三国志11类型的单机游戏

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总的他说来《天下太平》4.5 版本还是尽可能的维持了上个版本的大体设定,但也因为使用了 SIRE 2.07 的原因,使得我们可以第一时间体验到全新版本下的科技树功能,再加上对于此前版本一些不太合理的改动和平衡,相信这个版本会给大家带来一个更好的体验。

当然玩家们最为关心的还是游戏中的武将们,尤其是作为大家比较耳熟能详的梁山泊众将在新的版本中有什么变化或改动呢?从我个人的观察来看,的确有不少武将在特技上有所改动,而具体的改动则会在接下来的文章中给大家做一个相对比较全面的对比和介绍。

而游戏中除了这个直观的改动之外,另外一个比较直观的改动就算是对于宝物种类和数量的增加了。从这张图片上我们能够看到宝物数量的明显增加,因为图片中不仅有很多名称相同的宝物,还有像青龙刀和青龙偃月刀这样名字相近的宝物名称,在此前的版本中只有青龙刀这件宝物,游戏中还有很多这样全新增加的宝物。

三国志11类型的单机游戏

相对于上个版本,4.5 版本游戏最大的变化还是在于部分势力位置的修改。我们可以看到原本宋江所在的势力,在上个版本是处于现在清风山的位置,而这个版本宋江势力则被放置了原本属于晁盖势力的梁山泊自带脚本的游戏盒子怎么用,而上个版本在梁山泊的晁盖势力则被放置在了旁边的济州。

PS:主要也是没有更新文档,作者很多具体的修改内容不得而知,只能够通过不断的游戏过程慢慢发掘,所以从直观上的感觉,游戏内部的改动是不大的。

话说回《天下太平》游戏,算是当前采用最新 SIRE 版本吃瓜作品了,或许在科技树的整体设计上还会暴露出一些问题,但对于勇敢吃螃蟹的作者来说,我们还是要抱有一个赞赏的态度,给作者更多的支持和鼓励。

不过不要忘记 2.07 版本的 SIRE,在科技树上的调整和改造还没有全部完成,像各个势力的独有科技功能就还没有上线,而且很多此前没有在游戏中出现的内容也会伴随着下一个 SIRE 的版本一起进入游戏,游戏的扩展内容又增加了。

更多的科技内容,对于游戏内的诸多细节也有着更为明确的表现效果,也一定会提升很多游戏的内容,对于玩家们来说游戏的体验必然会有一个更大的提升。

我们在游戏中可以清晰的看到 SIRE 2.07 版本对于科技树的改动。作者通过自身对于科技树的理解,打造了一套全新的科技树体系,对于原本 9 个科技种类和 4 个科技提升效果来说,在可以充分自定义科技树的新版本中,作者采用了 9 大种类和 6 个科技级别的设定,全部 64 个科技成果,也对比原本 36 个多出了将近一倍的数量。

本次《天下太平》4.5 版本,采用了最新的 SIRE 2.07 版本,而这个 SIRE 版本带给游戏最大的变化就是科技树的全新改变。

进入游戏内,作者采用了全新的 UI 风格,全新的 UI 让所有的操作和信息界面变得更为明亮,但是 UI 的设计者一直都有一个不小的问题,就是颜色的高度对撞。非常靓丽的金黄色碰撞上同样明亮的亮紫色,多少还是让人有些不适,但在众多的 UI 配色中,这一款配色也算是相对较好的搭配了。

对比此前 4.4 版本还是有着很强的《大浪淘沙》游戏气息,本次的 4.5 版本从外到内都有了一些较大的变化,尤其是游戏开启之后的大图,替换成了一张更为清晰和更具水浒人物代表的图片,再加上更为明确的游戏名称,让没有接触过游戏的玩家,第一眼就知道这个游戏的背景。而且对比此前那张稍显朦胧和迷糊的大图,现在这张全新的大图也更让人舒服和赏心悦目。

对于此前已经接触过这款游戏的玩家都知道,这是一款建立在《大浪淘沙》游戏基础之上以水浒传为背景进行二创的全新 MOD,而这款 MOD 也是在此前一段时间进行了版本的更替,由此前的 4.4 版本进入到了现在的 4.5 版本,所以在这里也是给大家带来全新版本的介绍。

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三国11竟然还要花钱? 这个游戏感觉还不完美,我用两次赵匡胤,游戏运行到第三年中都会突然之间崩溃

尽管西汉存在着一些问题,但是不论在战场上的还是内政,甚至宝物合成等方面的体验,西汉都是最棒的,可以很好的帮助新手或者菜鸟玩家们熟悉这个游戏,了解游戏中的方方面面。

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当然西汉的弱点也是显而易见的,就是武将之间的质量差距明显。在战场上除了我们上文重点介绍过的几名武将之外,其他武将与这几人的战斗力差距实在太大,一句话概括就是外强中干。另外势力中有不少能力值、适性和特技都无关紧要的武将,他们的存在虽然让西汉看起来武将数量非常庞大,但在游戏中却没有实际用途,给人一种虚胖的感觉。

霍去病的统帅,比他舅舅还高?

