三国英杰传是单机游戏吗

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对于喜欢游戏的人来说,玩游戏的时光是最快乐的,这些老游戏,代表了我过去这将近二十年中经历的一切。很感谢过去的岁月里这些游戏陪伴我度过了那么多欢乐的时光,在此向上述这所有游戏的制作者表达我深深的敬意。

其实这些游戏里,最经常会偶尔翻出来玩一下的,还真就是这个了,不过这么多年过去,阿土仔成了阿土伯,孙小美却越来越逆生长,女人真是不科学啊~

同系列的孔明传,曹操传,以及在国内知名度较低的毛利元就和织田信长传也都是经典之作,特别是曹操传以mod的形式至今仍保持着不错的热度。

三国英杰传是单机游戏吗

还记得当年大明湖畔的刘皇叔么少年,玩过这个游戏的朋友们想必都不会忘记狂点刘皇叔头像头像立升99级的秘籍吧,99级皇叔在手,斩袁砍曹挑吕布不在话下,简直爽爆了有木有。

EA于2001年8月30日发行的《红色警报2》的续集也是内容上有所更新的第二代游戏。游戏中加入了一个新的尤里阵营,玩家可以选择苏俄、盟军和尤里的单人战役,以及遭袭。每个派系都添加了新的角色和新的武器,新的尤里派系在各个方面都优于其他派系。然而,游戏玩法仍然是一样的,遭遇战仍然是大多数玩家的选择泰捷盒子游戏性能怎么样,难度似乎也有所增加。

《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。

或许我们是不幸的,我们经常在自我嘲讽,我们上小学的时候,大学是免费的。等我们上大学的时候,发现小学是免费的。没钱买房子的时候,房子是分配的,有钱买房子了,却发现买不起房子。其实我们又是幸运的,在那个青葱的年代,我们伴随的游戏产业一起成长,一起有孩童般的稚嫩变成如今成熟,曾经的大富翁,曾经的极品飞车,曾经的三国志等等游戏已经变得或华丽,或高端。看到这些已经多达10G、20G的游戏新作,总是会想回头看看那些尘封的游戏记忆,虽然他们不再让我们激动,不再让我们向往,却能让我们双眼红红,或许在这本就冷漠,麻木,金钱至上的社会中,还能让我们找回那一丝曾经的天真回忆吧!

相信应该没有多少人没玩过这款经典吧。游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。

还记得在《红色警戒2》中那个超人尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将成为一军的领袖,与同盟军对抗,野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计划,成为统治世界的强者。在游戏中共有14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。

三国系列的一款游戏,游戏特色主要表现在战斗方式,有种指挥千军万马的感觉。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。《三国群英传》是三国群英传系列的第一部,以现今的眼光来看,它或许会显得有点粗糙,但也因为这第一部,才有后面越来越精彩的三国群英传。

一部经典战棋游戏,讲述前代主角的儿子新的冒险征程。游戏剧情紧接前作,是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。炎龙骑士团2黄金城之谜拥有三十多个性格各异的多样化角色、丰富的剧情及极佳的游戏平衡性,在当时炎龙骑士团系列凭借着优良的游戏制作在战棋游戏史上画下了浓墨重彩的一笔。

游戏故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行,一直得到众多爱好者的青睐,是战棋类游戏的里程碑。

一款很持久的系列游戏,不知道出到第几部了,也是个寿命挺长的IP,我那时候玩的是第三部,《死亡阴影》,游戏是回合制策略游戏,相比于即时战略,这种更适合手残加反应慢的我。这类游戏的好处就是随丢随玩,不用怕连不上,因为剧情不重要。

这游戏是蛙哥的童年阴影之一,没有人物头像贴纸的,就全程不知道NPC长啥样,那时候的建模,也就是一个鸡蛋上面点俩点,背景音乐怪诞精奇,进第一关就打僵尸闪电盒子游戏皇上传奇,然后各种各样的山精野怪,打到小怪断胳膊断腿,甚至断头,还能站起来追着砍你,血流满地……

