总结:赤壁之战的水战、火攻与其他赛季有非常大的区别,只有熟悉这些新内容才能让同盟赢得更轻松,当你们熟练的使用水战、火攻赢得胜利后成就感一定会很强。
情景再现:夜黑风高有10个黑色的身影在前线闪过,火光四起后整个前线都被焚烧了,大火在众人的扑救下熄灭,主力部队也只能暂时退出前线。
游戏中的盟主不会放内奸进入主盟,但分盟就说不准了,诈降的玩家成功打入敌人分盟就可以“火烧连营”,还可以许以报酬“利诱”敌人。
三国志火烧赤壁单机游戏
每个联盟培养一个备用联盟,占领一个城市后,就多了3个可以改变风向的联盟锦囊,这个小技巧用得好的话软件工程游戏盒子时序图,对战斗也是有很大影响的。
观察火势,若火焰已经是煴火,不用扑灭也不会蔓延,附近有粮食、木材土地,就要叫上几个盟友一起,快速灭火,不然越烧越严重。高手可以根据地形、风势、火焰强度预判火焰传播面积,如果一段时间内烧不了多少土地,就不用灭火。
没错烧自己也是一个策略,己方兵力被打光时可以先放火烧地阻挡敌人进攻,拖延敌人推进的进度为盟友争取时间。自己放火相对于烧敌人要简单一些,可以在稍微靠后的位置放火,这时敌人是没有察觉的,不会打断你。
本赛季没有阵营保护机制,可以借俘虏的地飞地,优势方四处放火也是一个进攻手段。预判敌人可能建立防线的位置,去一组队伍执行放火任务,让火势烧起来敌人就无法造建筑,敌人想扑灭火需要大量的兵力才能成功,灭了火在12小时内也无法建立防线。
火焰强度分烈火、炎火、煴火,燃烧时间为2小时,在强风时引燃是最理想的状态,不同的风向蔓延的地块方位都不一样,比较简单的方法是打开右下角风向提示,很直观的看懂放火后火势蔓延的方向。
玩好火攻首先要了解风向,主界面的右下角有显示当前风向以及风的强度,放火之前要看风向和持续时间,如果风向临近改变就不要轻易放火,敌人会笑。
只有【蒙冲】才能使用焚舟,开这个锦囊时,可以多准备炮灰,坐上“蒙冲”冲向敌人的军阵,造成大量的伤害。火攻伤害是有最低下限的,几十个带火的蒙冲驶向敌人的舰群,敌人不死也残,主力与蒙冲一起冲向敌军,可以快速冲破敌人的封锁线。
前10天旗舰是“大杀器”可以利用旗舰拦截敌人,但15天后玩家普遍45级时旗舰就没那么大优势了,这时旗舰的主要作用就是恢复士气,需要与大部队一起行动,为大部队提供士气恢复效果。
除江面撒炮灰的方式开视野外,还可以用联盟建筑瞭望塔开视野,在己方、敌方港口的关键点造高级瞭望塔,获取视野。这个视野无法覆盖整个江面,但敌人路过瞭望塔视野范围,就会暴露自己的航线,就能知道敌人集结的地点了。
联盟40级可以开启船只科技,增加50攻城值,攻打港口前一定要研发这个科技,能够更快地解决战斗,走舸无法增加攻城值,平时要多造高级船只。
夺取港口不如水寨容易进攻,敌人帐篷在附近可以快速支援,进攻港口“至少”需要一倍于敌人的兵力才可以,喊盟友帮助才能成功拿下港口,根据自己的实际情况制订计划,削弱某个区域的防御,强行攻下敌人某个港口,不然战局焦灼到最后,敌人突然破釜沉舟拿下关键港口你们就输了。
“江心岛”的高战执行保护任务,不主动进攻敌人,主要拦截骚扰的敌人。普通玩家在高战的保护下不断恢复士气,水上防线逐渐接近敌军港口,伺机进攻港口。
攻下距离自己最近的水军营寨,水寨上的20多块空地让长时间在线的高战建立帐篷,然后逐渐推进至锚点位置夺下锚地,以锚地为前线逐渐推进。将“旗舰”与锚地重叠,加快己方士气恢复速度。
曹魏在巫县与临江建立营帐,孙刘在沙渠与巴丘建立营帐,玩家让队伍由帐篷A调动到帐篷B就是满士气航行,所以遇到敌人时不会吃亏的,联盟所有玩家不断的巡航,就可以获取水面视野,及时获取敌人动向。
前言:赤壁之战是“势力战争”而不是某个团、某个区的局部战争,赤壁之战目标是霸业,平局也是输,必要时需要破釜沉舟、背水一战,放弃局部利益,争取大局利益。
除了开场动画和电视剧《三国》人物加盟《三国志13》之外,《三国志13》的完成发表会上还宣布横山光辉《三国志》中的诸葛亮形象也会加入《三国志13》,购买《三国志13》将附送《三国志:建造》的头像,还将从《三国志13》的购买者中抽选1000名参加《三国志》30周年演奏会,
