新三国单机游戏最强武将

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1.战壮年关羽数十合不分胜负,随后两次武艺较量都输给了关羽,第一次是败在关羽的拖刀计之下,第二次正面单挑被关羽打飞了武器,随后放箭又被关羽躲过。从这一战的整体来看,两人武艺其实都差不多,但黄忠输给关羽两次,综合实力显然是不及关羽的。

2.数十合将张飞打落马下,和关羽单挑短时间被压制(但也做出了一些有效的还击),之后斗张飞关羽联手完全被吊打,直到刘备加入战场后才得到了一丝喘息的机会,但依然还是被打的很狼狈,最后被刘关张合力打下马,凭借着马快的优势才成功逃的一命。此战可以看出吕布面对刘关张围攻时展现出的超乎寻常的防守能力,但和关赵巅峰期表现相比还是要略逊一筹

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5.战夏侯惇不到十个回合便放出杀招将对方打落马下,在夏侯惇落马后也没有急于利用马对步的优势战胜对方,而是下马陪着夏侯惇又玩了十几个回合,幸亏张辽及时赶到阻止了两人的争斗,否则再打下去夏侯惇很有可能会丢掉性命。此战夏侯惇全程被关羽压制得毫无还手之力可以玩泰拉瑞亚的游戏盒子,而且从关羽战后说的话也可以看出关羽留手了,可见夏侯惇实力远不如关羽。

2.战吕布短时间压制对方,并成功救下被吕布打落马下的张飞,联手张飞打的势气正盛的吕布狼狈不堪,还多次差点一刀劈死吕布(刘备曾两次拦下关羽对吕布的致命一击,说明吕布远不如关羽+张飞的平均实力)

马超作为新三国最强输出武将之一,这点毋庸置疑。如果用好马超,避免其被一直罚站,就是我们成为大佬的学问了。大家抽到了马超,就可以坐等4骑或是蜀国套,核心到手,配将皆有。驰骋疆场,指日可待。

阵容组合:刘备+孟获+马超+黄月英(20御)。这个阵容中,刘备为马超提高护盾让其产生免疫控制的效果,可以尽情输出,不需要自己再带青梅茶或者传国玉玺来提高自身防负面效果。孟获则是控制对控制,避免马超接战受到控制效果。黄月英是正统辅助位,主动技能可以让加点统率的马超可以有挨打回血效果,或是双重增加刘备的效果。黄月英带上去疾符水,保护一下马超免受负面效果的困扰,但要真正防控制,还是要依靠刘备来克制。

初始值为:武力98,成长2.9;智力61,成长1.16;统率93,成长2.36;攻城19,成长1.11;先攻值134,成长1.1。

在战法方面,如果大家选择走普攻吸血流,可以带人马合一比较合适,提高吸血量。如果是走连击流,那带冲锋陷阵是最为合适,因为能更早更持久的触发冲锋陷阵的双重叠加效果。从宝物获取的难易度上讲,最推荐大家带人马合一,更具有普遍性。

在兵种方面,推荐大家选择骁骑兵,这是因为突骑兵带来的开场18秒伤害增幅和闪避效果属于短暂爆发型骑将和闪避型武将。对于马超这种持续输出型武将,还是骁骑兵的持续效果对于马超来说更合适。

在紫色宝物方面,我推荐日月双刀(乐进拆)+柳叶飞刀(祝融拆)。这是因为日月双刀加武力加连击几率,能有效帮助普攻流武将增加伤害,而柳叶飞刀则是帮助骑将克制对面的弓将,定点打击,减小来自受到敌方弓将的损伤。

在宝物搭配路线,如果要选择普攻吸血流路线,我推荐嗜血刀(魏延拆)+镇泣戟(张辽拆)。这两个宝物都是具有加普攻伤害与兵力夺取效果,能够有效的发挥马超的普攻吸血效果,完美保障马超的生命线,形成自己自足的战斗场面。

这个宝物让马超来拆的话,是相当血亏的,要拆也是用庞德拆,毕竟马超的价值远比庞德要大,也比铁骑蹬大的多。铁骑蹬的冲锋加成并不是很高,因为基础的冲锋效果只是相当于普攻,切换了兵种才有普攻的双倍效果,还会受到兵种的克制影响。怯战及失策效果倒是极为给力,但只有7.5秒,再加上24秒的伤害加成,是非常适合魏延携带。

