最后,我在这里提醒大家,不要一昧的刷战功和升级主城,就像建设城市一样,得让你的所有工事都跟上主城,后期才不会吃力,除非你是人民币战士。还有在武将上最好一肉,一/俩输出或者一/二加血,并且不要把兵书给四星级以下武将,四星级以下武将都是用来升级高四星级和以上武将。总之就是不要把资源花在不该乱花的地方。
然后是兵种问题,前期只生产和升级弓箭手和骑兵,不要把钱花在不必要的地方。前期攻城不讲究排兵布阵,直接全部丢下去就好了,后来你会慢慢领悟到排兵的重要性的。
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每天凌晨12点就上线把该领的领了,把该造的造了,然后睡觉。第二天起床就上线去抢人因为早上上线的人比较少,就一直不断的抢,中午的时候别忘记收税,积少成多嘛,刚开始玩的时候不管敌人有多少钱粮,只要有收入就抢,目的在于战功。等你的战功高了,你就会容易遇上有钱的猪,早上抢再合适不过。等到中午过后特别是晚上人就多了,如果你被人抢了,并且得到免战牌,那么这个时候你就该利用好这个免战牌,你就不要再打开免战牌去抢人,去一统天下,不断的刷城池,或者去打群雄争霸(群雄争霸不会损失东西)。如果遇上打不过的敌人或者系统城池,那么就抢资源就走。
首先,进入游戏完成新手任务,这里注意,如果你不是人民币玩家不要创军团英雄联盟手游用什么盒子,自己一个人在军团也没意思,不如加入一个活跃性比较高的军团(比如说:天之骄纵 ),一开始不需要把精力放在城墙和布阵上,如果你是稳定在线你就不断的升级仓库,然后抢人存起来;如果你是偶尔上线就主要升级防御。现在由于是国际服,和测试服比较起来最大的感悟就是不在线就会被抢,所以我总结了这么一套方法。
《姬斗无双》是由上海游吟网络科技有限公司研发,上海晨之科旗下咕噜游戏发行的一款综合了角色养成、冒险闯关、竞技PK等丰富游戏内容的3D触屏动作手机网络游戏。玩家在游戏中作为一名现代青年,在机缘巧合下穿越到一个不太一样的三国时代,这里所有的三国武将竟然全部变成了女性!?玩家要帮助三国豪杰们击败强敌,收集伙伴,培养萌妹,共同战斗。一边战斗一边修正这个错乱的时空,并寻找返回现代的办法。
为迎接本次“诸侯崛起、逐鹿三国”的全新资料片,我们给大家准备了海量福利活动,让大家在三国的世界中逐鹿群雄,问鼎天下!用你的指尖在江山天下游走,攻略一个个难关,打倒一位位BOSS,用自创的阵法和亲自征辟的萌娘武将去攻城略地、逐鹿群雄吧。
武将立绘大更新,全新唯美2D立绘,霸气凌人的董卓、歌姬套装的诸葛亮、天使与恶魔的形象共存的张角,让人在看到第一眼的时候就不由自主地被那精美以及独一无二的立绘给深深吸引了。
赵云、太史慈、郭嘉是在新手时期一直陪伴着我们的武将之一,当我们越来越强大的时候,她们也无法面对更加强大的敌人。在新功能[列传]中将会彻底弥补我们的遗憾,众所周知赵云、太史慈、郭嘉是A级武将,但我们可以完成武将列传的一系列任务将她们进阶成S级武将,大幅度提升武将的基础属性,让她们成为我们逐鹿天下的依靠。
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无论是《列王的纷争》还是《君临天下》,在海外市场取得的成绩仅仅是开始,未来会有更多的中国手游进入国外市场——这也只是时间问题。
魏剑鸿在接受记者采访时曾表示:这款游戏动用了80人的团队,用了10个月的时间开发完成的,以前第一版走的是写实版的美术风格,经过对玩家的广泛调研后,全部换成了Q版,游戏能够以现在的风貌推出也算是浴火重生。
关于这点,在采访日本某专业游戏制作人时,对方表示,中国手游想要走出去,尤其是跻身全球游戏榜单,追随是必不可少的,就像《君临天下》追随COC,《列王的纷争》追随《Game of War》,取人之长,补已之短,这是一个学习的过程。这位制作人还表示,每个国家的手游市场有自己的优势,美国和日本拥有最好的游戏创意,韩国拥有高质量的画面,政府支持下雄厚的玩家基础,而中国游戏的特色是快速的学习能力以及在追随基础上进行创新和优化。
