封神三国单机游戏大全下载

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游戏整体不错,但一些关卡会让玩家感觉非常的烦躁,想尽快通过又没捷径,只能一步一步的慢慢来,一些特定关卡耗费几个小时都是正常的,而且我个人觉得,游戏前中期是最好玩的,越到后期感觉越乏味,坚持的动力只为了通关不留遗憾,所以我最初卡死在诛仙阵那里后,就放弃了这个游戏,通关都是后来用模拟器玩的。

游戏一共只有32关,看起来比较少,但一些关卡有很多层地图,实际算下来,已经不少了,至于难度,应该说非常的小。没有回合数,一些关卡敌人又是无限的,如果有时间,那么可以不停的练级,更不要说游戏还有秘籍存在,全员99级都是没问题的,等级高了以后,关卡完全可以平推。

《封神英杰传》我方一共有12位人物三国网页游戏攻城掠地攻略,凌云、燕蓉和小龙女为游戏原创人物,其余人物都在《封神演义》中出现过,也是武王伐纣的主力队员。但不可能12位人物都登场,所以注定有两位会坐板凳,那么你玩的时候,谁坐板凳呢?

这里女娲有一句话不知道大家还记得否,那就是“人,就是要生来受苦的”,这本就是游戏中一句简单的台词,当年玩游戏时并不会有多余的想法,毕竟童年是快乐的,体会不到这句话的真意,现在看到这句,发现简直太对了。人生很苦,但我们都在寻找自己的幸福。

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女娲派千年狐狸去影响纣王,但千年狐狸没有按照她的指令执行,而是祸乱朝纲,乱杀无辜,于是女娲又让自己身边的童子童女下凡去推翻纣王。

然后就是苏妲己登场,她本就是一个蛇蝎女人,但《封神榜》中美化了苏妲己,说是她被千年狐狸上身才性情大变的。年少时对于这种说法那是深信不疑。

《封神榜》毕竟是神话小说,里面的故事情节以神话为主,比如纣王看塑像产生了生理反应,这就有点夸张了,什么塑像能真实到这种程度?如果说纣王是年轻小伙子没见过世面那还说得过去,关键是他已经久经沙场,还会被塑像吸引,说出来都没人信的。

《封神英杰传》的剧情还是让玩家感到非常的熟悉,游戏开始前的背景依然是纣王看到女娲塑像后,惊为天人,于是找两个没什么智商的军师出谋划策,结果两位就推荐了苏妲己。

除了花屏,单从游戏质量上来说,还是非常不错的。不知道大家玩过世嘉上的《水浒传》没,也是一款经典游戏,同样也是川普科技发行的,比《封神英杰传》还早了一年,两款游戏有很多相似之处,可以理解成《封神英杰传》是《水浒传》的续作,就像《三国志英杰传》系列一样,《毛利元就三箭之誓》和《织田信长传》也和三国没有关系,但因为游戏基础差不多,所以都归结于一个系列。

在没有标准答案的前提下,“移花接木” 吸量广告素材、素材抄袭等已经成为成为买量市场常见的乱象。如果说图片素材可以使用PS软件将大作CG、其他游戏素材等挪为己用,但随着视频广告成为主流,这条路已经不那么容易走通。

如今,无论是图片广告还是视频广告素材,加工制作门槛已经明显开始上涨。“做广告素材是一件凭感觉的事情”,正如前面所提到的,广告素材没有标准答案,试错成为买量投放中特定的一个动作。

以往,游戏厂商通过投放工具、广告投放效果监测工具等可以进一步细化游戏目标用户群,得到关于广告投放的详细用户反馈,以此减少各个环节的损耗,尽可能保证买量收益最大化。

从以往粗放式的买量、放量,到如今买量投放已经进入精细化阶段。这种精细化除了体现在数据层面对用户定位越来越精准之外,广告素材也有了明显的升级。换句话说,买量市场经过一轮轮洗牌,已经从技术门槛进入到内容门槛,而这对于中小买量厂商或许更加难以跨越。

目前,已经有不少游戏厂商已经组建了专门的视频广告素材制作团队,今年以来视频广告的大范围入局,也让整个买量市场打法再度升级。

如今买量厂商纷纷将视频素材提升至重要战略位置,最主要的原因便是视频广告更加吸量。和图片类的静态素材相比,视频类广告素材在内容表现上有更多的手法以及表现空间,通过结合声音、画面等多方面更易于触及用户痛点。在买量市场竞争进一步加剧的情况下,有着更高用户转化效果的视频广告便成为了游戏厂商的主要目标。

如今,视频类广告已经逐渐成为买量的“新宠儿”,在游戏市场需求的带动下,多个视频渠道的素材投放数每月环比大增。在近30日的投放素材中,如抖音、火山小视频、好看视频等均进入了投放游戏数排名以及投放公司数排名TOP10。

