朱雀主南,曹操在北,青龙主东,刘备在西,诸葛亮主和平根本是放屁,赤壁被烧死的都是狗?东汉末年人心向背,人心思定,北伐是为不仁!
而最后4个神兽,没有对应的魔化形象,很多属于一个过场就获得相应神兽。麒麟守护赵云,白泽守护左慈,腾蛇守护甄宓,辟邪守护张辽,而这些神兽为啥与该名将对应,就留给各位玩家一点空间思考。
个人感觉制作方应该有受到《sd敢达三国志》的影响,毕竟神兽的划分一模一样三国单机游戏四大神兽
獬豸守护的名将是吕布(包括貂蝉:开始叫红晶),吕布的坐骑跟獬豸形象十分相似。本作中吕布不是三姓家奴,为了调查丹药事件才靠近董卓并且为了天下牺牲。同时吕布是貂蝉的哥哥,两者皆为正面形象,与獬豸「能够分辨人性善恶」这个特点十分符合。
就是仁王的守护灵系统网心云n1刷游戏盒子,只不过暗耻偷懒没每个角色做个专属的应龙守护的名将是诸葛亮,应龙为「守护中央的灵兽」。故事结尾诸葛亮睁开双眼,便看到未来所有三国事件,以及自己死去的画面,但他还是决心守护天下的和平。
玄武守护的名将让一些玩家意想不到,是袁绍势力(包括颜良文丑)。玄武形象由龟和蛇组成,并且玄武性别可男可女,兼具阴、阳两种属性。本作中,前期袁绍与曹操联盟反董卓,后期却派人暗算夏侯惇,最后袁绍为了力量和长生不老,自愿魔化,跟玄武象征长寿息息相关。有意思的是本作登场的颜良文丑在魔化后,刚好一个瘦小一个肥胖,和玄武的形象蛇和龟正好一致。
白虎守护的名将是孙权势力(包括孙坚孙策),三国时期东吴主要势力分布在地图右边,刚好与右白虎对应。《三国演义》原文“孙坚乃江东猛虎,若打破洛阳,杀了董卓,正是除狼而得虎也。”借他人之口讲出孙坚是猛虎这一形象,刚好与孙坚魔化为白虎形象贴合。古词《江城子·密州出猎》中“亲射虎,看孙郎”、《三国志》中也有提及孙权射虎事件,则与本作剧情「孙坚被弓箭射死,孙策被伪装为孙权的于吉所杀」,刚好对应。
青龙守护的名将是刘备势力(包括关羽张飞),按照后期三国鼎立的局势来看,蜀汉在左边刚好和左青龙对应,同时关羽的武器青龙偃月刀,与该神兽紧密关联。而本作刘备被魔化,后恢复正常。
古人以北为尊,讲究阴阳,有坐北朝南的习惯(面向太阳)。因此代表南方的朱雀,反而在四象图中的上方。三国时期最后统一天下的是魏国,游戏中朱雀守护的名将刚好属于曹操势力(包括夏侯渊夏侯惇)。
青龙、白虎、朱雀、玄武,其来源主要是远古星宿崇拜的产物,简单理解就是古人认为世界被东西南北四方神明守护。从四象图中也能看出,跟耳熟能详的一句话“左青龙右白虎,前朱雀后玄武”相对应。
《卧龙:苍天陨落》中有一个设定比较有意思,就是每个武将身上都有一块宝玉,附有神兽的力量。而在推进游戏中,会发现如果遇到的是三国名将,若其被魔化,则会变成其对应的神兽魔化形象。今天就结合本作游戏剧情以及三国背景,聊一下每个名将对应神兽的原因。
是灵感的枯竭吗?还是其实从一开始,《三国群英传》就像走这种魔幻风格呢?是因为奥汀和宇峻合并的缘故吗?还是制作人不思进取,不敢创新?
