虽然自定义武将的参战已经足够让每个老玩家兴奋,但是本次《云起龙襄》的新内容远不只是以上介绍的这些,还有通过积累威名获取个人专属职位加成和特殊装备、京兆郡内城池阵法改变等精彩内容,等待着大家亲自到游戏中一探究竟。
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此外,《三国志·战略版》特意在三个中心州划分了三个十级州府,同盟夺得其中一个即可参与霸业之争,以往各路诸侯围着洛阳斗个你死我活的单一局面,如今已经变得更加复杂多变了。
感觉三战越来越复杂9917游戏盒子充值,不亚于一个大学教程了跟着地图变化而来的,还有很多连带影响,其中最重要就是赛季末结算规则的改动。同盟战绩按照所占领的中心州州府以及其他州州府数量来结算,个人在本盟内的贡献排名,将直接决定个人奖励的领取条件,玩家可以尽情放开手脚争取建立战功,不用担心新版本新规则之下自己的付出与收获不成正比。
没玩过这游戏,不氪金能玩吗,养养老那种每次《三国志·战略版》推出新剧本的时候,地图都会有所调整,这次《云起龙襄》同样也不例外。新地图包括六个出生州、两个资源州、以及汉中、冯翊、京兆这三大中心州。值得注意的是,京兆在这次新地图上将扮演核心中心资源州的角色,而且巴郡、河东同时连接两个资源州和其他中心州,这几个地方可谓是如今兵家必争的战略重地。
这特么不就是抄的铁城雄兵嘛最让人惊喜的是“敏而好学”这个新增际遇,可以让自定义武将得到10%的经验加成,消耗成本仅仅是8个际遇点,这个效果的意义不言自明,至此玩家也不用为新武将的升级速度而发愁了。
比如“并驱争先”这个际遇,原本只能在我方自定义武将与其他自定义武将交战时,提高8%的伤害,派上用场的时机并不算多,未免显得有些鸡肋。现在改为凡是我方自定义武将所在队伍与其他自定义武将交战,均能触发增伤BUFF,发挥效果的频率大幅增加。
不过我很快发现,《三国志·战略版》对此早有准备。首先悬赏任务系统作为同盟任务激励,奖励比以往一般任务更为丰厚,对于想要尝试自定义武将的玩家来说,这大大降低了新武将养成的时间成本和空窗期风险。
虽然自定义武将的加入,必然让很多玩家跃跃欲试,但是同时大家不免也会产生一个疑虑——从头开始培养自定义武将,需要多长时间呢?武将处于成型之前的空窗期,会不会在对抗中太过吃亏呢?
历史上曾经职位低微的姜维,因为拜诸葛亮为师一举改变了自己的人生,最终成为青史留名的一代名将,《三国志·战略版》以这种设计来体现自定义武将的成长通道,同样也是光荣对这段历史佳话的一种特殊致敬。
那么,如果培养出来的自定义武将实战效果不理想,那又该怎么办?不要紧,游戏允许你发布下野指令,重置武将与师父,当然这样的话,之前付出的培养成本和下野费用就是无法返还肉包子打狗了,在三国志9的小兵成长系统也曾出现过类似设计。
玩家可以让新武将游历四方,寻访贤能,在众多名将之中,选择自己心仪的偶像进行拜师学艺。比如你选择统率将的路线,若能继承曹操这类名帅的衣钵,在上阵队伍搭配的时候会有更灵活的空间;或者也可以反其道而行之,在走智力将路线的时候,选择拜吕布这类猛将为师,目的是继承他的攻击能力来补强自己的不足之处——更重要是借此补充部队的短板,可见自定义武将的培养潜力非常巨大。
