好了,关于三国志曹操传的所有选项,就给大家介绍到这里了,因为小编也不是什么专业人士,只是对这个游戏很热爱,希望喜欢这个游戏的人能多多的给出意见,欢迎大家来评论区交流讨论。
三国志曹操传其中有一个最亮的点,就是通过游戏中的各种选项,能达到各种游戏结局。而选项的不同,红蓝线也会相应的增加,红线为奸臣路线,蓝线为幻想路线。
诸葛亮一生最大的敌人,晋国根基打造者。一生文治武功、南征北战,赢得了速攻孟达、熬死诸葛亮、荡平辽东等诸多战役,兼有名将与军师两方面的能力与实绩。
单机三国马超与曹操游戏
游戏中最让人惊讶的就是他的武力竟然有72,这与我们一般印象中谋士差距较大。不过玩过游戏就会希望他的武力越高越好,相信玩家们辛苦攒来的武力果也是优先给他喂食,否则霹雳车就成了隔靴搔痒的摆设了。
刘晔的霹雳车设计也是非常匹配历史,在官渡之战中正式刘晔献霹雳车之策,才使曹操军得以在袁绍的井岚箭雨之下守住了城砦。刘晔给人的感觉主要是谋士,历史上也是如此太史慈武力在三国演义排名,主要以出谋划策、善于分析形势发展和慧眼识人而著称。
估计是游戏中考虑前期没有“没羽箭”的时候,许褚只能近身作战,加上贼兵防御B,需要统率90才能提档防御能力,因此才设计这么高。
演义中的曹洪经常意气用事、容易闯祸,但历史上是曹操军的核心将领。官渡之战中留守本营击退张郃、高览的猛攻;在下辨破斩吴兰、任夔,逼退张飞与马超。演义中还有搏命与马超大战数十回合救曹操脱离的剧情。
武力方面78有点偏低了,这样的武力先登了恐怕也会被人从城墙打下来吧;统率倒是偏高了,一般认为是80左右;敏捷方面根据历史的评价,小编认为应该90左右才比较符合。
曹丕作为曹操的继承人,文采方面有其父的影子,理想方面也是矢志一统天下,然而能力有限,除了打击少数民族的成就外,两番伐吴都铩羽而归,尤其是第二次甚至被徐盛的虚张声势吓破胆。
五子良将之一,以用兵灵活著称,深为诸葛亮所忌惮。最著名的就是街亭力挽狂澜,将诸葛亮构筑的前期优势毁于一旦;此外还有南下江陵击败东吴军队等。虽然巴西、汉中之战中有过失败,但也堪称是一时的名将。
但是在曹操传里面,先是没有专有的形象,只是普通的骑兵形象;然后属性方面也几乎全面落后于独眼。武力没有90+问题也不大,毕竟88也不错,只需要吃1颗武力果就可以提档。但是统率只有76就有点让人大跌眼镜,小编认为按历史,他常年独当一面,应该统率在90左右比较合理。虽说要力捧独眼和张八百,但也没必要削弱曹仁吧。
大家对于曹仁的第一印象应该就是“铁壁”、“高达”等吧。事实上曹仁在历史上的记录主要是进攻著称,常年统率曹军的骑兵,经常都是“破”、“大破”等等,只有对着大都督周瑜、战神关羽才是少有的固守。因此一般认为他的统率力都应该是在90左右。
历史上夏侯惇也确实是曹老板手下的第一将。生性多疑的曹操连侍从都可以砍杀,但唯独夏侯惇可以随意进出他的房间,经常一起出入乘车。军中威望极高,也是曹氏夏侯氏亲族的首领。这样的设定也符合他的地位。
少有的拥有专有形象的武将,必然就是我军核心战将。强劲的输出、优秀的爆发,经常有会心一击的“独眼”堪称是我军的第一勇将。常年都是我军的先锋。
既然切换了阵营,那么原来的敌将变成我方将领,感情不一样了,自然剧情、单挑结果等都会有所变化,那么武将的属性也会根据情况有所调整。那么我军(曹操军)有哪些武将的设定与过往我们一般认知不同的呢?
三国志曹操传是光荣公司的英杰传系列第五作,也是广受玩家喜爱的一作。如果说初代《三国志英杰传》是以刘备阵营的视角来叙事,此番则是以刘备最大的敌人曹操阵营为视角进行叙事。很罕见看到以同一个题材在不同阵营角度能制作的续作还这么受欢迎!
