阵法按照诸葛可以学的锋矢、雁形、八卦三种阵法中,八卦算是最适合的了,建议是每个阵法都升级应对不同阵法的敌人,避免阵法被克制。
诸葛亮的合击技是在一场战斗中,已方阵容必须有文官、武将、全才每带一种上场,会有一个技能释放效果,带齐文武全打出的伤害越多,如图:
三国兵临天下是单机游戏吗
觉醒天赋2:若(口才)达到20级,智力+1,且战斗开始时发动(舌战),对地方前军造成随机伤害,并有30%的几率触发(羞辱)。直接骂死敌方文官英雄。(也就是在战斗过程首回合电视上推荐的游戏盒子,诸葛亮有30%的几率去触发羞辱,导致敌方文官英雄无法释放英雄技能,从而进行一个“站桩式”的等死)
天赋2:每提升1点智力,所有伤害+1%,免伤+1%(最多%35)(诸葛死命堆智力就好,不仅实现了对对手的四维碾压,还加自身攻防);
天赋1:智力高于对手,已方发起的武力、魅力、统帅比拼亦算胜出(也就意味着诸葛的智力碾压对面的情况下,依靠武力、魅力、统帅的相关技能释放比拼,依然会碾压对面)
以上为诸葛亮四维图,抛开武力值不谈,智力在文官中属于第一梯队,最重要的是诸葛只看智力,智力实现超越基本就是全方面超越,看下面天赋介绍~
其次,社群运营更重要。社群运营的价值近几年逐渐突显,毕竟这是跟玩家近距离沟通、促进社交生态、增加用户粘性的重要手段;同时,成熟的游戏社区也可将用户直接引流至新游,以此减少获客成本……因此,未来社群运营或是游戏厂商投入的重点。
首先,KOL合作更深入。达人营销是广告主们不断加码的重点之一,除游戏行业广泛熟知的头部KOL外,未来在垂直细分类游戏中,广告主与垂类KOL的合作将更加深入,并通过短视频、直播等形式增加手游的玩家数量。
回看游戏营销大盘,在买量成本、买量效果、转化效率等多重因素作用下,单纯的买量不再具备优势,守住买量基本盘,同时扩展更多获客方式的「组合拳」打法将是广告主不断探索的方向,从目前来看这种「买量+」的趋势有以下三个方面:
具体到产品,《咸鱼之王》《小小蚁国》《三国兵临天下》位居非新增游戏日均买量榜前三,《疯狂骑士团》《我是大东家》等游戏也处于榜单前列;
在TOP 500类型分布中,角色扮演类反超休闲益智,占比超过30%位列第一,休闲益智类占比约27%位列第二,余下TOP 5依次为模拟经营类、动作类和卡牌类。
在素材展现量TOP 500题材分布中,现代、传奇和仙侠类题材位列前三,合计约占三分之二;二次元和魔幻类题材均以5%的占比,冲入题材展现量类型占比的TOP 5。
跟稳定的投放类型相比,2023上半年手游投放题材变化较大,二次元和动漫类产品作为黑马冲进TOP 5,蚕食了不少其他题材的投放份额;从投放产品数绝对值来看,也只有二次元、动漫和科幻类题材素材数量实现同比增长,其中二次元类素材数量增长最明显。
从各月投放素材数及素材展现量走势上看,今年Q1手游的投放势头较强,月均投放素材数约为356万,其中1月的「春节档」是上半年手游素材的集中投放期,同期手游买量激活率明显提升,为上半年的峰值。
最后是游戏开发商榜单,按投放广告创意数排序,6月TOP10为:游酷盛世、三七互娱、中清龙图、在线途游、冰川网络、原力矩阵、巨人网络、耀天网络、中手游和雷霆游戏。
值得注意的是,三七互娱旗下又有一款小游戏《寻道大千》开始冲击头部(目前已有《三国兵临天下》《叫我大掌柜》两款位居TOP10)龙之谷手游礼包盒子苹果,且在7月初买量力度登顶。该产品以“妖怪砍树掉落装备”为重点买量素材,实测与游戏玩法一致,体系参考修仙游戏设立。
在线途游旗下的《次神光之觉醒》退出强度榜单头部竞争者行列,这款游戏在5月份买量强度仅次于《咸鱼之王》,尤其在抖音平台重点铺量,但6月排名已掉至第15位,预计短期内在线途游不会再高强度买量,但不排除对产品调优后再加入战场。
对照看《长安幻想》iOS畅销榜6月份变化,最低谷期掉至第27位,月底新版本带动了消费爆发再吃进入头部,预计放弃了买量策略的《长安幻想》开始进入自然下滑期。
另外,继游卡网络《自在西游》后,诗悦网络《长安幻想》也结束了强买量策略,5月份这款产品还在强度榜TOP20,6月份已调到第72位。实际上诗悦网络在5月份曾将买量资源集中到另一款产品《仙凡幻想》上,6月份这款产品也消失在了前百。
有两款6月上线的新游进入了TOP20榜单,包括中清龙图《热血江湖》(实际为《热血江湖怀旧手游》)和鹿游网络《新石器时代》。
具体分析买量素材情况,会发现文案主打“新人送20抽”的福利触达、“原来你也玩原神”的情感触达,视频以展示游戏中单个角色故事或战斗为主,整体倾向吸引老用户回流。考虑到暑假即将来临,《原神》榜首位置可能会被动摇,但预估仍旧会位居前十。
米哈游旗下《原神》首次登顶,这款产品4月首次出现在榜单中,5月仍旧排名前十,已经成为买量榜单“常客”(旗下另一款产品《崩坏:星穹铁道》排名在第47位)。
先看整体数量,据AppGrowing数据统计,6月游戏APP买量产品数量环比下滑5.7%,小游戏(无需下载APP)在投数量保持平稳。游戏日报推断,小游戏无较大增幅的原因可能与在投产品“换代快”的特点有关,但仍旧看好下半年小游戏的快速增长。
游戏日报持续保持对每月买量市场情况的观察手游盒子搭建源码盒子,发现了2023年上半年买量市场的三大突出特点:小游戏买量产品数量暴增;非“传奇”类中重度产品成买量市场主力;更多大厂尝试长线头部产品买量。这些特点背后就藏着新的市场机会与风向。
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