但是经过《三国志·战略版》多年的探索和调整之后,现在准备上线的最新版本《云起龙襄》终于要给予玩家一个自创专属武将的圆梦机会了。虽然严格来说,这次的自定义武将并不像以往三国志系列那样,可以随便改名换姓和选择容貌(否则就会出现太多不可控制的混乱局面),但是养成系统依然是非常自由的,玩家的目标只有一个,就是逐步完成际遇和积累功勋,逐渐成长为能够独当一面的乱世英杰。
众所周知,作为一款网络手游来说,允许玩家各自创造角色,势必会产生很多不好处理的平衡性问题。所以,长期缺乏自定义武将功能,对于《三国志·战略版》的玩家来说,或许也可以算得上一个意料之中的遗憾。
一个三国志系列死忠玩家,在他入坑灵犀互娱制作的《三国志·战略版》之前,或许都曾对于这一作会否继续保留自定义武将这个问题产生好奇。
从上世纪的三国志系列开始,游戏就加入了自定义武将系统——把自己的死党甚至七大姑八大姨输入游戏,组建由自己担任君主的一方势力,从中寻找只有自我才能够体会的代入感,是几乎所有三国志玩家既羞耻又甜蜜的共同回忆。
除自定义武将,新赛季悬赏任务也迎来改动,共分三个阶段玩家可以合理调度时间,各个阶段任务也为自定义武将的养成起到了帮助作用。最后,期待各位主公在战场上大展拳脚,将这位新小将打造成你的左膀右臂问道手游天外来客盒子在哪,成为你的名臣良相。
除此之外,自定义武将还有官职晋升玩法,随着威名的提升,还将获得各个阶段的加成效果和官职奖励。说起来在官职的晋升上还有“牙门将军”这个职位,这是当时刘备自创的官职,由赵云担任,职责类似现在的保镖队长,而后随着一次次大战,赵云也才成为刘备的前锋大将,而自定义武将的最终官职恰好就是“大将军”,也算是完美复刻了。
并不是,自定义给了玩家更多可控资源,玩家可以对其进行“武将品评”,从尚武、多智、统军、奇速四个方面确认其性格成长,比如你想让他成长为快攻手,那就可选奇速轻率,加速降武,不同的性格增加的属性阀值会有些许变化,各位可根据实际情况调整。
六位才俊天赋身世各有不同,是选择攻于武略还是善于心计者,你得自行抉择。关键点来了,选定之后,玩家可以为他指定一位武将/贤才,拜师学艺,拜师会继承师父的阶数(最高位5阶)、自带战法、阵营、兵种适性、兵书种类以及统御值。举个简单的例子,如果自定义武将拜师sp荀彧,那你就能多出一位强力团减,师父徒弟穿插进不同队伍,带来更多的灵活搭配。
为了让各位玩家有代入感,这个赛季也推出了与之对应的新玩法“自定义武将”。玩家主城建设达到8级可以建造“举贤阁”,征集各地人才后从六位青年才俊之中选择一位加以培养,打造出独属于你的辅国之才。
而到了如今的“云起龙襄”赛季,剧本来到诸葛亮出祁山,劝降小将姜维,日日点播其战法韬略,在其死后,由姜维执掌蜀国大局,十数年间与曹魏的争斗互有胜负,终成一代名将。
每个赛季的《三国志·战略版》都会根据当前剧本推出与之对应的新玩法,像是赤壁之战时期,孙刘两家联军以长江天险为战场,在兵力、局势都弱于曹操的情况下爪游控游戏盒子ios版下载,诸葛亮只能窥寻天机,借风势对其发起火攻,还原到游戏内则是增添了火攻玩法,与风势配合为己方创造有利战局,至于水战更是打开了战场新格局,玩家可以从水路部署更多隐秘战力,给战局带来决定性的变化。
自定义武将是《三国志14》及其近几部系列的乐趣,玩家可以自己捏人创建势力在三国时期的舞台中活跃,那么使用自定义武将有哪些技巧呢,下面请看由“qwaszxlkiop”带来的《三国志14》自定义武将破局心得,希望可以帮到大家。
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