游戏厂商的DLC经济现已根深蒂固,如今的游戏没DLC基本上就已经很稀有了,完全免费更新DLC更是少之又少,如果厂商不用DLC圈玩家钱来维持游戏的生命力,收入就会缩水甚至破产,这本身就是个死循环,当然玩家也不傻,应该能分别什么是真正的DLC值得付费,什么是游戏原本内容被阉割了,做到DLC让你掏钱才给你,这种才是真正的DLC陷阱。
真38作死不怨别人,39再执迷不悟,基本凉了真三国无双8是单机游戏吗
讲道理现如今只有无双死忠玩家才会购买DLC,自掏腰包给自己的无双游戏打补丁,这样就慢慢形成圈地自萌,旧玩家逐渐消失,新玩家看DLC这么多害怕等打折,用户群越来越少有虎豹骑的三国网页游戏,真三国无双系列游戏销量逐渐萎缩的局面,要知道2003年发售的《真三国无双3》销量120万,这作也是正统系列作品里销量最高的一代,这15年发生了什么才造就了《真三国无双8》现如今的局面,除了玩家群的变化,游戏玩法的变化,真正变化最大的是制作游戏厂商,商人是追逐利益的,日厂这几年卖肉卖DLC的还少吗?《死或生5》这个游戏DLC还好,起码服装DLC你爱买买,并不影响格斗游戏体验,但还有Square Enix的《最终幻想15》,不知道玩通关最原始初版的玩家是什么感觉,跟现在皇家版带DLC比起来肯定不是一个体验。
应该赶紧把游戏的dlc赶紧完成不然是个半成品首先申明一点,玩家的钱不是大风刮来的,为什么要给这个半成品游戏不断送钱,暗荣把本该做进游戏的武将武器变成DLC,然后需要玩家购买的行为已经相当可耻了,例如张郃的钩爪,王异的峨嵋刺在DLC季票1和武器包中,张飞的蛇矛周泰的弧刀在季票2和武器包中,这种赶工提前上架游戏的行为完全是厂商自行决定的,然后慢慢做DLC补完游戏,话说真三国无双系列的猛将传风骨哪去了?各位无双玩家已经有N久没见到猛将传系列的作品了吧,或许是因为猛将传这类资料片在互联网环境中不如DLC季票之风来的方便和干脆,毕竟现实是核心游戏购买力正在下降,游戏附加内容的购买力正在增加。
说实话武器方面应该学习7代武器一个武器一个这里我要先吐槽下魏国看来很喜欢制服风格服装,之前《真三国无双6》和《真三国无双7》的DLC服装基本上都是职业装扮,看来曹操曹老板很喜欢置产业啊。言归正传,由于目前《真三国无双8》加上季票1和季票2的价格十分昂贵,并且有出季票3强行给游戏续命的趋势,所以如果不是死忠玩家不推荐现今全部购买,可以等《真三国无双8DX》打包全部DLC的版本再行购买,毕竟DX这个概念是暗荣最新提出来,详细可参见现已在steam平台发售的《真三国无双6DX》和即将于2019年发售的《真三国无双7猛将传DX》和《战国无双4DX》。
一家游戏公司在时装领域越跑越偏 现在不是免费了?改武将单卖了满分10分,个人评价6分。可以看到有很多令人眼前一亮的尝试,与针对8代评价的改良,但内容上确实乏善可陈,作为一款边角料制作的DLC作品更适合帝国的定位。
于是在8代,真三国无双制作组选择了开放世界。这是一次勇敢的尝试,我佩服他们的勇气,可惜事与惟愿,结果并不美好。于是在帝国里,又重新改回了旧作模式,但后果却是内容模板化严重,味同嚼蜡。
截止至真三国无双8,已经登场了100多名有头有脸的无双武将。剧情与角色人设更是改了又改,IF剧情也出了个遍。尾大不掉的游戏IP,与无法再做出创新内容的无双题材,玩家日渐乏味,制作组焦头烂额。
其实笔者在玩的时候,也有一些感触。可以明显感觉到,帝国对8代的大部分游戏体验都是有明显的改良的,同时帝国也有着自己的特色存在。如果将战略、内政等系统进行优化,丰富体验,也许会让人更加地喜欢它。
