有没有抽卡的三国单机游戏

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7、游戏无法直接在社交媒体APP分享,只有依靠传统的截图将游戏中的内容分享给其他玩家,自家兄弟【三战】在这方面的优化值得【三棋】学习;

6、PVP战斗比较耗时,战斗一旦失败,便会进入“溃败”状态,时长基本在60分钟以上小米盒子 双游戏手柄,如果只有1队成型队伍的玩家未来1个多小时可以玩什么呢?通关演义?还是做任务?亦或是退出游戏干点其他事情呢?如果PVP战斗战平,则还要持续不断的和对应的玩家决出胜负,我曾经和一位玩家鏖战3场,花费近1个小时,太“肝”了,因此我觉得这样的PVP战斗设计太过于极端;

5、白板和满红之间的差距较大,一旦月卡、微氪和零氪玩家丧失游戏体验,将会导致玩家流失,强者的寂寞不是天下无敌,而是找不到玩家PVP;

4、如果区服战局呈现一边倒的情况,玩家后续玩法较为单一,前期鼎叔的文章已经分享过,在此就不再赘述,有兴趣的伙伴可以在鼎叔主页查看此文《如果战局一边倒,【三战】曾踩的雷,【三国志战棋版】继续踩?》;

有没有抽卡的三国单机游戏

2、个人不太喜欢游戏设计很多剧情任务,感觉比较浪费时间,尤其诸多任务基本可以靠1兵跑图完成。任务奖励也不够吸引人,除了在游戏前半个月即可完成的“汉末三杰”,后续的任务奖励就特别鸡肋;

1、抽卡的情况会很大程度上影响游戏体验,但就游戏目前而言,个人感觉出橙卡的概率比【三战】要高出许多,双黄和三黄的情况也经常看到伙伴们在游戏群中分享,但保底情况也时有发生,我在30天时间里,保底抽卡的情况出现2次;

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