追溯起来,这两种叫法都是国内玩家自发的,在不同的地方可能会有不同的叫法,也是十分有趣了。你还知道什么别的叫法吗?也欢迎分享。
因此资深的FC玩家,一般都是两种混杂着玩。现在再把它们翻出来的话,或许智力卡上电池的电早就掉光了,游戏卡就没有这种烦恼,幸好现在到处都是云存储,智力卡上的游戏在电脑上就能回味,也算是一种安慰。要是有玩家实在想插卡玩,买个带闪存芯片的二手卡也是个不错的选择。
但是游戏卡上的很多游戏放到今天也是十分经典的,像马里奥这个形象至今还活跃在任天堂的各种游戏之中,甚至在日本奥运会的预告表演上登场。现在再回去玩《坦克大战》和《马戏团》这类游戏,仍旧能感受到它们设计的巧妙。
这其实仁者见仁智者见智。诚然,对于孩子们来说比起人手一张的游戏卡,智力卡上的RPG和SLG游戏算得上高级货,这些游戏想在数小时内打穿基本上是不可能的,感觉上更需要智商和技术,加上价格问题它们也不是人人都买得起,自然拥有的玩家会有一种优越感。
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这样的记忆电池的问题也很快被任天堂发现,在GBA卡时代后期三国杀网页版游戏打不开,闪存芯片记忆就已经代替了电池记忆。不过在我们玩的盗版卡上,为了节约成本,还是保留了很长一段时间的记忆电池,直到NDS时代。
这其实跟FC时代记忆电池电路不完善有关,那时的SRAM和系统总线直接连接,就容易丢档,就算是正版卡也逃不过。所以会有在关机时要按住Reset按钮的说法,这样可以把总线空出来,免得上面出现多的电流破坏卡带里的数据。
有些玩家以前可能会遇到这样的情况,那就是好不容易打个FC RPG游戏打了几天,已经进入到中期部分,存档却丢了,又生气又不知道为什么,只得重新开始打。
那么这些记忆电池是怎么工作的呢?这些电池一般采用的是一次性的锂电池,卡带可以通过切换电路把SRAM供电在卡带供电中断时切换到电池上,这个电路还要拥有低内阻来尽量延长记忆电池的寿命。
这类卡带一般不需要电池,通常是格斗类、动作类和益智类游戏,对存档没有需求。有些益智类游戏可能会通过设置密码来提取游戏进度。这类游戏里比较著名的就是《魂斗罗》和《超级玛丽》了,这两款可以说是人手必备,比起带电池的智力卡流传更广三国志12网页游戏攻略,也更容易入手。
按现在的说法,它算是一个开放世界的游戏,玩家可以去到地图的任意地方,先打BOSS再拿坦克,或者先拿坦克再打BOSS都可以,自由度比较高,因此受到欢迎也不足为奇。
当然《重装机兵》也是不得不提的一款。除了人物战斗外,这款游戏还加入战车,能够更换主副炮和发动机等等,主角自带修理坦克天赋可修理器械,在那个年代是十分时髦的设定。
作为游戏来说,它的特点是难度相对比较高,像在找血书、破司马懿阵这些玩法中,玩家就没那么容易能过关。而且在兵士和将领的选择上,需要拥有自己的策略,囤道具和钱也是很有必要的,就像玩家真的处在那个年代中,并且为了统一天下而努力一样,遇到大地图和多个敌人的局势的紧张感也会直接让玩家感受到。
另外《吞食天地》也是一款比较有人气的智力卡,在三国题材的FC游戏中占有一席之地。它的主线很大程度上还原了三国的历史,比如过五关斩六将、火烧博望坡、赤壁之战等,都会在游戏中出现,很好地塑造了人物和时代。玩过这款游戏再去学初高中历史就会觉得很多故事都十分熟悉。
现在应该很多人还记得里面出现过的怪物以及魔法,像史莱姆就是一个很著名的形象。玩家们探索地图打倒魔物,赚取经验和金钱,用道具和装备武装自己,进行回合制的战斗,乐趣多多。
当年在店里买这类卡带的时候,因为价格比较高,我还分了好几次给老板零花钱,不过结果也非常值得。不仅自己通关了无数遍,也吸引了不少同学来家里玩,立马就在班上变成了人气王。
这是国内玩家们自己发明的叫法,特征就是这类卡带记忆电池可存储读取,而且整张卡带看上去十分复杂。智力卡一般多是RPG游戏,而且是一些质量较好的大游戏,例如《梦幻模拟战》、《勇者斗恶龙》和《霸王的大陆》之类的。对比起N合1卡带来说,这些游戏的大小约有几百K甚至几十M哪个游戏盒子有奇迹玩,游戏质量也普遍高,是最优质的一种卡带。
很多玩家在童年或者少年时期,应该都接触过FC游戏,无论用的是红白机还是小霸王,总是离不开在卡带里淘金的流程。而当时的卡带又分为几种,像带记忆电池的一般被称为"智力卡"或"智能卡",不带的就被称为游戏卡,那么它们之间究竟有什么不同呢?
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