当游戏过程成为了极其模板化的存在后,接下来的时间也会让人倍感枯燥。游戏动力也只剩下刷各式宝玉和稀有的坐骑等(目前发现坐骑可以由NPC赠送),希望之后官方会更新更多的花样,也会把我发现的这个“效率征服法”优化掉吧。
而守城战则更加离谱,游戏内默认所有的守城战如果没有玩家参与则必输无疑。不管守城的人是关羽还是吕布,是张飞还是马超,敌人攻打,如果你不帮忙则必输。让其他武将的作用与存在感极其稀薄,也让人怀疑自己到底是不是在玩三国。
这实在让人难以吐槽,也难以想象是怎么设计出来的逻辑。但由于这个设计,导致第二个存档我在打算攻城前,都会事先查看对方主公所在的城市,并直接攻打该城市。这也让我的自捏武将存档通关极其有效率。
假设曹操目前将天下尽数攻略,全地图25个城,曹操拥有24个;刘备拥有最后1个城镇与足够的兵力,并由玩家对临近的曹操所在城市发动攻城战。战斗结束后,曹操不幸被俘虏,余下全部23个城镇也会向刘备投降,刘备成功统一天下。
在游戏过程中,笔者发现了一个极其有效的游戏方法,这也让我的游戏体验变得更加乏味而快节奏。那就是在攻城战主公被俘虏后,无论是登用或是处决或是释放,其所属的所有其他城镇都会无条件投降。
俘虏敌方武将之后,可以有三种选择(登用、释放或是处决),如果你是武将,AI主公永远只会选择释放而不会处决敌人。而有头有脸的武将被俘虏判定登用成功后,还会有特殊的动画(也可能是兵力为0之后俘虏的第一名无双武将必定被登用成功)。
由于战斗过于公式化,除了攻守城外又没有其他花样,这一作也是我最快感到乏味的真三国无双系列。同质化过于严重,导致在之后游戏乐趣主要是换各种武器玩。
在游戏早期,还没有了解所有战场计策时,这一系统无疑是有意思的。但是在游玩了一定时间之后,我发现每一次战斗都是模板化。战斗开始前,想方设法完成我方计策,之后再阻止敌方的计策,逐个占领据点之后,如果有看得上的武将就再击败一次将其俘虏,没有则直接攻克大本营,即可获得胜利。
而计策的主要作用,其实就是削减敌方的兵力。当敌我双方兵力足够时,被击退的武将会无数次复活,但如果兵力被扣减为0之后玩家战败,则视为整局战斗失败。同时,目前笔者个人发现,如果对方的兵力被削减为0,则击败敌方武将后必定俘虏对方。
而改良后的战场计策系统,也成为了每一局战斗的关键。战斗前会有选择计策的环节,每一场战斗双方都会施展一次计谋,通过条件完成我方计策,破坏敌方的计策来削减双方的兵力是每一次战斗的关键。
攻城战需要玩家占领不同的攻城器械据点,保护器械攻破城门之后击败敌将。如果场面已经碾压,所有城墙据点都被吃下,也可以通过勾索潜入敌方城内,直接打开大门。守城则单纯只需要将敌人尽可能打完,据点占光,就可以直接攻打敌方大本营。
此处还需要吐槽一点,本作无限强化攻城略地概念的同时,将战斗改成只有2种模式,即攻城与守城。没有任何遭遇战,海战等其他元素,即使选择了剧本,历史上知名战役都是攻守城战,极大破坏了代入感。
而另一方面,C技的回归加上计策卡加上常规连招,在战斗上的体验是较为令人满意的。初上手之后,个人认为本作在无双割草的核心上做得还是可圈可点。
譬如,携带增加其他计策卡充能的辅助卡,以及能够直接造成伤害的伤害卡,再辅以能够回复血量的恢复卡。就能在大多数战斗中,带来一套比较融洽的循环。扣血充能,补血打伤害,补足的血又能够支撑扣血充能,针对武将的特性打搭配,是一个比较有意思的点。
《真三国无双8帝国》还有一个比较让玩家心动的消息,在于本作C技的回归。本作的战斗可操作项算是比较丰富的,除了平常的刷宝玉以外,解锁兵种可以获取计策卡(可携带4张),他们分别有着不同的效果。
而所谓的伪开放世界,则是可以通过散步功能去地图上溜达。但目前除了野外杀点动物或是山贼以外,笔者暂时没发现有其他的探索点,可以说是相当鸡肋。