在近期投放力度TOP10的买量产品中,这一转变也更为明显。上述提到的《决战沙巴克》11月视频素材数为909组,占比总投放量的35.2%;《光明勇士》所被监测到的所有渠道中,视频素材数占比约44.5%,而《西游单机版》视频素材数达到1231组,占比更是高达51.1%,已经超过图片素材的投放数量。

进入2018年以来,热门广告素材已经不仅仅局限于图片形式,视频买量的潜力开始慢慢被游戏厂商挖掘,与今年年初相比,视频素材的涨幅惊人。ADXray数据显示,视频广告素材从今年1月份仅6387组升至11月份的44218组,相当于翻了6.9倍。

与渲染大场景的刀光剑影不同,偏向于静态的外形服装类也是目前仙侠比较热门的广告素材之一,比如捏脸、角色时装等,这部分更偏向于针对女性用户的需求。游戏除了带来爽感之外,外形也成为吸引用户的一大亮点。

如今,大多数仙侠素材在特效上的处理更加精细化,武器、装备、坐骑等等都是重点突出的元素,“一人一坐骑”,外加装备数值面板,这一“套路”在仙侠品类中出现次数较多。文案方面也多强调这一类,比如“一天满级,送限量坐骑”、“30分钟玩到150级渡劫飞升,战力轻松上涨999W+”等等。

今年上半年,仙侠类手游以“巨鲲”在买量市场赚足了一波用户,这类以猎奇为主的广告素材引发了不少厂商模仿跟进。不过,新鲜感过后,“巨鲲”的吸量效果已经开始有所下降。

仙侠这一题材可能是参与买量厂商最多的。数据显示,11月仙侠买量素材数达到36032组,超过传奇、西游、三国等品类。《梦幻逍遥》是其中广告投放数最高的一款产品,达到2089组,仅占比不到6%。

另外,在三国题材中,还有SLG品类这一大派别,其广告素材主要以千军万马、战争大场景、城池等为主,偏向于刻画策略、掌控全局的一面。

基于这一经典题材,三国英雄人物在这类广告素材中的存在感非常强。如司马懿、曹操、曹丕、吕布、华佗等角色都是被经常被提及。视觉展示部分也主要以英雄人物为主,角色立绘在这类广告素材中占比颇高,同时伴以升级、升星、SSR等强化部分。

和传奇、西游一样,三国类中“情怀”二字也深入骨髓。《英魂三国》热门广告文案便是以“苦等20年,三国群英传终于出手游了!”、“当年的三国终于出手机版了”等为主,“街机”、“经典”、“原汁原味”等词汇出现频率较高。

在11月的手游产品投放力度中,《英魂三国》以4082组素材拿下TOP1。三国品类在买量市场近期有比较大的涨幅,11月三国买量素材数达到16082组,投放产品也接近了百款,是能够容纳众多厂商分食的品类之一。

在画面表现上,这类手游广告素材中西游元素最为浓重,Q版角色如牛魔王、齐天大圣等都比较常见。另外,“捕捉萌宠”也是西游类手游在广告素材中比较常用的,同时突出战力升级、升星、装备系统等数字,刺激玩家感官。

另外,有《梦幻西游》这类知名度较高产品在前,后来的西游类手游在广告素材的选取上多多少少有些“碰瓷”梦幻,比如“良心梦幻回合手游,无级别爆率98”、“以前我也是梦幻玩家,后来......” 等来突出后者,以此吸引玩家下载,同时也能精准到西游类的目标用户。

与其游戏名一样,《西游单机版》着重强调“单机”,诸如广告文案中“西游单机版,一人一鬼服”、“上线不花钱”、“极品装备、高级技能全靠爆”等等,切中玩家无需充值即可获得游戏爽感的心理。

西游虽然也是高ARPU类型,不过相比之下这一买量市场并未有太多厂商进入。以TOP10中的唯一一款西游产品《西游单机版》为例,11月其广告投放素材数为2409,而整个西游品类在当月的买量素材数也不过7513组,即单款产品广告素材占比达到三分之一。

而在整个传奇买量中,除了复古风格之外,明星代言人的打法则是另一类。古天乐、陈小春、刘烨、王宝强等明星频频露脸,制作这类广告素材的游戏公司以贪玩游戏为代表。和前者相比,明星元素的加入将传奇游戏淡化了不少,不过你永远都能在这里找到押韵的广告语......

虽然《决战沙巴克》没有类似于“渣渣辉”这样的梗广为流传,不过买量主要做的是目标用户的生意,这种方式显然也切中了传奇用户的心理。在诸多手游买量品类中,传奇可能是最不看重图片精美程度的一类,同时素材的局限性较大,当然这和其目标用户有着较大关系。

与之相契合,《决战沙巴克》的广告文案也是如此。在其热门文案TOP10中,“电脑版”、“经典”、“复刻”、“爆率”等被重点突出,诸如“如果你觉得传奇已死,是因为没有玩过这款游戏!”、“一切装备全靠打!iOS正版1.76经典传奇手游”等等广告语在各大信息流平台刷屏。

