道”,“我道”,“割据”,“名利”和“礼教”这6类主张,由于游戏比较偏向于战斗和内政,所以个人认为,“霸道”和“我道”这两个类型的主张效果最好,“王道”效果相对中庸,而“割据”,“名利”和“礼教”则比较拉胯。

这里面需要特别注意的是,游戏里武将的个性有3大分类,分别是金色个性,蓝色个性和红色个性,其中金色个性较为特殊,效果往往极佳,有点类似于神技的感觉,而蓝色个性的效果虽然相对差一些,但往往也非常不错,多个搭配起来也很实用,但是红色个性却不太行了,是一个负面个性,比如张飞和吕布的个性“莽撞”就是一个典型的负面个性,特别影响他们战场上的发挥,经常会因为这个特技出现送人头的情况。

三国志14中武将的个性其实就等同于11代中的武将特技,不同的武将个性,效果也各不相同,在游戏里,我们会发现不少武将都有多个个性,相当于有多个特技。其中有些武将也有自己的专属个性设定,比如曹操的有三国武将中唯一的“奸雄”,诸葛亮有唯一的个性“卧龙”等等。

武将的魅力属性,魅力属性的价值在14代中有些削弱,只继承了11代登庸人才的效果,不再影响征兵。另外跟14的游戏机制挂钩,14代的魅力值还影响势力范围的涂色,魅力高的武将涂色的效果越好,能更快地获取领地范围,进而更有效率的获得经济收益!

武将的政治属性,武将的政治在14代也极其重要,除了外交效果之外,14代还经常需要买卖钱粮,这点类似于11代的炒粮,对于势力经济实力的提升极其重要,很多时候甚至有解燃眉之急的效果。对于城市的开发农业方面,武将的政治属性越高,开发效果会越好。

武将的智力属性,14代武将的智力效果跟11代相比有很多相同之处,比如智力越高,军师决策成功率越高,施展势力计略的成功率也越高。而且由于游戏机制的不同,14代很多高智武将的战法设定,跟武将的智力属性是密切相关的,比如“神算鬼谋”,“业火”和“治疗”等等这些战法效果就跟智力属性密切挂钩,智力越高效果越好。另外,“井栏”,“投石”,“冲车”这些攻城部队就跟武将的智力值相关,这一点跟11代也有很大的不同。对于城市的开发商业方面,武将的智力属性越高,开发效果会越好。

武将的武力属性,14代武将的武力值也是极其重要的一项属性,能保障部队的单挑能力,以及上述的士气训练能力,另外,14代士兵的招募效果不再跟魅力相关,而是改成了跟武力相关,最后还有一点值得特别指出的是,游戏里很多战法的效果,是跟武将的武力值息息相关的,比如典韦的战法“仁王挺立”的效果就跟武力属性息息相关,武力值越高,打出的伤害效果越高。对于城市的兵营开发,武将的武力越高,开发效果会越好。

武将的统帅属性,14代武将的统帅属性非常重要,跟11代相比作用要大得多,除了会影响部队的防御能力之外,也会影响部队的攻击力,有点类似于三国志11mod中统定攻防的意思。另外的,都市士兵士气的训练效果不再只跟武将的武力值相关,在14代中是跟武将的统帅和武力值之和相关。最后,还有一点是,都市区域的治安提升,也跟武将的统帅存在一定的关系,不过影响效果较弱。

14代中,继承了三国志系列经典的五维属性设定,也就是统帅,武力,智力,政治和魅力这5项属性,对于这5项能力设定很多方面跟11代是雷同的,比如武力影响单挑能力,智力影响军师的决策正确率,魅力影响人才擢用,各项能力的设定大部分都可以参考11代。但是,由于14代的游戏机制不同,所以对应的五维属性的具体作用还是有不少不同之处的。

当然,14代里面的武将,能力设定跟11代相比也是有一些不同的,从人物的能力面板来看,一个武将主要有6大能力设定,都非常重要,严重影响着一个武将的综合能力,对此,以下就是针对三国志14武将的能力设定所给出的介绍:

对于三国志14里面的武将来说,人物的能力面板其实跟11代非常接近,有很多相同点,比如,14代里的武将同样有五维属性和适合的兵种。我们在评测一个武将能力的时候,同样也可以从这些武将的能力面板中很直观地看出来。

可以看到,统率比较比较低的将领基本都是我们的军师,军师作为一个后方输出的部队的确不需要太高的统率,因为就算高了,它的兵种上限也还是在那里,该被打爆的时候依旧会被打爆单机三国塔防游戏排行,所以,即便我们看到这几位兄弟都是垫底的存在,不过也不妨碍他们在战场上优秀的发挥。

在游戏中,张昭的作用不大,真的,还没有上面几位来的有威胁,毕竟,基本张昭能用策略攻击到我们的时候,我们也大概率可以靠近他进行击杀了。

法正在游戏里的贡献没啥好说,基本和费祎一样,就是一个奶妈工具人,不过历史上的法正却是非常牛叉的人物,那可是连诸葛亮都津津乐道的人才,当年刘备亲征,有法正在,说不定还真能劝得动他。

同样身为风水师的他也是在游戏中后期才登场的,费祎的作用和诸葛瑾一样,就是在远程不断给自己队友奶血,其实这个时候如果我们练了炮车就会好很多,只要距离足够,炮车开上去直接给他射上一炮,绝对能让对方的风水师四肢抽搐倒地,没有再战之力。

诸葛瑾和辛毗一样,同样是风水师,但是比辛毗却讨厌多了,因为是在游戏中后期出现,所以他的输送经常能把我们打得半死的敌人给治愈,不过,他的统率值却和辛毗的一样,仅有48点,五维合计比辛毗更低,仅有318点,来到了榜单第九。

辛毗是属于袁绍部队的军师,此人在游戏里是以友军身份出现在我们身边的,他的戏份不多,就是一个门卫,帮我们打开城门而已,说实话,就作用方面没有什么特别说的,

统率在游戏里是一个非常重要的数值,它关联的就是人物对物理防御的抗性,如果你统率值越高,那么受到的伤害则会越低,在之前,我们已经介绍过了统率值最高的前十排名,今天,我们就要来盘点一下统率值最低的前十排名。我们的规则是优先看统率值,如果统率值相同腾讯网页游戏三国群英传,那么就根据五维合计的数值来分出先后顺序。

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