除了出售之外,玩家也可以在交易平台里面购买自己想要的一些东西,对于玩家来说,只要是自己所需要的东西,都可以在这里购买获得。
如果自己的装备已经被购买了的话,那么系统就会通知玩家,出售之后获得的金币都会直接发送到玩家的账号里,对于玩家来说,是非常不错的一个交易平台。
在摆摊系统里面,玩家可以选择上架出售自己的商品,比如说一些没用的道具、装备、时装等,一般像是稀有的装备什么的,出售的几率会比较大,而且获得的金币也会比较多。
三国如龙传怎么摆摊?摆摊出售交易攻略是什么?摆摊是游戏中的一个新颖的玩法,玩家可以在摆摊系统里面,出售一些自己不需要使用的东西,道具、装备等一些比较不错的东西,是非常不错的。
贩卖物品的三国单机游戏
虽然目前评价这款产品能否成功仍为时过早,但凭着《三国大亨》呈现出来的文化独特性,无论将来的市场表现如何bt游戏盒子ios版,它已然是一款值得被用户记住产品。据制作人透露,《三国大亨》将在12月中下旬进行一次大版本更新,相信其更新的玩法内容也值得玩家期待。
在笔者看来,《三国大亨》的意义在于,它是目前国内为数不多的、摆脱了单纯以玩法驱动的产品。它更偏向基于以用户精神层面体验来驱动,以“情感”打动用户。某程度上,这种设计思路更契合当下市场需求的“用心做游戏”的模板。
诚然,在目前主流文化基调下,年轻群体的“亚文化”的确能够为社会带来新的活力。正如他们影响着当下的文学和影视等方面,“娱乐精神”也能为手游市场带来启发,从另一个角度激活国内游戏市场的创意基因。
《三国大亨》的制作人此前在采访中表示,一款基于三国题材和模拟经营玩法的产品在实质上是比较小众的,但他希望能够将这种期望崇尚“娱乐”和“积极好玩”的精神带给玩家,能够在游戏产品中得到正向的精神满足。
由此可见,拥有娱乐精神的游戏产品具备成为爆款的潜质,并能较容易地获得广泛的用户基础,而有趣好玩的游戏体验,则成为衡量一款产品最后能否成功的关键。
正因为包裹着娱乐精神的内核,这些“亚文化”才得以在互联网时代广泛传播,而近期一些爆款游戏同样在印证这这个观点。如我们熟悉的《旅行青蛙》和《票房大卖王》等,都成为了游戏市场的黑马。
实际上,这种规律并非无迹可寻。在主流文化的冲洗下,诸如“佛系、锦鲤、暴富”等代表着娱乐精神的“亚文化”,在大众文化中的地位同样在改变。究其原因,是用户在精神层面上对娱乐的需求日益加深。
近年,国内的手游产品以传奇类、MMO和二次元为主,厂商以惯用套路制作游戏,用户往往只能被动接受。但在进入2018年后,凭着玩法特色突围的产品越来越多,说明用户在经历数年被“洗”后,对游戏体验的需求有了变化。
据此前的测试数据显示,《三国大亨》之所以受到用户认可,是因为提高了一个前所未有的角度,让玩家感受本应熟悉的三国题材,这对于习惯了主流套路的用户来说较为新鲜。
当然,《三国大亨》中最想表现的“娱乐精神”,则是在模拟经营玩法的框架下,给予用户体验“当老板”的机会,并满足他们“暴富”的遐想。可以说,这种能使玩家在三国时期“暴富”的游戏体验,是当下市场的稀缺品。
又比如每位武将在来武器店光顾时独有的台词和CV,以及游戏给予玩家买卖武器时打折或涨价的选择空间。这些设计无一不是以提高游戏的娱乐性为目的,使产品的基调更为轻松有趣。
前文提到,作为一款题材较为严肃的产品,《三国大亨》在氛围处理上不走寻常路。游戏中许多细节内容使用了具备“娱乐精神”的修饰手法,以此降低那乱世中本应存在的沉重感。比如在角色对话中无处不在的玩梗:
整体来说,《三国大亨》在模拟经营框架下揉合了不同元素,在经营、策略和养成方面提高了玩法深度,呈现了一种新颖的游戏体验。而“三国时期+武器店”的刁钻设定,则是产品获取用户肯定的点晴之笔。