而同时,也可以在决策环节里与武将聊天提高彼此之间的好感度。好感度到达S之后,可以与对方结义或是结婚,但除此之外就没有太多的选择可言。好感度到达一定程度后,NPC会随机找你见面,触发事件,把所有的事件看一串之后,就没有什么可玩的了。
虽然加入了攻略天下的概念,内政系统的存在感却相当稀薄。整个内政需求的资源只有三样:钱、粮、人。在大部分的战略游戏里,虽然核心也是这三样资源,但却可以用决策变量玩出花来,而兴许是不希望内政系统喧宾夺主,帝国的内政系统极其简化。基本只有提升每月收入、募钱募粮、招兵买马这几种选择。
如果选择作为主公进行游戏,则在开局就拥有最高权力。所以做武将比起做主公,增添了一份升职加薪的乐趣,但最后都是殊道同归。在获得权力后目指一统三国,本质上是比较模板化的。
如果选择作为武将进行游戏,可以通过不断地晋升官职(这个比起以往更人性化了)来提升自己在朝廷里的地位。当地位较低时,武将提出的建议较难被采纳,也无法自主选择出兵,调动人员等决策;而地位逐步升高直至成为大将军后,游戏体验与主公基本没有差别。
游戏里初始选择分为君主、武将、在野三种状态。但第三者无非只是一种过渡,实际上你只有2种选择,是替人打工还是自己当老板而已。为了保证充分体验游戏,我选择了无双武将与自捏主公分别游玩剧本,并都成功统一大陆了一次。
本次帝国最大的亮点,在于它更好地结合了战略玩法与无双玩法,玩家可以自由选择武将模板,选择剧本加入势力。或是干脆自捏武将自立门户,挑战三国。
而笔者也在尝试了《真三国无双8帝国》之后,重新回顾它的决定。很难说8代做开放世界的决策到底是否正确,也很难说本次回归之后是否会变得更好,真三国无双本身就是一个积重难返的游戏系列,要想通过一款作品博回所有好评是不现实的。所以这一次,我将以非系列粉丝的视角来剖析《真三国无双8帝国》,一起来聊聊关于它的游戏体验。
《真三国无双8帝国》这款游戏的推出,在我看来是极其困难的。它代表了光荣的一种妥协,一种尝试的截止。如果你喜欢这个IP系列,你肯定会记得此前《真三国无双8》对开放世界的尝试,以及在尝试后的一片狼藉。因此《真三国无双8帝国》推出后,一再强调了,本作不会再是开放世界。
而现在我也从彼时的孩子逐步长大小米游戏盒子息屏挂机,不会再对简单的游戏体验而大呼小叫。《真三国无双》也经历了21年的风雨,成为了一款老IP。历年来的续作更新,也逐渐让它变得尾大不掉,臃肿无比。
但在当时,我是极其喜欢这款游戏的,操纵故事书里的帅气武将,在人头攒动的战场里出入自如,杀个七进七出。这几乎是最能满足一个孩子的三国梦的游戏。
彼时的真三国无双还没有国传的概念,每个角色都有自己的人物传记和生涯战役,我只玩赵云传,由于网吧的电脑不能存档,很长的一段时间里我都不知道赵云传第三关往后是什么关卡,一直到拥有了自己的电脑才填补了这份遗憾。
大概是08,09年的事情,大街小巷还在唱北京欢迎你,诺基亚还是手机的唯一王者,电脑、手机游戏也尚未普及。那时候剩下早饭钱去网吧玩一个小时的CS 1.6,或是魔兽争霸,就已经是一种极其理想的娱乐方式了。黑网吧里的网络不好,偶尔会崩掉,大家要么用局域网玩CS内战,要么就用网吧里的单机游戏打发时间。
根据Steam上不少玩家的反馈iphone小游戏盒子,这次更新导致之前购买了正式版的玩家变成了免费试玩版。值得一提的是,光荣官方昨天表示免费试玩版定于11月1日才推出,显然这次更新出现了明显的技术问题。
日前,光荣旗下的《真三国无双8》迎来了一次更新,在游戏中加入了单机和联机下的分屏双人合作玩法,但是本次更新闹出个大乌龙,游戏正版玩家更新后秒变体验版用户。
专题: qq三国游戏盒子 三国杀游戏开盒子 手游盒子上一篇单机游戏赵子龙三国无双
下一篇三国种地单机游戏推荐下载