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
的确,随着策略玩法的丰富、以及长线运营手段愈发成熟,游戏已经从追求单个产品的诠释,进阶为对整个三国英雄史诗的背书。如今再简单地用“脑男人自留地”来称呼《三国志·战略版》已不够尊重,这片所有三国爱好者狂欢地应该值得更多玩家的加入。
从“老炮”高晓松代言、到明星玩家胡歌的加盟,再到如今吴宇森回归监制的《川流》上线,一次次营销升级的背后,不难看出《三国志·战略版》长线运营的决心。
不过,也正是拥有这般优秀的品质、媲美现实的策略玩法,游戏才敢于将赤壁之战这场谋略战争的巅峰搬到游戏中。幸运的是,最终也达到了不逊色于《川流》中三国战场的真实感。
作为国内沙盘SLG玩法创新的先驱之一,《三国志·战略版》又一次敢为人先,打破了陆战的限制。首个上线水战、火攻等全新玩法,并加入风向等真实变量,开辟了全新的战术战场空间,再次将SLG品类的准入门槛拔高。
另一方面,深化策略体验也是游戏升级3.0的又一目的。众所周知,SLG已是当下国内最受欢迎的热门品类之一。但由于SLG产品普遍生命周期较长,且玩法同质化严重,细分市场的竞争只会愈发白热化。也就是说,游戏要想实现长青,唯有不断探索多样化策略玩法。
一摆那些大而无用的外强中干,游戏牢记“恰好的细节”与“对口的氛围”两大秘诀,在全面升级次世代画面后,利用3D建模进一步填补战场细节。提升视觉真实感的同时,也带来更直观的策略博弈。
在研发团队看来,“战争”是三国SLG的主心骨,而战争临场感的程度则决定了产品第一印象上的成败。也就不难理解,过去一年来,《三国志·战略版》选择在谋略和画面表现力上同时发力、苦修内功。
更有意思的是,实时风向的加入,还会对火势蔓延的方向和时间产生决定性影响,推动玩家更多天马行空战术想象的落地。再加上全新武将、事件战法等内容,很大程度上拓展了过往决策空间,实现对现有SLG玩法的一次大突破,无愧于开启了策略3.0时代之名。
当然,所谓“火烧赤壁”自然少不了经典的火战。除了新增秘籍“焚舟炬敌”外,游戏也上线了火攻玩法。基于一套独立运行的系统,玩家可用新指令“火计”对部分地块进行点火、造成持续伤害。
众所周知,印象中的赤壁之战总离不开三个要素:水、火、船。因而游戏为水战模式引入全新“水军”适性的同时,也设计了蒙冲、斗舰、楼船五种特性不一的战舰,例如蒙冲可以加速或点燃自爆、楼船会增加部队攻城值等等。不同属性战舰的加入,进一步完善了水战玩法的策略维度。而玩家也终于得偿所愿,能够真正体验驾船对战的乐趣。
与陆战不同,玩家无需连地即可攻打渡口等建筑。而在攻占渡口后,同盟和友盟还可由此进入水路,在州内自由航行。自此,如何兼顾水陆两端、利用水路实现“神兵天降”等策略,完成更多变的战术打击,将成为今后玩家间博弈的又一重要方向。
同时,基于游戏“真实地形+自由行军”的底层逻辑。新版本在还原地形后,将过去的自由行军机制再次升级,“另起炉灶”特别为水战玩法设计了第二套独特的行军规则。并在反复打磨、付出大量心血后,最终实现了理想的水战氛围。
进一步说,在照例参照历史对地图进行全方位考究后,游戏新版本真实复刻了古三国水域,作战区域也再次被放大,共计178000格水系、可供千艘战舰挺进长江。同时游戏还以赤壁之战的发生区域作为地图主体,不仅有14个大型港口、51条纵横交错的支流、266个小渡口被卷入,就连赤壁、乌林也将成为特殊城池供玩家进行水上博弈,战场规模之宏大堪比真实赤壁之战。
作为古代长江流域的首个大规模战役,水战毫无疑问是赤壁之战中最关键的元素之一。新版本自然顺理成章地加入了河流、渡口、水军营地等元素,并提供了全新的水战玩法,真正意义上将SLG手游带入水战时代,也开启了三国战场的新维度。
