总结:以上就是针对三国志11中比较照顾玩家的4个设定,这些设定对于玩家来说却是也算得上一种优势,虽然看起来有点欺负电脑,但也算得上一种新的破局手段,对于游戏的可玩性来说也有一定的提升。
流言其实算起来也是电脑方经常用的一种骚扰战术,特别是曹刘孙这种大势力,流言这种操作更是屡试不爽,对于玩家来说,如果选择的是小势力,真的特别担心敌方的流言骚扰。不过,实际上我们会发现,玩家施展流言跟电脑施展流言相比是有一定优势的,我们在游戏里经常会发现一种现象,那就是电脑方流言失败经常会出现武将被俘的情况,而玩家流言失败似乎就没有这种情况的发生。从这一点看,电脑流言似乎存在明显的劣势。
而电脑方跟玩家来进行停战或者同盟,主动权则完全在玩家这一方,并不是看友好度,所以从这点可以看出,外交这一方面,玩家是占有绝对优势的。最后还有一个点需要特别指出的是,论客在玩家手里是神将,而在电脑方则相当于白板将,这也是外交优势所决定的。
外交在游戏里也是一个非常实用的生存策略,特别是对于游戏里的小势力来说,更是救命稻草,在很多局势之下,甚至只有通过外交的方式才能生存。在游戏里,跟电脑停战或者同盟这种外交策略是否能顺利成功,是有一套标准的,只需通过亲善提升双方的友好度即可。
三国电脑单机游戏pk
游戏里有个非常特殊的野战玩法,就是通过单挑破敌,因为一旦单挑成功,战果是十分突出的,直接能让敌军损兵折将,甚至还有直接捕缚敌将和灭队的效果,这些战果是完全不亚于1次战法输出的。而且除此之外,建设太鼓台还能提升20%的单挑概率,属于强制单挑的层面。而由于玩家对于单挑有自主性,可以拒绝电脑方发起的单挑。所以也正是因为这样,太鼓台单挑这种战术,对于电脑方来说是完全没有用的。
三国志11有个非常大的特点是游戏里充斥着各式各样的剧情,其中大部分剧情的触发也并不是走走过场,实际上是能带来某种好处的,比如《吴下阿蒙》剧情,势力下的吕蒙能直接变成顶级武将;《五虎将》剧情,可让武将提升功绩和属性;《泰山封禅》剧情,可以让君主提升属性等等。而在游戏里我们会发现,基本上除了君主升官剧情之外,电脑势力触发那些特定的剧情会比较难。所以各种剧情的触发完全可以算得上是玩家的特有优势。
而另外的,我们其实也会发现,游戏在某些方面的设定是偏向玩家的,属于玩家的专属优势,虽然这些设定看似有点欺负电脑的感觉,也不太公平,但也正是因为的这些设定让游戏变得更有可玩性,对此,以下就是针对这些优势所给出的介绍。
对于三国志11这款游戏来说,一般都会认为是比较照顾电脑的,比如钱粮资源方面,开局兵力方面,以及喜欢合伙围殴玩家等等。所以,理论上来说,玩家在开局的时候是存在一定劣势的,形势不太有利,不过了解的玩家都知道,三国志11的电脑实在是不够智能,在实战的过程中经常会暴露出各种问题,被玩家抓住漏洞,不少玩家甚至还主动追求高难度玩法,所以照顾电脑的各项设定还是挺合理的。
例如曹仁,可以利用曹仁冲入敌阵,眩晕敌人并将敌方推到适合作战的位置,同时建立起保护屏障,让队友在屏障之中获得保护。这样能够最大化己方的优势。
如果拥有控制技能的武将炉石传说盒子无法更新游戏,能对敌方武将造成连续控制,那么不仅能够在短时间内给己方提供便利的输出条件,也可以让降低对方武将对你的威胁。尤其当遇到强力武将的发威时刻时,比如吕布变身,又或貂蝉在对你的队友施展持续魅惑时,连续的控制和打断将比输出还要重要。
比如具有治疗效果的小乔、为己方提升攻击力的孙权、范围减伤的曹仁等等。这些辅助型的武将,能让队伍的团队作战能力迈上一个新的台阶。
3v3是段位积分制的原则,胜利会提升积分,失败则会降低。积分发生变化时,段位也会相应发生变化。同时设置段位奖励和赛季奖励,总而言之,段位越高,奖励越好。
2.匹配成功后,玩家会进入选将阶段,选将池为3名队员共用,玩家可以任意选择已拥有或限免中的武将参战,3名队员所选主将不能相同。
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