最后还是要稍微抱怨一下,游戏有很多精妙的改动和设计,但因为没有一个完整的说明书对于游戏进行一个通篇的讲解,所以这让我在游玩的时候也非常的累,一方面是去体验改动带来的变化,另外一方面也要去慢慢挖掘被改动的敌方。所以部分内容有可能会与玩家游戏中的实际情况相左还请多多见谅。
如果真的是如我现在的进度和猜测一般,本作游戏的道具没有附加特技的设定,那么为拥有好特技的武将堆积各种塔罗牌,成为了一个似乎有些 BUG 的设定。
但同时也发现游戏没有采用国库功能,那么搜索到的道具,都将被集中在君主身上安卓版三国志单机游戏下载,随后可以再随意授予或收回分发给各个武将的道具。所以通过这个原理,我们可以在 2 月末和 8 月末的两个时间点,将分别能够提升武力和智力的宝物分配给对应能力值最高的武将,从而让他们在各自的大会上争取一个好的名次。
游戏中现阶段搜索到的道具,基本上都是各式的塔罗牌改造而成。它们的主要作用是为持有武将增加各项能力值。尽管没有收集到太多的道具,但是本作游戏在道具的设定上极有可能选择了没有附加特技的设定,所以宝物有些被弱化的感觉。
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要提醒大家的是游戏中每年的 3 月和 9 月,分别会有一个考验玩家势力顶级武将的事件发生,是 3 月份的武道大会和 9 月份的舌战群儒。也就是玩家需要在这两个事件中派出麾下武力和智力最高的武将去参加,获胜之后应该会有一个丰厚的奖励,所以大家一方面要积极的招揽优质武将,另外一方面也是要好好培养。
游戏采用了二阶功阶特技的设定,解锁一阶特技只需 1000 的功绩值,而二阶则需要 10000 的功绩值。尽管两个特技的跨度特别大,但对于武将来说并不很困难,尤其是势力中智力较高的武将。
最后我们聊聊游戏中的武将相关内容。尽管开篇我们就聊了和武将息息相关的特技问题,但毕竟只是对于特技名称的一个吐槽,对于武将本身相关的内容则没有什么提及。
此外影响应援团增速的还有掌握人心科技,不过应援团的增速都是一个动态数值,也就是说在不同的应援团数值区间,会有一个不同的增速效果。
不确定的内容:每个城池建造 5 个兵舍,应该是转化率最大的设定。不过需要注意的是,兵舍的建造周期为游戏时间 100 天,非常漫长的一个过程。
兵舍,已经不再是传统提供征兵的功能,当然也只有建设了兵舍之后,才可以执行征兵的指令,但兵舍同时还会影响应援团转化为亲卫队的转换率,越多的兵舍每季可以得到了亲卫队数量越多(类似信长的野望设定)。当敌军兵临城下的时候,城池会开启卫国战争机制,提高转化频率,由原来的每个季度变为每个月。
尽管等级并不影响大部分建筑物的功能,但是需要注意的是设施如果被打爆,那么会直接影响应援团的数值。按照大家比较好理解的说法,就是设施被打爆,那么会让城池人口数量降低,从而连锁反应带城池的收益方面。
在《少女割据》游戏中,这个设计被更大程度的利用了起来,现在设施被建设完成之后,初始的等级为 1 级,只有通过内政科技扩展港关和整备政令两个科技,才能够逐步的将建筑物等级从 1 升级到 2 级,再升级到 3 级。
这个比喻有些扯远了,我们说回这周而复始的设计里。在此前关于最新版本 SIRE 的文章中也给大家做了介绍,就是 SIRE 2.04 版本中,RK 对于设施等级又有了升级的概念,现在正常情况下,一个设施被建造出来之后,初始等级只有 2 级,而想要拥有耐久度更高的三级建筑物,那么必须通过科技手段进行提升。
想必喜欢阅读《三国演义》的玩家应该对于关于这么一句话印象深刻:“天下大势,分久必合,合久必分。”没错,这就是演义第一回开头的一段话,内容那大家也都非常清楚了,也不多解释。但是我从另外一个角度来看待这句话,就是很多事情都会有一个周而复始的过程,比如审美,以前很潮流的衣装会随着时代的变化从而让人觉得丑,而当下一些比较时尚的衣装在很多年前或许就有,但是却让当时的人无法接受。