这个宝物算是普攻流宝物中,最强的伤害加成与连击宝物,非常适合马超使用,但马超的出货率还是比较低,各位可以谨慎考虑一下是否拆解。当然,这个宝物也适用于其他的普攻武将,如汉董卓,许诸,徐晃等。

这个技能中,虽然只有加普攻伤害效果和增加双倍伤害几率的两种效果,但是也相当于3.4个紫色宝物相加的技能效果,可谓是非常强势。搭配普攻型吸血宝物和连击宝物都能够造成巨大的伤害和特色,让敌人防不胜防。

马超作为蜀国最强的输出武将,不仅是体现在初始武力值与武力成长值方面,更在与他的技能不会受到失策的影响。但会受到怯战的影响,所以要考虑辅助带免疫怯战,或是自身带青梅茶,免疫控制效果。超强的普攻连击加暴击伤害,可以让马超打出普攻1次4.5千的伤害,让人闻之丧胆。所以选择好搭配的宝物,让马超的发挥到最强,超越吕布就在眼前。

这一位武将是鼎鼎有名的神威天将军,在新三国中也是非常强势的普攻流顶级武将。出身于西凉,武艺高超。在游戏中开荒和PVP都是非常实用的武将。下面就让我们来了解他。

还有魏延,“脑生反骨”的他在《荣耀新三国》的世界里可谓是对主公忠心不二,93的武力,91的统率也表现出了魏延作为蜀汉后期支柱的大将之风。与正史中的设定相似,魏延在游戏中的技能“熊吞万众”可以让增加自身的暴击几率,还可以赋予自己夺取兵力的效果(造成伤害后回复自身兵力),这俨然就是当时提出“子午谷奇谋”时意气风发的样子啊!

首先是吕布,拥有全游戏最高武力值的他,在游戏中的技能“睥睨天下”也相当霸气,作为骑兵登场的他,在游戏中能够突入敌方后排,并且对周身范围内的敌方部队造成高额的群体伤害,如果范围内的地方部队较多,吕布每命中一支,都能让“睥睨天下”的伤害提高80%,看来“三英战吕布”还真的不只是说说而已呀~

这些武将明明能力过人,却总是不能安分守己,如果他们能专心效忠三国志触屏版单机游戏,不老想着叛变的话,在游戏中又会有多强呢?这不,在最近开启了全新启程测试的SLG荣耀新三国中,这些武将就用实际行动证明了自己的价值。

而蜀汉大将魏延在游戏中也同样“天生反骨”,15的野心值同样使得他很容易就会叛变,不过机智的玩家还是找到了结局颁发,只要每回合都找点东西赏赐或褒奖他一下,就能遏制住他叛变的想法,不得不说,魏延还是好面子啊!

除此之外,《三国志11》中的许攸也非常容易掉忠和叛变,从属于袁绍的他,只要我们用曹老板的势力一招揽,就会马上一溜小跑的叛变到我们这里,只能说,这应该是光荣为了符合史实所做的设定吧~

首当其冲的自然就是吕布了,在游戏的属性设定中,吕布极低的情义和超高的野心,也无一不预示着他绝对会是一个不安分的主,只要有他在军中什么游戏盒子能下载战地2.,出现被劝诱而倒戈相向的局面绝对是家常便饭。

其实光荣早在之前就已经“自曝”过《三国志》系列中的隐藏属性,其中不仅有相性数据、情义指数、野心,还有他们最终是否拥护汉室,以及各自的底层性格究竟如何等等。虽然这样做是为了让每一位武将更有自己的特性,但在某种程度上讲,这样“刻板”的设定也让不少有机会登顶游戏的武将变得无比“鸡肋”。好不容易收服的武将,却因为相性不合,情义相背,最终等待玩家们的也只有惨遭背叛的结局。

在整个《三国志》系列作品中,武将们的五维属性往往只是浮于表面的,而在这些冰冷的数字背后,其实还有许多没有展现在武将界面的属性,而它们对于武将的影响也非常重要。

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