内政方面名声、能吏、繁殖、征税和屯田等使用程度非常高且效果明显的特技都有,保证了西汉内政的基本盘,而萧何和刘彻则成为了本座游戏中西汉两位真正的内政核心武将,他们利用各自独特的优势并结合此版本的特性,能够为西汉带来看得见的增益和看不见的增益效果。

请问下武将资料集哪里有?

西汉自身强势就是在于自身战场方面不仅有三位全势力都排在前列的军神和猛将,还有不是专属胜似专属的神算张良,以及到了其他势力都是头号军师,而在西汉阵营中只能任职参谋的陈平。

游戏中西汉对比其他几个势力最大的优势就是在于自身处于南方,本就势力分部较少,且还处在银边位置的成都,更是让西汉如鱼得水。在这里有几个非常弱的势力可以给我们的武将练手,累积功绩;因为战事的闲散,会让我们有大量的时间和行动力在这里慢慢种田发展,寻找宝物,培养武将,等待一个合适的时机再重拳出击。

西汉与唐、宋、明等都属于传统豪强势力,他们的共同点就是武将数量众多,而且战场和内政方面都有非常优质的人才领军,当然几个势力之间也有自己的一些独到之处。

而眼力特技的功能就是容易搜到武将、钱财和宝物。武将数量是有限的,搜索完了也就没有了,但是接下来的搜索也就变成了搜索钱财和宝物了,而大幅提升了搜索到宝物的眼力特技,就能够让玩家频频找到各种宝物,短短一年半不到的时间可以帮助我们搜索到 10 件以上的各类宝物,普通宝物帮助武将迅速提升战斗力,而那些“伪兵种”的宝物也因为需要指定的物品,所以更加需要我们去yzhi搜索并根据需要逐一搭配合成新的兵种,再配置给武将们使用。

《逐鹿天地 天下》游戏中采用了千宝功能,也就是国库功能的升级版本,那他为什么会叫做千宝功能呢?就是因为游戏中的宝物数量达到了上百种之多,如果想的话甚至可以制作超过上千种的宝物,而且还能够将一些宝物进行指定的合成,升级成为新宝物,这就是千宝功能。

威压现在除了原本的不易出现贼寇能力外还加入了提升巡查效果的能力,不过因为势力中有名声特技的武将存在,所以威压基本上也用不到,影响也不大。此前最为弱势的特技眼力成为刘彻真正影响势力强度的绝招。

因为游戏中加入了人口功能,导致玩家手动征兵的情况下就会影响到城池的钱粮收益,所以不耗费资源和人口的情况下自动获得士兵的补充,在这个版本自然是一个非常强力的特技,他可以充分保证早期城池的钱粮收益,不必为过少的兵力或钱粮担忧。

在这个版本中屯田并没有什么大的改动,依然是粮食增产和粮食消耗降低的双重效果;而文终强的地方在于后勤的加强,后勤在粮道通常的情况下可以为在外作战的部队补充粮食和兵力,兵力虽然只有 2% 这个微乎其微的数字,但是在这些原本的功能之上又加入了月招兵的能力,而且月招兵的系数达到了 40,这让西汉的主城每个月都有免费的 3000+ 士兵自动进入城池里。

此外西汉阵营中的周亚夫、李广、曹参和彭越等也都是具有战斗力的武将,不过今天的重点并不是这些战场上与敌军进行铁血攻防的战场军神和武神们,反而是那些默默无闻,在后方支持着他们在前线浴血奋战的内政大臣们。

另外西汉的另外一名重要军师武将陈平,在这个版本也是大幅增强还有自己的专属特技献候、以及后续的连环和百出等特技,完全可以和张良在战场上形成双军师部队的双管齐下风格。

运筹的描述和连击,以及激励等都是一样,描述上是有概率发动,但实际配置情况则是百分百发动的特技效果。辅佐对于张良来说用处不大,因为大部分的情况下张良是只佩戴剑兵出战且位置不会与敌军过近的,所以很难触发特技效果,如果有合适的功能型将领,倒是可以考虑和张良组队并用弩兵出战,利用支援攻击打出功能效果。

张良作为游戏中智力值数一数二的军师,虽然本次没有获得专属特技,但是神算这种功能强大计略类特技只有他一人持有,也能够算是对于张良历史地位和游戏中实力的双重认可。(其他武将不是奇谋就是虚实)

连击的出现算是对于长平特技的一个伤害补充,借助驱逐的普攻暴击再加上连击效果,还是能够造成不小的伤害。尽管连击的说明是有机率连续攻击,但设置中连击可是百分百触发的。骑圣就不用多介绍了,介绍中说的已经非常浅显易懂了,这对于卫青的战斗力是一个不小的提升,同时也彻底决定了卫青的部队使用是骑兵了。