说到城池中的设施,估计很长一段时间都没有玩家去讨论过这里的内容了。因为原版《三国志11》游戏中相对繁琐的建筑物升级设计,让一心只想在战场上解决掉敌人的玩家们来说,实在是有些拖节奏。所以在 SIRE 的帮助下,就有了建筑物的直接三级设定。
所以玩家朋友们,在游戏的时候除了要大力发展经济的情况下,还要非常注重亲卫队的数量,否则光有经济却没有可以转化作战的士兵,那可真成为了玩家的噩梦。
这对于很多一直游戏中可以限制征兵数量的骨灰级玩家来说,是一个福音了,因为这个设计将让游戏的难度有了一个质的提升,这让士兵、金钱和粮食,可以三方资源无限的转换局面彻底 GG,从而无法在关键时刻起到打破僵局的作用。
不得不说这个改动真的是将游戏难度进行了一个很大幅度的提升。因为亲卫队这种预备役的机制,不仅仅影响玩家攻城的节奏,在防御战中玩家也将会在极为有限的情况下进行总体的规划和布局,而且这还让过高收益的经济和粮食,在转化成士兵方面更是无能为力。
应援团的数量将会直接决定城市经济和粮食的收益;而亲卫队则作为城池士兵的预备役存在与各个城池之中,而预备役的数量是根据应援团的数量进行每季的增加。但是预备役并不等同于真正的士兵,还是需要玩家通过征兵将预备役转化为城池中真正的士兵,才能够带领他们进入到战场之上进行作战。
现在城池的经济和粮食收益,除了市场和粮田的数量以及等级会起到决定作用之外,人口数量也会对应的影响收益情况。而此前城市人口决定经济和农村人口决定粮食的分别对应情况,因为这个改动也有了变化。
游戏作者将人口功能做了一个非常好的改动设定。将原本的城市人口和农村人口修改成为了亲卫队和应援团,别看表面只是改动了两个名称,但是从功能上也彻底作出了改动。
单从为了让 MOD 在精致程度上的付出还是先要为作者点个赞的。但这也是现在最为困扰玩家朋友们的一个大问题,就是玩家朋友们没办法很快的将特技名称与特技效果进行关联,使得在部队武将构建的时候,很难在第一时间就轻松的组合出来,而是需要玩家借助 SIRE 或者反复的查看游戏中的特技页面进行对于名称和效果的解读之后,再进入到部队武将编组界面进行组队配置。真的是太耗费时间和精力了。
游戏中一共有将近 250 个特技,除了原版的 100 个,以及《血色衣冠》附加的 50+ 的特技数量之外,作者还额外的设计了将近 100 个全新的特技,当然从原理和效果上来说这些新增的特技大部分效果都是在其他 MOD 中与玩家朋友们见过面的。但这里还是不得不佩服作者,将这些特技的名称都进行了修改,单单为这差不多 250 个特技该名称就已经相当的劳神费力了,更不用说还为很多特技进行了具体效果的重新设定以及新设计。
之前给大家简单聊了一下《少女割据》这个三国志11全新的 MOD 游戏初体验,随着这两天对于游戏更深一步的游玩,对于游戏的整体认知也更加充分,所以这篇文章将会更为详细的给大家分析一下这个游戏的诸多设定。
战魂:姜维弱点或者爆裂 破釜,公孙瓒破釜或者连携,诸葛果连携 ,诸葛亮怒灭或者连携,sp曹操连携或者破釜,曹丕连携或者弱点。
三国志幻想大陆游戏中的冲锋姜维是一个非常厉害的流派,那么噩梦冲锋姜维阵容怎么搭配呢?可能还有很多玩家不是很清楚,今天小编就给大家带来三国志幻想大陆噩梦冲锋姜维阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
只狼太爽快了! 只狼是我玩过最好的游戏!没有之一!武侠风格 快节奏!正在尝试弹刀一切!黑魂刚开始就碰到个叫舞娘的boss死了好多次 就没玩下去了!
