手机单机小游戏三国杀

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三国杀分为回合开始时.准备阶段——判定阶段——摸牌阶段——出牌阶段——弃牌阶段——结束阶段。回合开始不属于阶段,但在准备阶段之前一点,左慈化身是在回合开始,是可以化身准备阶段【观星】之类武将的,陈琳的【笔伐】也是在一个人的回合开始时,所以可以使孙笨觉醒。不属于卡牌来源的【杀】均没有花色、点数、属性。比如“密诏”拼赢出的【杀】,刘封被弃置“逆”而出的【杀】,所以界盖子弃置刘封俩张红色的“逆”出的【杀】,是不会触发必中效果的!不属于卡牌来源的【杀】均没有花色、点数、属性如“密诏”拼赢出的【杀】,刘封被弃置“逆”而出的【杀】,所以界盖子弃置刘封俩张红色的“逆”出的【杀】,是不会触发必中效果的!

因为这样,所以牌堆中黑色牌的数量是要多于红色的,这种情况下八卦阵的收益就要小于仁王盾了,所以不要拿到八卦阵就当宝了,还是仁王盾更稳定且收益更高。

首先就是牌堆组成的原因,虽然牌堆中黑红两种颜色的牌确实各占一半,但是一般黑色的牌主攻击,红色的大多都是防御和恢复牌。所以一般黑色的牌都是损耗牌,每回合都得打出去,红色的牌一般就都留在手中防御。

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当然再厉害的角色也要看审时度势,三国就是一个计谋与利弊权衡的时代,这在游戏中也深有体现,魏强而吴蜀弱,联盟无处不在,而且在一局中可能要不停地因局势而更换盟友,时而联吴伐魏,时而联魏伐群,我强敌弱则集火弱小,我弱敌强则与人一起攻强,风起云涌,战场瞬息万变。

双将的技能配合是一大亮点,如陆逊+香香、黄忠+魏延、周泰+孙坚、司马+郭嘉,都是BUG般的存在,最可怕的还要数二哥(关羽)+三弟(张飞),出来就要暴收全场,红色的牌都是杀而且使用数量还可以无限,最重要的是居然还有珠联璧合(由于太强后来这个组合的珠联璧合被取消了),这哪个能抗得住?还有诸多的主将计和副将计的引入,让它们变得更加妙不可言!孙策的主将?邓艾的副将?选择武将的位置也决定了他是一个不俗的英雄还是一块无用的白板!

我的回合结束,选择留下一张杀,不留闪的原因是我装有八卦阵,赌一把!主公回合出牌先杀我一刀,颤抖的手点了一下判定,结果是红色,然后主公决斗我,然而主公的手里却没有杀,这样不仅直接进入了我的回合,而且主公也只剩下了一血,优势来到了我这边。主公这波操作直接把我们这边的一群小伙伴乐坏了(旁边好几个同学一起观战),他直接决斗我就赢下了,因为我只有一张牌,不是桃子肯定输,可惜他的出牌顺序错了。我的回合摸到一张杀一张万箭齐发,没有意外地赢下了比赛!虽说有部分运气的存在或者对手一不留神造成的失误,但是赢得感觉真好!

有一次快要上课了一局游戏还没有结束(那时还没有手游,只能在电脑上玩),当时的游戏角色是内奸,用得是香香(孙尚香),场上还有五个人(八人场,死两个反贼和一个忠臣),反贼两个、一个主公一个忠臣,由于打的太好运气也不错,所以被反贼和主忠一起集火,当时几乎都要放弃了,毕竟反复的跳来跳去被他们集火,本来想着最后出一轮牌结束,把胜利留给主公。但是反转来了,我出牌的上游看我还有一血就拆了我的八卦要收了我,可惜没有成功,到了我的回合,直接两个AOE南蛮入侵,除了主公全部残血,于是直接杀死两个反贼拿到六张牌,而且有三张装备牌,一张以逸待劳单机萌三国v1.0闯关游戏,真是天助我也,顺利拿下忠,此时我是满装备一点血,而主公是两血加一把古锭刀,局势对我很是不利。

在线上玩耍就要开心得多了,规则是必须遵守的,因为很多不能操作的显示是灰色,想违反也没有办法,规范的环境让玩家更加的舒适,虽然聊天窗口偶尔会有口角。

大约过了几个月,我便有了自己的第一台笔记本电脑,在网上玩起来会更加的舒适。因为可以不再为规则而烦恼,使用纸牌的时候,人数众多,对技能和基本的规律大家知道的不尽相同,所以会出现因为出牌顺序、言语诱导、距离限制等原因出现的一些列的问题和争吵,使得能够顺利完成一场游戏都成为奢望,更不用说还有强词夺理、情绪暴躁、玻璃心的同学,让线下的游戏体验立马降了好几个层级。

与三国杀的第一次接触完全是个巧合,那时候还是纸牌形式的,刚开始对规则还不是非常的了解,稀里糊涂的几个人摸索着玩,一开始并没有发现其中有什么太大的吸引力,随着渐渐的深入慢慢的就发现了他无穷的乐趣,就像象棋、围棋、跳棋一样,有着无限的变化,有时输赢会取决于一两张牌!

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