RTS游戏的没落或许让许多玩家感到惋惜,不过我想说的是,并不是说RTS游戏不好,而是对于大多数玩家而言,他们已经无法感受到RTS的快乐了。
更新奇的是,游戏取消了过往同类游戏中成盒设定,被击倒后会变成一只动物,只要跑得快,就有机会满血复活重回战场,大大提高了游戏的容错率。
每个英雄都有属于自己的专属技能,同时在游戏开始前还会先选择一把初始武器再进入对局新游1手柄能连小米4盒子吗,很好地解决了因运气问题找不到装备而落地成盒的结局。
《绝境反击》则相比传统吃鸡游戏显得更加轻度化。《绝境反击》是一款2.5D俯视角射击手游,有着多样化的战斗模式和丰富的英雄选择。
傲世三国单机游戏命令
而与这些动辄需要几百APM才能入门的RTS游戏相比,吃鸡游戏明显“平民化”许多,在游戏中并非时时刻刻都在交战状态,高容错率让大部分玩家都能感受到其中的乐趣。
此后,目标软件的研发重心也从单机游戏转向网游,如今也不是RTS可以生存的时代,该IP也就此被尘封(虽然有一款挂名的mmorpg)。
更要命的是,目标软件在后续推出的续作《傲世三国之三分天下》,不仅在内容上没有突破,反而删去了前作中大受好评的招降系统,因此也让续作并没有重新一代的辉煌,反而使该IP迅速淡出视野。
除此以外,地图编辑器也是个问题。《星际争霸》和《魔兽争霸》能够日久弥新,热度维持那么多年,强大的地图编辑器功不可没,但《傲世三国》没有地图编辑器,想用它做一个《DOTA》那是不可能的。
首先是RTS老生常谈的平衡性问题。《傲视三国》缺乏阵营区别,魏蜀吴三国的兵种都一样。在PVP中,大家的战术基本上就只有一种,那就是"憋憋流",永远双方憋出一大坨兵以及十几个武将对A,因为这是胜率最高的玩法。这也导致了可玩性大大降低。
而这套忠诚度系统不仅只是用来安内,还可以攘外。当玩家任免外交文官后,可以让他们离间敌人,与NPC结盟等等,这是这是RTS游戏中根本不会出现的,反倒像是SLG。
相信大部分人回答的都是《魔兽争霸3》,然而在《魔兽争霸3》面世前,《傲世三国》就已经加入了英雄系统,游戏中玩家可以在客栈通过花钱招募武将,每个武将的具体数值以及习得技能各不相同,战力远胜小兵。
可以说,辎重车和运粮单位是作战不可获取的重要元素,因此像《星际争霸》中虫族6D狗这种快攻战术,在《傲世三国》中是不存在的。
在《傲世三国》中,队伍离开城市时,需要配备相应的“辎重车”才能驻扎在城市外围的战略要地,“辎重车”可以随队伍移动并搭建临时的行营,用于给在外驻扎队伍提供食物以及承担恢复士兵血量的作用。
在这套复杂的资源循环下,《傲世三国》虽然说不像以《命令与征服》和《星际争霸》为首的RTS,反倒像是一款模拟经营类游戏,但该系统却更符合真实的古代战争,同时也印证了什么叫"兵马未动粮草先行"。
而在游戏中,部分元素也是切合国人对古代的印象,比如说武将忠诚度、士兵训练度等等单机游戏大全手机版盒子下载,这也是当时其他热门RTS游戏所没有的概念。
而《傲视三国》的研发——奥世工作室搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,并让其在游戏中一一登场,甚至连知名度很低的武将也在列。
三国题材可以说是国人认知程度最高的历史题材之一,也是外国人最了解的中华文化之一,就连海外的游戏尝试也制作过不少三国题材的游戏并发行全球,比如说光荣的《真三国无双》。
正式发售后,成绩即使在今天看来也颇为也让如今的许多国产单机游戏望尘莫及。在当年,《傲世三国》发售日在大陆创下10万套的销量,刷新了国产游戏销量纪录,霸榜数周国内游戏销量排行榜第一名。
在E3展出前,《傲世三国》就与国际知名游戏发行商EIDOS签下协议,未来将发行16种语言版本至全球地区,当时国内也有媒体也有相关的报道。
而当时参与世界RTS游戏市场竞争的不仅只有外国游戏公司,我们同样拿出了足矣与之扳手腕程度作品,并凭此成功登上了E3游戏展,成为首个参展E3的国产游戏,它就是今天所要介绍的,由目标软件公司于2000年12月推出的RTS游戏——《傲世三国》。
《帝国时代》、《星际争霸》、《命令与征服》(红色警戒)、《魔兽争霸》游戏王卡片盒子哪个最好,一款款如今已成经典的RTS作品鱼贯而出,同时也造就了当时RTS的黄金年代以及电竞产业最早的雏形。
20世纪末到21世纪初,当时可谓国产单机游戏的黄金时代,同时也是武侠/仙侠游戏的巅峰,如今一直许多80后和90后心中刻下印记的国产三剑(轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘)正是那个年代诞生的。
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