另外,游戏还加入了兼具轻松与趣味的抽奖玩法。游戏中有着一只名为“旺财”的宠物,玩家可以通过投食换取珍稀物品。对于玩家而言,这种设计能调剂游戏中略显复杂的策略内容,以难以预料的“宝物”,使游戏更具趣味性。
而战斗元素呈现上,游戏则使用了类SRPG的方式,给予武将不同定位。玩家需要依据角色定位进行搭配。这种偏向策略性的玩法,某程度上也更符合模拟经营类玩家的调性。
在此基础上,《三国大亨》设计了颇有深度的武将系统。玩家可以为武将搭配阵容和站位等,通过战斗的方式获取珍稀度更高的材料/装备,并和其它玩家竞技,以此提高游戏的社交度和对抗性。
在这基础上,制作组甚至还为“女装大佬”提供了更“形象”的角色转变,游戏里角色的战力会随武器装备的改变而改变,以此提高玩家的“换装”意愿。
而“娱乐精神”在这部分的体现,则是游戏中无论男女角色,都能通用相互的装备。这种不分性别的设定,与当下经常成为热门话题的“女装大佬”相呼应。
众所周知,作为一款三国题材游戏,武将是必不可少的元素。而在《三国大亨》里,玩家除了需要满足武将们的武器打造需求之外,还可以通过打造专属武器将他们收入囊中。
至此,《三国大亨》在模拟经营的框架下建立了一个较丰满的玩法循环。但制作组的理念似乎不止于此,游戏还延伸出了策略和养成的玩法内容,进一步提高了产品的完整度。
为什么要说是“挣扎求存”?因为在常规经营之外,游戏里还加入了随机的突发事件。从强盗到英雄、从打劫到挑衅,突发事件使玩家无法准确预料剧情下一秒的走势。并以此来保持他们的新鲜感,提高游戏的耐玩度。
在《三国大亨》里,游戏核心玩法围绕“找寻/购买材料、打造武器、售卖武器”的循环进行,而作为一位身处乱世的武器店掌柜,玩家必须接受在这种时代背景下“挣扎求存”的事实。
值得一提的是,为了提高“刚需品”的表现力。游戏以丰富的美术设计来区隔不同珍稀度的物品。这既能提高玩家对高级物品的打造需求,也能提升他们在获得物品后的成功感。
在此基础上,游戏中设计了多达25项“刚需品”供玩家打造,其中囊括了包括武器、防具、配件和饰品四个大类。每个品类下再细分为少则数十、多则数百项物品,为游戏内容的丰富度提供了较好的支撑。
作为一款主打经营的游戏,《三国大亨》可以说是找到了一个罕见但又契合的玩法。要知道在乱世中2008 三国 网页游戏,没有什么比武器装备、粮草兵马更为重要。但这种聚焦在战争“刚需品”上的玩法,此前却甚少有厂商尝试。
在主流的用户认知中,三国题材游戏的表现手法通常较为严肃,讲究对历史的还原程度,一般专注在内政管理或攻城略地上。另外,在游戏品类方面,中重度的SLG则是最常见选择。
诚然,《三国大亨》的成功是应归因于题材和角度的刁钻结合。但笔者认为,除此之外游戏在玩法和美术等方面同样表现出一种难得的精致感,再配合不到200M的包体,使得游戏整体呈现出一种既小巧又精致的基调。
然而笔者发现,每当TapTap社区里有疑问或建议提出时,官方运营都总抱着耐心的态度应对。这种正向引导,一定程度上减少了玩家对产品的抱怨。同时,良性的社区环境,也对产品的长线运营发挥着至关重要的作用。
从11月22日首发后,上线两周,《三国大亨》慢慢地获得了部分模拟经营硬核玩家的好评。在一些用户评价中,能感受到他们对“三国+模拟经营”这种玩法呈现以及细节设计的肯定,同时也提到游戏后期需要提升优化的个别问题。
然而,近日一款名为《三国大亨》的产品引起了笔者注意。在设计上剑网3盒子设置不了游戏路径,它基于目前流行的“暴富”文化作为延伸,并以“武器店”为切入点,用模拟经营玩法呈现一种新颖的游戏体验。
三国题材向来深受国内游戏厂商青睐,究其原因是其受众基础广泛、用户培养成熟所致。但与青睐相矛盾的是,现阶段三国题材游戏的玩法相对单一。
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