总的来说董卓势力的文武都有较优秀的人才特别是军师,与之相对是城池经济差、科技稍弱点、两面受敌,还有就是董卓的相性与魅力太差,登用武将、提升忠诚方面的难度都有所增加,就看玩家怎么取舍了。小编很少使用董卓势力,不知道有没有喜欢用董卓的玩家,有的话欢迎在评论区多分享使用的经验。下一回将介绍和凉州关系较密切的一座城池,敬请期待。
科技方面,比马腾和韩遂势力弱一点,开局只有骑兵1级,基本只研究“熟练兵”之后就可以全力上【骑兵】全部科技树。然后再研究“木牛流马”加快运输队速度,之后建议围绕强大的骑兵军团打造。也可以适当穿插一些【发明】的科技,加强攻城的能力。
但在野人才的特技方面有看点,最有用的是胡奋的【攻城】和马钧的【发明】,很好地弥补了董卓势力原将领不擅兵器和内政能力不强。至于韩德的【亲羌】,之前也介绍过了,原版里面只要确保治安在80以上,就约等于空白,除非是血色衣冠等MOD里面才比较有用。
武将之间关系方面,董卓与李儒互亲这个符合演义,毕竟例如是他女婿兼军师。比较搞笑的是董卓单方面亲貂蝉,还有手下李肃是亲吕布而不亲董卓的(董卓:那你留在我这里干嘛?!)。相性方面比较吃亏,御三家分别是25、75和125,董卓的相性1和曹操的25、孙权的125都有一定距离,离刘备的75最远,所以和三国大部分武将的相性都不那么接近,后面在登用、加忠诚等等都有点吃亏。
特技方面有4个,当中2个是经济上面的神技能,分别是董卓的【征税】和李儒的【征收】,不单止每回合都有资金或粮食收入,而且平均下来相当于150%,可能游戏设计考虑到这点,故意安排经济最差的安定城作为平衡吧。没有【繁殖】,只能靠李儒或马钧(发掘出来)的70+政治来培育马匹,这点是比马腾和韩遂要弱点的。华雄的【猛者】是可以让对方神将变凡人的技能,确保我们的单挑防守战略的实施。徐荣的【长驱】可用于防守反击后的骚扰,或者研发【骑射】之后放风筝使用。总的来说4个特技都很有用,尤其前面3个。
【人才】251的“英雄集结”剧本中,董卓初始和韩遂一样,都有11个人,人数是相当不错。并且值得一提的是,董卓势力是为数不多开局就有文武都90+的相对优秀的人才,武力最高的是92的华雄,智力最高的是93的军师李儒(霸王之大陆里面只有92,差1智力就有爆炎)。其余统武的话董卓、徐荣都不错,李傕、郭汜等也足以对付何进势力。整体偏武力打仗类型,缺少内政人才。
一般最早发起攻击的是东侧的何进势力,然后是马腾势力,最后是韩遂势力。由于两面受敌,所以80+负责西侧,70+负责东侧,就可以完美地应付两线作战。有太鼓台的加持,加上S/L大法,基本都能实现单挑,而一旦单挑,那基本敌人就没法逃了。
这里有一个注意事项,很多地方建土垒就可以堵住电脑了(电脑会认为是中立建筑而绕路),但这里的隘口不行,何进势力会通过放火和兵器砸的方法打碎土垒强行进入。因此这里无法用土垒来堵路。
②东侧:何进势力最强武力仅65的朱隽,也是建太鼓台就搞定,不用80武力的将领,让樊稠等70+即可。由于隘口远离城池,小编认为没必要防守到这么远端,而且我方的战略是优先拿下凉州的武威和天水,所以建议放弃隘口,在安定附近一个回合距离建太鼓台即可。先对何进采取被动的防守态势,等拿下凉州之后,再反推就行了。
因此小编的建议是在大路上建太鼓台,以华雄、董卓和徐质为核心担任“太鼓之达人”,通过单挑来抓将/消灭敌军。平常可以待在两条路汇合地点的阵旁边节约兵粮。待两个势力的将领进入太鼓台的范围再移动过去单挑就行了。如果两个势力同时进入,看情况还可以放弃两个太鼓台,让他们混战,然后再去捡漏也可以。
东边的大路直通长安,有一个1格的隘口。过了这个隘口可以直抵长安的经济区。由于这个隘口幻想三国网页游戏下载,防守可以比较集中,但是距离城池有段距离。
【历史】夏、商、周时期,为羌人居地。秦,属陇西郡。安定郡的出现前面介绍过了,是汉武帝专门从北地郡里面划出来,用于加强京畿的防御,曾经六次巡视,非常的重视。在三国里面,主要就是曹操与马超/韩遂势力、以及蜀汉诸葛亮与曹魏势力之间的对决。此后南北朝、唐朝、宋朝时候多次被周边少数民族占领。
她的位置决定打法与武威类似,Step 1全据凉州三城;Step 2拿下长安卡住东方、拿下汉中卡住南方与东南方;Step 3视情况先拿下益州还是进攻中原。
【城市】:安定,最大兵力上限10w,建设用地10块分为5+5的两部分,分布位于城池的南北,属于最小的都市(比天水、平原等还少2块,与新野、小沛等5座城池并列为三国最穷五小);她是凉州三座城之一(另两座是武威、天水),位于地图的西北地区。在251剧本,西北面是马腾的武威,西南是韩遂的天水,东南是何进长安,有三条路,两面受敌,是西北地区里面防守最辛苦的城池。游戏中历史剧本中,184剧本是空城,190到194剧本都属于董卓、李傕势力,198到211剧本属于马腾、马超势力,此后属于曹魏;251英雄集结属于董卓势力。
在三国演义里最早出现应该是第五十九回《许诸裸衣斗马超 曹操抹书间韩遂》“曹操亲自追至安定,知马超去远,方收兵回长安。”此后再出现就是诸葛亮最有希望成功又最可惜的一次北伐了。
安定顾名思义是“安宁稳定”,位置靠近西汉的首都长安bt手游盒子 ios,是汉武帝时期专门从北地郡里面划出来,用于巩固京畿的防守。当然此后卫青、霍去病拓地万里之后,安定就成了相对后方。很多时候地点起名字往往与事实相反,像军事频道介绍过边疆有条河被守边士兵称之为“甜河”,其原因是河水是苦的;安定也是类似的情况,在西汉与三国时期,安定也是常年战乱的。
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