类似三国全面战争2d的单机游戏

1
曰本的大名太冷血。对手下,对其他对手。感觉不像人类。

当然属性与技能越好的将军会越贵,加上姬前面提到过的,维持军队要更多的粮草,因此最贵的不一定是最适合你的,根据局势招募自己能养得起的就行。

没啥意思,只要钱够,结盟后就能将对方领土买过来!

类似三国全面战争2d的单机游戏

当然,我们也可以柔和一点点,与其他氏族开战贸易。不过注意游戏盒子资源集体下降,攻打他人会导致你声望下降,声望下降又会使你结成贸易的概率降低,所以和平还是核平你需要仔细斟酌。

跟全战完全是两码事,玩了半个小时就卸载了

至于哪个氏族比较好,姬友们慢慢尝试就知道。注意,游戏给予了每个氏族开局难度提醒,建议大家先摸清楚玩法再去挑战高难度的,否则开局0元,每回合+3块钱的惨剧就会上演……

战棋游戏而已,手机上想玩可以玩全面罗马

凑巧的是,姬近期就接触到了一款手机上类似《全面战争:幕府将军2》的游戏。你需要在日本战国时代,带领你的氏族征战四方,一统天下。

手机上可以玩《叛军》这款游戏!

如果要问近期steam国区最热销的游戏是哪款,《全面战争:三国》一定当仁不让。而《全面战争》系列的前作,《全面战争:幕府将军2》也同样好评如潮。

《全面战争模拟器》是一款开放世界战争策略模拟游戏,之前有过多次介绍,游戏基于物理原理,不仅拟真,而且非常欢乐。《全面战争模拟器》于2019年4月1日上线,目前仍处于抢先体验阶段,在steam上有用97%的超高好评,为“好评如潮”。唯一遗憾的是游戏不支持中文。

《狙击精英4》是一款以二战为背景的动作射击游戏,你需要通过渗透和狙击完成一个又一个任务,在反法西斯战争中创造属于你的传奇。在游戏中,你可以体验第三人称战术战斗,也可以体验史诗级的第一人称远程狙击。狙击敌人的过程会使用慢动作播放,这一设定让人印象极其深刻。《狙击精英4》在steam上好评率88%,为“特别好评”。喜欢此类游戏的玩家不要错过,个人非常推荐。

《全战三国》是《全面战争》系列游戏中,以中国历史上三国时期作为故事背景的,战争策略与动作角色扮演结合的游戏。在游戏中,你既可以运筹帷幄、治国理政,又可以冲锋陷阵,破军杀敌。你的选择,将重新定义这段英雄辈出的传奇历史。《全战三国》在steam上好评率84%,为“特别好评”。

《骑马与砍杀2:领主》是一款开放世界动作游戏,满足了许多男孩子“骑马打仗”的梦想。游戏背景是帝国分裂,玩家将招兵买马,逐鹿天下,赢取属于你的荣誉。《骑砍2》是比较知名的热销产品,这里不多做介绍了。游戏目前在steam上好评率87%,为“特别好评”。

《这是我的战争》是由波兰开发商11 Bit Studios制作的2D横版沙盒游戏。游戏采用了与众不同的视角——你不是指挥官或者士兵,只是战争中被围攻的城市里的一个平民,你要面对食物、药品等生存必须品短缺的问题,还要时刻防范狙击手和其他怀有恶意的平民。你可以选择帮助和拯救,也可以选择掠夺和杀戮,但你将不可避免地经历身边亲友的相继离去。游戏中的两难选择非常多,你会面对许多次来自灵魂深处的拷问。《这是我的战争》在steam上好评率94%,为“特别好评”。个人认为这是一款优秀的反战题材游戏。

今天为大家推荐几款战争题材的游戏,战争是一个很大的游戏题材,游戏玩法是多种多样的,射击、动作、模拟等众多类型都包含在内,游戏或者爽快,或者紧张刺激,或者引人深思。下面大家就一起来看看我今天推荐的游戏。

从1986到2016,从1到13,三国志系列走过了整整三十年。三十年的发展,让我们看到了三国志系列在数值上的平衡,看到了越来越丰富的武将,看到了越来越精细的作画。可是,一切的一切,没有宏大的画面,终究靠脑补,无法成为史诗。

然而,《三国志13》的其他内容,可以算得上页游水准了。所有内容像款文字游戏一样,简单的特效加上音乐,构成了《三国志13》的所有展现给玩家的东西。

拿魏蜀吴三巨头来说,每个人的表情、衣着甚至是动作,都体现出了人物的特点。无论是指挥诸将,为了父兄基业奋战到底的年轻君主,还是颠沛流离,依然心系万民的仁德之主,再或是剑指天下,贯彻霸道的乱世奸雄,《三国志13》的画师们通过自己的画笔,让每张画像里的人物栩栩如生,为那个年代带上一抹壮丽的史诗色彩。

容我为各位报一下《三国志13》的售价——390元人民币。注意,这个价格并不包含PK版本。PK版本捆绑包价格为490元人民币,单买一个PK版升级包为220元人民币。

作为三国游戏的龙头,光荣公司的相关游戏在国内玩家的口碑还是相当不错的,支持者众多。即便如此,《三国志13》的销量依然惨淡,在steam的评价始终处在褒贬不一的位置。为什么呢?