对比韩信和霍去病,卫青的战斗力明显下降了不少,尤其是早期的战斗力下降更是明显。卫青的长平特技包括了普攻攻击暴击和扩大光环效果的的驱逐特技以及计略防御特技料敌,从而让他既没有较高的伤害能力,也没有相对稳定的控制能力,只是显得攻守更加平衡一点罢了。

在本座游戏中因为采用了气力分离,这就让每次主动攻击减少 10 点战力值,协助攻击减少 5 点战力值的数据显得不痛不痒了;而附加的武力值则更显无用,游戏中修改了疾驰的触发条件,是部队攻击力的比拼高的情况下就可以发动疾驰,而部队的攻击力和防御力则完全由武将的统率决定。

此后解锁的长驱和骑圣虽然等级都不高,但由于是针对骑兵部队的专属特技,对于霍去病的骑兵部队来说就又有了非常多的攻击增伤手段。这让本就是骑兵 S0 适性等级他更是在骑兵部队战斗力罕有敌手。

霍去病在很多时候都是西汉冲锋陷阵的第一人选,因为不论是哪个 MOD,霍去病都保持了自己拥有骑兵专属硬控疾驰的能力,再加上有小幅移动力提升和攻击无反击效果的突袭特技,共同组成了霍去病的专属特技冠军。

催锋特技简单的理解就是溅射,因为有兵势特技的统高必暴能力,所以会使得催锋特技也能够造成很高的伤害,尤其是催锋的溅射效果达到了 50%,对于戟兵战法暴击能够有 1000+ 的韩信来说,他溅射的伤害就有 500+。

随后的点兵增加了带兵数量,因为游戏采用了战线分摊机制,所以当部队数量越多,那么在使用 AOE 战法的时候伤害威力也就越大,所以点兵看似是一个增加血条厚度的防御特技,但在实际游戏中这也是能够提升韩信伤害能力的一个重要特技;

主打戟兵将领的韩信,上手拥有复合特技淮阴,统率高必定暴击和降低战法消耗的百战相结合,让韩信初始不仅能抗还能打,气力消耗不高,使得他非常擅长长期作战;

韩信、霍去病和卫青的传统三大核武将,配置上张良的第一控,打造了西汉原有的三个半大核定义。但是随着部队计略功能的优化和提升,现在军师部队的职能已经不再是单纯的进行战场牵制作用了,他们可以使用一些具有杀伤力的计略在战场上和众多将军一样破阵杀敌。

西汉是玩家们非常熟悉和喜欢的一个势力,因为他除了自己的地理优势和武将数量等优势飞智手柄有什么游戏盒子,关键还是在于顶级武将的好用程度,绝对是处于游戏前二的存在。

游戏中的传统豪门势力唐、宋和明等,都因为自己处于一个四通八达的地理位置,即使武将数量多,能力均衡,战场战斗力优质,但想要顺利防守下来难度依然很高。

西汉的好处在于虽然不在金角的位置,但却处在银边的位置,在地图的西南角落里;在武将数量上处于绝对第一梯队,比元朝还要多出 10 名武将,战场上的绝对战斗力对比元朝虽然处于一定的下风,但是在内政方面的人才可是要比元的多;城池特色也是大都市,但由于主战兵种并不单单的以骑兵为主,再加上能吏和繁殖特技的武将可以更好的生产早期部队兵装,并不会像元那样过渡依赖马匹的数量;科技方面有练兵系的三级科技军制改革,最大程度的保证了部队早期的战斗力。

当然元也不是没有弱点的,主城和林是大都市特性,导致擅长骑兵作战的元在马匹补给上出现了严重问题,同时远在内政武将上的数量和质量也都有问题,如果没能及时招揽到内政方面的人才,后续影响也是很大的。

在游戏中比较容易上手的势力我个人认为是西汉和元。元因为处在地图的西北角,占据了游戏中金角银边理论中的金角位置,首先就保证了自身不会被过多的势力进行围攻,战场压力相对较小;其次就是武将人数众多,而且在战场上能征善战的将军比比皆是,再加上初始科技骑兵和练兵都有三级,更是直接将元在早期的战斗力直接拉满;最后就是势力中还有伯乐这样的招揽武将神技,选择了一个合适的剧本情况下,元的实力还会源源不断增加。

之所以会选择《逐鹿天地 天下》这个版本,主要原因还是在于相比此前的《逐鹿天地 革新》算是一个比较新的 MOD,另外一个原因则是在于“天下”版本的改动对比“革新”要多出来很多细节内容三国杀童年盒子游戏机,算是在玩法上有了一个比较大的改动。

最近给大家更新分享了《逐鹿天地》游戏的两个最新版本,在经过几天的试玩之后也是决定接下来给大家分享关于《逐鹿天地 天下》的游戏文章。

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