据ADXray提供的数据,11月传奇类游戏的素材投放数达到21638组,其中《决战沙巴克》为2582组,在传奇品类中拿下投放力度TOP1。在广告素材方面,《决战沙巴克》便是以复古为基调,游戏装备、角色属性、战力数字等是图片素材构成的主要元素,展现经典传奇的熟悉感以及升级的爽快感。

而在广告素材方面,传奇也创下了“爆款”——社交平台上一度广为流传的“渣渣辉”、“轱天落”便是出自传奇厂商之手。不过,这种新鲜感现在也已经慢慢褪去,目前“复古”、“经典”与“黑白”吸引了更多眼球,买量厂商大多在广告素材上直指传奇老用户。

其中,仙侠类占比最高有四款之多,分别是《梦幻逍遥》、《扶摇天下》、《逍遥仙路》、《封神单机版》。另外,三国、西游、传奇、魔幻主流买量品类中均有产品进入TOP10。在买量投放素材上,近期的头部产品又是怎么做的?

在11月的手游买量市场大盘报告中,投放素材数TOP10手游产品包括《英魂三国》、《决战沙巴克》、《梦幻逍遥》、《西游单机版》、《扶摇天下》、《光明勇士》、《开心消消乐》、《复古传奇》、《逍遥仙路》以及《封神单机版》。

近几年来,从“渣渣辉”到“巨鲲”,爆款吸量素材之后必然伴随的是大批后来者与借鉴者。传奇、仙侠、三国、魔幻等仍然是市场上主流的手游买量类型,但这些品类中的爆款游戏究竟如何通过买量吸引用户?其素材又为何屡屡创造惊喜?它们如何用画面、文案等来换取点击率?

而在整个买量环节中,除了投放平台的选择、投放时间、节奏频率等之外,广告素材所承载的作用可谓是重中之重,作为直接展示给用户的部分,高质量的广告素材可以达到更高的点击率以及转化率,吸量效果成倍增长。而与之相反的,甚至会导致买量投入成本与收益比例失控。

在此前发布的11月手游买量市场大盘报告中,虽然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情况,整体来看却是有所回暖的。另外抖音上有个游戏 拍盒子,伴随着买量价格的降温,市场也逐渐恢复理性,买量仍然是游戏厂商获取新增用户的必备途径之一。

总的来说,这款游戏还是不错的,但打着《水浒传》的名字,游戏内容却没什么关系,就是人物用的水浒人名,这不得不说,因为游戏名字取好了,还是能多卖一点的。

而装备的武器都是有使用次数的,一场战斗中,强力武器的使用次数用完的话,那就只能用其他武器了,所以身上多装几件武器是很有必要的。

这款游戏主要是战旗游戏,但又结合到角色扮演,可以在城中自由移动,找百姓对话,进商店买道具和装备,这点和《三国志英杰传》比较像,也是游戏最大的玩点。同时比《三国志英杰传》还多了隐藏道具的探索,各城镇都有隐藏道具,仔细一点,发现并不难。

如果再仔细一点,不难发现,这款游戏从头到尾的剧情都是原创为主。但即使这样,游戏最后打败高俅拯救宋朝也让玩家无比满足,因为高俅终于还是挂在了梁上好汉手上,只是比较遗憾的是没有另起炉灶,还是挫宋的天下。

游戏既然叫做《水浒传》,那么里面的人物自然是梁山上的人物,刚开始时还有熟悉的味道,比如“生辰纲”,“调戏林娘子”,“西门庆于潘金莲”等,但随着游戏进行,剧情越来越陌生,到了后来完全没有水浒的影子,只剩人名还是水浒中的。

而这公司的名字也是一大亮点,在以前,四川曾有一句话,就是“劳资天不怕地不怕,就怕四川人说普通话”,四川的普通话也被称为川普,带着浓重四川口音的普通话,听着相当魔性,这里不存在侮辱四川哈,这句话确确实实流传在四川每个角落,也是我们用来自嘲或者洗刷朋友说普通话的。前几年三国志13单机无游戏盒子,丑陋国的一位总统也被网友叫做川普,主要是名字发音太接近了。

说回正题,《水浒传》虽然我们很熟悉,但在当时,这个题材做成的游戏却非常少,红白机上玩过外星科技的智力卡《水浒传》,实际上是光荣的《水浒传天命之誓》的阉割汉化版,不能说不好玩,只能说非常的差。还有一款叫作《水浒神兽》,这款还不错。其余的就想不起来了,那时非常期盼有一款水浒题材的游戏,扮演梁山好汉去行侠天下,直到玩到世嘉上的《水浒传》,当时这款游戏满足了我的愿望,被我奉为经典之作。

四大名著中的《水浒传》大家应该都看过,不管是小说还是电视剧,都非常的吸引人,小时候觉得梁山个个是好汉,行侠仗义,匡扶国家。长大后反而是另外一种看法,梁山不是好汉聚义的地方,而是山贼流氓罪犯的聚集地,真正能称为好汉的不超过5指之数,这说明什么呢?小时候太单纯,长大后人变得复杂了,这到底是好还是坏?

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