游戏与当时的RPG游戏不太一样,是一款以格斗为主体的RPG游戏(ARPG),主要还是鼠标操作移动,对话,鼠标左键攻击,右键放技能,键盘的作用就是嗑药和快捷键换技能(是不是又和《传奇》好像 )。当时啪啪啪的点击鼠标,让我妈说了好几次,好像都快要把鼠标点碎掉了。

那时候真是酷爱RPG,不知道是哪个国家译过来的游戏,3D的建模,喜欢的人觉得很精致,不喜欢的人觉得很丑(人物的贴图对话框头像是真的有点迷),中世纪欧洲的画风,双主角的设定很新奇,开局可以选择使用男主角还是女主角来进行第一人称,同样的主线不同的关卡,里面的魔兽可以到一定等级可以进化,也是可以选择不同的进化方向,游戏音效做的挺好的,容易代入气氛

即时战略游戏,有点像中国风的《红警》,“魏”“蜀”“吴”三条平行的故事线可供玩家选择,不同的建筑,兵种,武器,武将……可以开发多种策略,互相配合,灰常好玩。(有玩过的朋友能不能告诉我蜀国的千里走单骑那关怎么过)

童年盗版光盘系列,小时候除了武侠类,最喜欢的就是三国题材,如果说武侠是因为影视类作品很多,三国就是游戏类作品居多,比如一代经典的《三国无双》系列《三国志》系列,以及那时候各种工作室出的各种题材各种风格各种视角的类三国游戏,三国游戏可能是我玩的最多的一个题材,三国迷在现在来说也是非常庞大的一个消费群体。

这是一款画风很《传奇》的单机游戏,蛙哥没玩通关,游戏线条比较贴近当时那个时代,全程视角暗黑风格,可以收集伙伴,也有不同的技能,不过那时候手残不会按快捷键,基本哪个好用用到底,很影响游戏体验,故事线是从秦始皇死于沙丘开始,我们需要扮演的是太子“扶苏”,故事性来讲偏于史实,从秦始皇死后到陈胜吴广起义,楚霸王乌江自刎,对于小孩子来说娱乐的同时还能了解一些历史,这游戏的优点除了贴近历史还有一点就是……长,因为没打通关,具体时长没法估计,但是反正挺长的。

这个游戏是,是河洛工作室"群侠"系列三部曲之一,大部分人基本上都应该玩过他的前作《金庸群侠传》,那部是真经典了,说回这个,这部游戏真是对我影响很大,基本上,因为这部游戏让我爱上了武侠世界,游戏的代入感非常强,画面和玩法对于当时那个年代来说,已经是非常超前了,即使拿到现在来说,我觉得也是很优秀的,养成与RPG的模式相结合,多结局的故事线,眼花缭乱的武学,都很让人着迷。还有游戏人物的刻画,剧情线的搭建,故事的走向,感觉这些做游戏的之前肯定都是写武侠小说的出身。

这是蛙哥家买了电脑我用光碟下的第一个游戏,其实我刚开始的时候内心是拒绝的,毕竟光盘包装上那大哥(龙王任翱翔)咋看着都不像一个好人。

从上世纪八九十年代开始,“电子游戏”开始逐渐步入大众视野,从游戏厅到网吧的大机头,从小霸王到步步高,一个又一个经典的游戏陪伴了一代又一代的青春,和现在“百花争鸣”的游戏市场相比,当年我们也有《拳皇》,《街霸》,《传奇》从哪里能下4399游戏盒子,《红警》等在现在已经没有那么大曝光的经典作品,今天就来讲一讲当年蛙哥玩过的一些小众但是很优质的游戏,看看同年代的你有没有玩过的。

专题: 三国盒子游戏   游戏盒子加速   早游戏盒子正三国