没错,最难的游戏正是这个鼎鼎大名、魔改了《超级马里奥》的《猫里奥》!这款惊世骇俗之作将地图上所有的元素都设置成了未知的陷阱,即便玩家步步为营,也非常容易中招,不过好在这游戏没有生命限制,死后可以无限复活,再记住了所有的障碍后,玩家也终于历尽艰辛地通过了第一关,然后才发现居然还有好几关在等着自己,而负几百生命值也仿佛是在讥讽着玩家一般,使玩家同时受到物理和精神上的双重折磨!
《三国志2017》里的周瑜,技能“赤炎箭雨”会对2支敌军造成一定的计策伤害,并使他们眩晕一段时间,若统率值低于周瑜,则眩晕时间翻倍,可周瑜97的统率又有谁敌得过他呢?除了稳定的长时间控制外,周瑜的专属宝物“号钟琴”可以让技能目标提升至3支敌军,并且技能伤害也有提升,还会使命中的敌军收到易伤效果,在接下来的一段时间内会吃到更多伤害!
提到周瑜,玩家们都想吐槽,这么强的特技,偏偏在最不适合使用的关卡里要玩家使用,明摆着就是强行提升难度!没错,周瑜在历代《三国志》系列里都是非常强悍的角色,比如在国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》中,周瑜便由于高额的五维、出色的技能效果以及强大的专属宝物而深受玩家们喜爱。
说到311的知名战役,老玩家们第一个想到的肯定不是官渡赤壁夷陵等大型战役小米盒子4 打游戏卡怎么办,而是这规模不算大的“南郡争夺战”。此战与其它关卡不同,玩家只能以火攻的方式来攻击对手,而火焰虽然伤害高、范围大,但是完全不可控,很有可能就会把自己的道路也封住,加上本关使用的还是能让火伤翻倍的“火神”周瑜,玩家往往一不留神就会把友军也给引燃了!
然后便是《GTA:SA》里让玩家记忆犹新的“飞机驾照”了!这个任务里的飞机极其难开,阿鸯还记得自己当年玩了整整一个通宵都没拿到滑翔机的驾照,后来才知道,居然后面还有一个更难的直升机驾照!就是这一个“飞机驾照”任务,使得无数老玩家气得删除存档,甚至直接卸载游戏!
在GTA4之前的版本,系列里都会有一个让玩家头皮发麻的飞行任务,比如《GTA:VC》里前期的小飞机任务和后期的电影厂派传单任务,前者的遥控小飞机本身不算难开,不过任务的那个大楼实在过于狭窄,所以难度奇高;而电影厂的滑翔机虽然是在空旷的海平面上开,但是滑翔机的操作实在是太反人类了,所以也难住了一众玩家。
作为魂系列游戏,《只狼》可真是让玩家又爱又恨,游戏的确好玩,但难度也实在是太高了,虽然通过背板,记熟BOSS的攻击套路,玩家们还是能轻松撂倒绝大部分BOSS的,不过苇名一心作为最终BOSS,攻击手段可就过于丰富了!除了一开始的武士刀攻击,还会在二阶段掏出长矛乱扫一通,攻击范围极大热血三国网页游戏郡城,伤害又特别夸张。
虽然游戏制作出来,就是为了让玩家们愉悦身心的,但总有那么些制作者,他们常常会设置一些恶意满满的超高难度关卡来卡住玩家,让玩家瞬间变得痛不欲生,像是上述的《真三国无双》的吕布,便是无数萌新玩家的梦魇,但其实只要记熟了吕布的攻击方式,还是能轻松击败的,可下面这四大关卡的难度,那可真是让玩家苦不堪言,甚至连以高难度著称的《黑暗之魂》系列都不敢吱声,下面就让阿鸯来介绍一下这四款玩家们的梦魇吧!
“敌休,吾去拖踏一!”这句经典的台词出自光荣的“割草解压”游戏系列《无双》,作为一款使用古代武将叱咤战场的解压游戏,本来应该是毫无难度的,但是当玩家玩到虎牢关之战时,就会被关口前的“鬼神”吕布轻松击杀,然后就不得不听到“敌休,吾去拖踏一!”从吕布的嘴里说出来,真是嘲讽满满啊~
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