魏剑鸿曾表示:我坦然接受“跟随”石器的标签。”不过追随仅仅是一个学习的过程,更重要的是增加更多的游戏玩法,以及更好的玩家互动,复制经典,超越经典才是我们的目标。“
游戏全球化趋势已经越来越明显,各国玩家的消费习惯和口味也日趋接近。《列王的纷争》明显看出是为国外玩家量身定制的,而《君临天下》以三国题材出击海外,面对的挑战更大一些。
而已经上市1年的《君临天下》目前游戏仍停留在排行榜前100名,虽然明显势头弱于海外市场,但这种反差某种程度也反映了中国手游独特而残酷的市场环境。COC以及策略类产品走的是长线运营策略,讲究的较长的生命周期,而中国特殊的渠道环境,更重视游戏的前7天数据,导致游戏在国内市场并没有一个大的爆发。不过,《君临天下》还排在100名内,和前面提到腾讯的3款COC类游戏相比,在这种市场环境下也还算稳定。
在国内市场,《列王的纷争》8月20日刚刚登录中国安卓平台,尚不好对之做出评价,不过就他们在海外的表现来看,非常值得期待。而且该游戏安卓版本将由小米独家发行,渠道优势十分明显。
而选择和海外合作伙伴一起运营,由自己来把控核心,其发行以及运营全凭海外合作伙伴,可以大大降低本地化运作顾虑以及运营风险,是一种更加稳妥的方法。
此外,因为游戏更符合韩国玩家的竞技性游戏的喜好,在韩国也掀起了一股三国热;在日本发行期间,更是成为了中国第一款成功登录日本电视广告、户外广告的手游。
不仅是香港三国来了网页游戏大全,在上周,《君临天下》英文版也在新加坡iOS畅销榜上反超COC,成为畅销榜冠军。《君临天下》在新加坡拥有中、英文两个版本,而且两个版本的收入都非常高,如果将两个版本收入合并的话,基本可以稳居新加坡排行榜第一名。(新马地区的英文名为《Dynasty War》)。
据调查,《君临天下》在香港已经成为了最热门手游之一,在截稿时止,它仍停留在苹果商店香港畅销榜的第三名(这款游戏在香港名为《逐鹿三国》,这个名字也是游戏开发团队最早为游戏所起的名字)。
前面也提到,《君临天下》采取亚洲IP认同度最高的三国题材,无形中提高了游戏在东南亚市场的认同感。此外游戏在COC的主干之上,又增加了武将卡牌养成系统,军团互动系统、跨国战系统等,也是它区别于其他游戏。
回过头来看,《君临天下》、《列王的纷争》增加了“全球同服”的游戏设定,让本国玩家与海外玩家充分互动,某种层面上提高了游戏产品的生命力以及活跃度。 此外,《列王的纷争》采取完全西方化,选用西方战争题材,伪装成一款西方手游,避免了中国色彩手游在海外的水土不服,通过海外发行等一系列包装,成功“潜回”中国国内发行的做法,也很值得同行借鉴。
除此之外,不到一年前国内开发商擎天柱研发、游久游戏发行的手游《君临天下》,也以“中国首款全球同服手游”的标签进入了海外市场,这款游戏在新加坡、日本、韩国等了解三国文化的东亚以及东南亚国家取得了不错的成绩。另外,它也登上过香港iOS付费榜冠军的位置。纵观这二款手游——“策略”和“全球同服”是两个重要的标志。
目前,由智明星通研发、并在海外风头正劲的《列王的纷争》即将登陆中国。从2015年上半年开始,该游戏已经在海外发行,并成为海外各国IOS排行榜常客。
如果说中国手游市场已经全面进入“红海”时代,那么中国手游在走向全球时,与海外竞品的厮杀也同样进入了“群雄争霸”时代,能够存活下来的屈指可数,在海外“活”得不错的手游小米游戏盒子不能设置灯光,主要还是策略类手游。
专题: 游戏盒子三国志 傲世三国游戏盒子 盒子bt游戏上一篇三国单机游戏关羽可以派兵
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