光荣在开放度这块,从《真三国无双8》开始,再到《三国志13》,再到《信长之野望:大志》,不断在挑战,笔者希望,光荣能为广大玩家还原一个自由自在的古代世界。

笔者拿《三国志11》(并没有事件编辑功能)和《三国志13》做了个对比,在两个游戏的贴吧的精品区,寻找资源分享或精品MOD目录下的帖子。其中,《三国志11》相关内容不足120,《三国志13》的却逼近200,且精品MOD区的内容多是新事件制作。

事件编辑功能对于普通玩家而言没有什么用处,但在MOD大佬面前,如鱼得水。每一代三国志都会有大批量的MOD出现,融入了无数作者对于三国的理解,水平更高者,甚至制作出如《血色衣冠》这样的古代架空大乱斗的作品。

以往的三国志系列的编辑,更像是官方提供的修改器与作弊码。玩家可以随时随地修改城市的物资存量、士兵数量或者武将属性之类的东西。而《三国志13》的编辑功能可以称得上历代之最。除了势力归属、城市归属等等在游戏运行时修改会导致错误的功能,其他能在游戏运行时修改的东西,一并放了出来,交由玩家自由编辑。这当中,包括了事件编辑功能。

在野玩法极度依赖资金、同道与主角个人的武力。拿暗杀路线为例,主角要想成为《史记》中刺客列传记载的那些人物,需要三个条件。首先需要极高的武力(君不见刺杀吴王僚的专诸力大无穷),这就让文官望而却步。其次需要足够的财力安排刺杀机会(荆轲刺杀嬴政的时候,代价可不仅仅是金子),最后玩家还要面对重重侍卫与刺杀目标,完成行动。一旦失手,游戏失败。顺便一提,一定要注意主角的寿命,如果主角病死的话,也算失败。

商人为两大分支:黑道与白道。黑道犹如现在的财阀,政府是自己的代言人,一切的行动为了自己利益着想。白道更像古代的商贾巨富,依靠自己的财力周旋诸侯之间,谋求太平。

仕官后的威名,主要给玩家提供诸如所属军团额外收入、额外的训练度或者人才登庸更快等等一系列加成,而这些只是相对于原版的略微强化。威名系统真正好玩的地方,在于2种在野威名。显而易见,在野威名的难度和另外4个比起来,要高出许多。

威名系统分为6种。游侠、商人为在野武将的威名,官吏、军师、武官、将军是仕官后才能实现的威名,部分角色拥有专属威名。在威名系统中,玩家可以根据主角特点,选择一条适合自己的道路。

威力加强版中,玩家可以拒绝君主发出的如担任太守、都督等命令。为了解决主角玩法过于无聊,将玩家从枯燥的挂机与工作中解放出来三国网页游戏大全神将,《三国志13》添加了威名系统,大大丰富了主角的玩法。

不过光荣公司有个老传统:威力加强版(PK版)当本体,原版作为测试版本。后来更新的威力加强版做出了相当多的优化,才让差评无数的游戏扳回一城。

想当甩手掌柜,我不干总行了吧?放心,安排玩家当都督的时候,连拒绝的机会都不给哦。既然拒绝不了,那就好好干吧。熟练的下达指令,秣兵厉马准备东征西讨,君主突然告诉你:“我们和邻居结盟了哟。”活生生将打开局面的机会葬送,变成慢性死亡。如果国破家亡,玩家会被处决,君主却被好吃好喝好招待,成为敌人的部下。

原版中,“开放”程度实在有限。玩家选择在野人士进行游玩时,发现自己除了交友和调查大街,其他什么事都不能做,极其无聊。玩家心想:“不鼓励我当在野的,我去找个君主效忠总行了吧?”

在游戏中,玩家可以扮演那个时代的任何一人,从君主到臣子,甚至是归隐的在野人士皆可选择。所以大部分玩家在了解到这个设定时,和听到《全战:三国》开始制作的消息一模一样——满含期待。

本作的战斗模式在12代的基础上加以改进。当玩家手上仅有普通的将领,面对名将带队,凭借玩家优秀的指挥亦能获得胜利。当玩家拥有名将的时候,这款游戏将瞬间转换为爽文模式,一名大将团灭地方数支部队不在话下。

《三国志13》依然贯彻了三国志系列的策略要素,简化内政的同时,在外交、战斗等方面做出诸多改良,并参考了同系列的10代与《太阁立志传》,重新打造,力求搭建、还原一个豪杰并起、英雄辈出的三国时代。

相较于福利为主的三国无双,三国志系列的画风相对要保守的多,历史意味更为浓厚,策略性也更足。之前笔者曾经推荐过《三国志11》(详情请见笔者的文章《战棋类游戏推荐》),这次带来的便是光荣于2016年出品的三国志系列的第13部作品——《三国志13》

5月23日,CA新作《全面战争:三国》正式上线。一时之间,“匡扶汉室”的梗传遍大街小巷。作为全战的新作,《全战:三国》上市之初没有以往系列作品“BUG一大堆,坐等DLC”的吐槽。略微复杂、硬核、几无缺点的战斗、内政和天赋系统,再加上CA在历史方面极度考究奇葩葩游戏盒子电脑版,《全战:三国》让各位玩家真正沉下心去体验那个波澜壮阔的风云年代,欲罢不能。当然,如此精良的游戏还是有些不吐不快的设定,比如关羽背叛刘备啦,建模与原画不符啦……

专题: 盒子游戏三国   游戏盒子有三国志   游戏bt盒子