因而在GameLook看来,《三国志·战略版》之所以选择在新赛季中再现赤壁之战的场景,固然是因为三国题材的天然优势,但更多却是源自全面升级后,游戏具备高品质以承载这一传奇战役的自信。
正如游戏的策划彬彬所言:“赤壁之战涵盖了陆战、水战、火攻、诈降、智激等数之不尽的战略计谋,是当之无愧的古代谋略战争的巅峰。”
事实上,《三国志·战略版》之所以能在SLG赛道中屡屡领跑,很大程度源于游戏坚持把“三国”和“战略”两个要素做到极致。前者意味着画面的写实还原,而后者则注定了游戏将持续扎根、拓展谋略决策空间,也就有了如今全面升级的策略3.0。
同样的,影片中水战、火攻、风向等谋略博弈元素的出现,也是对游戏新版本玩法的准确传达。毫无疑问,融入了更多具有策略挑战性的新玩法后,《三国志·战略版》明显又在还原史诗级战争体验的道路上更近一步。
甚至就连影片中颇为考究的战船也是来自游戏,电影制片人鲁岩谈到:“我们从很多角度展现游戏里的五种不同类型的三国古战船,比如蒙冲,参考了游戏内的战船模型,尽量做到1:1还原制作。”影片精益求精的背后,透露出的正是对《三国志·战略版》追求真实三国的一次最直观的表现。
秉承游戏一贯坚持的追求古战场真实感,影片同样专注于“古代现实主义”,服化道全方位高度拟真、尊重历史。据项目组介绍,挑选演员时也非常考究,还参考了游戏中的武将画像,例如程昱就与游戏很相似。
显然,传统式营销已无法完整展现《三国志·战略版》的魅力,唯有藉由电影级制作才能更准确地传达游戏追求“真实谋略”的态度。也就不难理解,《川流》虽是一部品牌片,但专业质感却丝毫不输顶级制作。
“这是一个划时代的作品……更切合原来三国的意义——以小博大的东方的战争哲学。”可以看出,吴宇森更希望通过《川流》鼓励年轻人以小博大。严格来说,追求东方战争哲学同样是《三国志·战略版》的核心理念,而这部影片也正是以游戏的新版本赤壁之战为蓝本。
不仅如此,除吴宇森外还有另一位导演加盟,即此前曾以短片《啥是佩奇》出圈、负责执导《川流》的张大鹏。这位首次执导战争片的导演,选择讲述小人物的壮烈情怀,以新颠覆传统的宏大叙事。通过小人物的视角切入,《川流》成功地又一次解构了大众眼中的赤壁印象。
2008年,“暴力美学狂人”吴宇森执导系列电影《赤壁》横空出世,诠释了新时代华语电影的战争美学,也给全世界三国迷留下深刻的赤壁记忆。十三年后王者手游礼包助手盒子,《赤壁》原班人马再次回归,吴宇森亲自担当监制打造同题材影片《川流》。
目前,《三国志·战略版》已全面升级SLG3.0,带给玩家前所未有的真实战场沉浸感。好在惊喜一个接一个,2月6日游戏又上线“赤壁之战”版本、再次领跑。不仅成为第一款拥有水战的三国SLG手游,更是以全新玩法再现这场巅峰之战,丝毫不输电影体验。
提及《三国志·战略版》,想必大多数玩家并不陌生。作为国内SLG赛道的领跑者,游戏已多次刷新玩家对于这一品类的认知。此前,游戏创新性地在SLG手游中开创了真实地形和自由行军的设计,曾引发一波品类热潮。
让所有三国爱好者惊喜的是,近日这段脍炙人口的故事再次被搬上了荧幕。由吴宇森监制、张大鹏导演、电影《赤壁》原版人马打造,灵犀互娱推出的年度品牌片《川流》已于1月29日在全网播出,引发新一轮三国话题的热议。
毫不夸张地说三国演义有关诸葛亮的故事,如果三国是一部古代东方谋略战争的合集。那么作为全书最重要、规模最大、人才最集中的战事,赤壁之战则称得上是冷兵器时代谋略战争的巅峰。作为三国时期的代表性战役,赤壁一战不仅推动了天下三分局势雏形的形成,奠定了后来三国鼎立的盛况;千年来更是屡屡被文人骚客吟咏传唱,另成一段佳话。
正如哈姆雷特之于西方,每个国人眼里其实都有一个属于他的三国世界。尽管对那段百年传奇的幻想总是因人而异,但大家内心却都不约而同地怀着同一个经典——赤壁之战。
专题: 三国街机游戏盒子 手游迷盒子 鹿手游盒子上一篇80后三国志单机游戏
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