但从《三国群英传》变成“三国群妖传”这件事上,我们却只看到一款系列游戏的“坠落”。玩家期望的并不是“群魔乱舞”——这毕竟是三国,是三国群英。
虽然存在着借鉴,但是作为一款走过了七代风雨的作品,从《三国群英传》系列的头几部作品身上,我们还是能够看到那一代游戏制作人的创新。
毕竟,很多老玩家其实都知道,《三国群英传》的游戏模式并非国人独创,早在1996年,世嘉就曾经在SS上推出过名为《龙之力量》(Dragon force)的游戏。可以说,《三国群英传》系列正是“借鉴”了《龙之力量》的创意,才得以大获成功。
只希望,这不要是一款眼看着国内游戏市场变好,所以就跳出来圈一波钱的游戏;只希望,能够从《三国群英传8》中看到属于一家老游戏公司的创新。
但是,这类元素就像味精,你放一些的确能让饭菜可口,可是你玩了命往里加,就不怕把人齁死么?很显然,《三国群英传》系列一代比一代多的虚构人物,一代比一代多的仙兽、妖兽……这还是一款历史题材游戏吗?已经变成“三国群妖传”了吧?
我们都知道,一款历史游戏如果完全按照模拟历史的路子走,是很难激发玩家兴趣的。哪怕是如今历史题材游戏中相对比较硬核的“P社四萌”系列,也会在游戏中增添一些好玩的东西——像是什么玛雅入侵、北极熊入侵、林肯将杀手推下窗台,或者托洛茨基回来了之类完全不符合历史,甚至极为魔幻的剧情。
更何况,自《三国群英传V》开始,《三国群英传》系列还出现了一个致命的问题——或许是为了增加游戏的趣味性,这款历史题材游戏,变得越来越魔幻了。
两年后,2005年,《三国群英传V》发售,相较于四代,五代的盗版资源可以说是烂大街了。如果说前四部作品在内政和战斗方面每一代都有所突破,那么自从《三国群英传V》开始,《三国群英传》系列的游戏模式也几乎固定了下来。虽然之后的六代、七代都在细节上有所突破,七代还增加了锻造系统、重阵系统等与历代不同的玩法,但格局却也已经定了下来——简直就像《刺客信条:起源》之前的《刺客信条》系列一样,虽然每一代人物(剧情)不同,但游戏玩法都大同小异,玩家就算再喜欢这种模式,也难免令人有些审美疲劳。
作为一款当时不太容易被盗版的游戏,在玩家群体当中的口碑自然不如盗版资源满大街的其它几代作品,除了那个时代玩家正版意识的缺乏外,当时并不方便的游戏购买渠道,也是导致《三国群英传IV》乃至于当时国产游戏无法畅销的原因之一。
时光流转,2003年,《三国群英传IV》发售。这部作品似乎也是讨论度相对较低的一部作品,但就玩家口碑来说,却可以与三代一较长短。但四代为何讨论度这样低呢?说来可笑——因为盗版不太容易。
也正是因为《三国群英传II》的大获成功,让奥汀加紧了对《三国群英传III》的研发进程,这部小编童年时的回忆,于2001年正式发售,在口碑和销量方面也取得了不小的成功。但如果说相对于一代到二代的改进,三代并没有在战斗模式上进行过多改进,与二代差异最大的还是内政系统。
次年,也就是1999年,《三国群英传II》宣布发售。如果要让《三国群英传》粉丝对历代游戏排一个座次,我想《三国群英传II》一定会夺得魁首。作为《三国群英传》系列最经典的一部作品,可以说《三国群英传II》之后每一代作品,都是基于《三国群英传II》的战斗系统制作的。而且至今为止,将近20年前发售的《三国群英传II》依然是《三国群英传》系列MOD最多的一部作品,玩家对其的喜爱可见一斑。
《三国群英传》的第一部作品发售于1998年,登陆的是家用PC平台,在那个PC游戏草创的年代,作为一款国人研发的三国题材PC游戏,《三国群英传》一经推出便受到玩家们的热捧。虽然游戏本体质量可能连差强人意都达不到,但因为那个年代玩家的宽容,再加上三国题材游戏的火爆,《三国群英传》的续作《三国群英传2》也就立马被奥汀提上了开发日程。
虽然一直都是《三国群英传》系列的忠实玩家,但小编那个时候却只想苦笑。一方面,《三国群英传8》的确是《三国群英传》系列的回归之作,另一方面,对于其是否是一款值得期待的作品,小编秉持着怀疑态度。
提起《三国群英传》系列,想必玩家们应该都不陌生,这款由奥汀科技出品的游戏至今已经发行到第七代,其同名网游《三国群英传OL》也开发到了第二部,在今年年初的台北电玩展上,几乎都要被人遗忘了的宇峻奥汀宣布了《三国群英传8》正在开发,也在国内游戏圈引起了一阵不小的轰动。
如果提起国产游戏黄金时代的代表作,大概那个年代的玩家都有自己的看法,无论是《仙剑奇侠传》或《轩辕剑系列》,亦或者是走向海外的《秦殇》、在E3上尤为惊艳的《傲世三国》等等。而在这些经典游戏里,陪伴着小编成长的是一款三国题材的游戏,它叫做《三国群英传》。
但是,既然有过没落,那么也就意味着曾经的辉煌,若太阳不曾如日中天,又何来蔼蔼西沉。依稀记得,在那个国产游戏堪称辉煌的年代,其实我们离世界的差距并不算太远。
至于年兽那就更直接了,升五的年兽面对敌方低于50%的武将直接斩杀,一回合一次。虽然只能杀一个人英伟达神盾盒子评测手游,但斩杀机制本身是不能被各类锦囊规避的,所以说如果人品在线,直接把对面大哥干掉了,那一场PVP基本就是稳了。虽然比不过麒麟的伤害高,但却是一种行之有效的策略。
名将传曾经一度被大家叫做“三国杀神兽传”,原因就是年兽和麒麟在排位中太过强势,先来介绍麒麟,给对面武将标上闪电印记,战斗开始时进行判定,若结果与武将阵营一致,则该武将受到50%生命上限的伤害。升到五星之后,对面全体都会受到闪电的“照顾”。这可太强了,回合开始之前武将都不用出招,就上麒麟就能把对面电个半死。
其实我们单论强度而言,玄武堪称良心了。护盾减伤效果提升至24%,同时获得12%生命上限提升,护盾老大一管,根本锤不掉。可问题是,先出手往往是优势,你就是再能抗,也顶不住对面群殴打你。护盾虽好,但远不及关键时刻的一点怒气回复。所以不是特别推荐大家带,但如果你是肉坦阵容,那就当我没说。
同样是和怒气机制相关的神兽,但青龙明显要强过白虎一大截,原因很简单,先手永远是优势!你让对手减怒只能暂时避免被打,但如果是自己回复怒气就能先甩一波大招出去。所以即便是站位要求苛刻,对回合轮次有要求,青龙永远是新手平民的最优之选。
相对于白虎凶煞的面相,你绝对猜不到“雷霆白虎”是一个防御性神兽,减对手怒气看似是个非常有用的技能,尤其是在这个版本,大家都靠技能吃饭的情况下,满怒显得十分重要。但问题在于,减怒并不是稳定先手技能,对手还有各种方法再回复起来,你白浪费一个先手,显得很憨憨。故此我对白虎的评价不高少年三国志2 游戏盒子,但没有带带还是可以的。
我们可以明显从字面上看出,这是一个十分适合于东吴阵容的神兽,伤害加成不俗,同时可以配合东吴特有的“点火”效果打出更多的伤害,配合当前版本非常强势的周姬是更好的加成,但如果是搭配其他势力的话,就显得有点不搭,伤害看着不错,但面对秒杀阵容,一点血量上的消耗也算不上优势。
“四圣兽”是古代神话里的经典题材,青龙、白虎、朱雀、玄武在各类玄幻影视里亦是屡见不鲜,游戏里也是。多凡这些角色都会被刻画地极其厉害,这就省去了官方精力,也不用再塑造出另外无敌的角色了。像我们的《三国杀名将传》就在添加了神兽系统之后,把四神兽也给做了进去,但你知道它们之间谁强谁弱嘛,甚至于游戏里有没有比它更厉害的角色出现?本期就让我们来实力分析一波。
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