类似三国志11的单机游戏

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中国神作这个词本身说白了也并没有什么意义,不过通过回忆大家也能发现,我们之所以对很多作品念念不忘,时代是很明显的影响因素。曾经信息不发达互联网尚未建设的年代,玩家能够选择游玩的作品并不多,从而导致一些不那么优质的游戏也能成为神作。但仔细回忆,当时我们面对屏幕露出的永远是一副没心没肺的笑脸,没有“电子阳痿”也没有工作式的游戏 KPI。如果今天再次看到这些“中国神作”,能为我们找回曾经玩游戏的热情,或许本文也就超额完成任务了……

但话又说回来,这又有何不可呢?人类本来就是感情动物,神作的标准也没有一定之规,《虐杀原形》《暗黑血统》等作品或许的确没那么优秀,但它们为幼年期的我们带来了无限欢乐,所以无论是否称得上“中国神作”,把它们扔进心底成为自己的神作或许也没什么不好。

类似三国志11的单机游戏

所以《虐杀原形》在中国被封为神作,当年的情怀因素占据了主要原因。2010 年发售的《暗黑血统》情况也与之类似,彼时游戏风云频道在卫星电视火热播出bt游戏盒子少年三国志,各位老师游玩《暗黑血统》初代的视频成了无数朋友的游戏启蒙,因此也对质量有待商榷的本作报以特殊情感。

不可否认《虐杀原形》作为一款开放世界 ARPG,动作系统、武器设计以及反英雄式主角 Alex Mercer 都相当讨喜,但我们也得承认抛开回忆滤镜,本作的剧本和图像质量确实有很多不足之处。稍加比较《虐杀原形》为何不受老外待见其实不难理解,不跟现在的作品比,同年发售的《刺客信条2》在包含本作几乎全部优点的同时,又全方位弥补了缺点,最明显的是我们期盼知道艾吉奥究竟又经历了什么故事,而控制 Alex 时在城市里闲逛和破坏反而成了主要目标,甚至两作在画面清晰度上都呈现出明显差距。

我想动视的《虐杀原形》初代,绝对是很多朋友难以忘怀的童年回忆,但在老外心里本作口碑远远没这么好。究其原因本作发售于 2009 年 6 月 9 日,当时正值我们这一代小朋友在黑网吧废寝忘食的岁月,而每个网吧必备的《虐杀原形》就成了打发时间最好的利器之一,如今再去回忆自然就成了心中不可磨灭的经典。

综上,《三国志11》历经这些年的发展和沉淀,已经在中国形成了一批极为忠实的粉丝群体。他们当然也会在该系列新作发售后去尝试和体验,可一旦作品质量不够优秀或者不对口味,义无反顾再次回到《三国志11》的怀抱也就成了某种必然选择。再对比一下日本本土玩家对该作的评价,“中国神作”这个名字《三国志11》当之无愧。

不过再好玩的游戏也难有这么久的寿命,本作距今已有 16 年历史,支撑粉丝群体继续下去的内容并非官方的持续更新,而是源源不断的 UGC 创作。如果新玩家造访各大《三国志11》论坛,其中“大浪淘沙”“青山依旧”“血色衣冠”等名字很可能误解成 DLC,但实际上它们都是自制 MOD,各个游戏体验甚至不尽相同,有力求还原历史的也有注重武将战斗的,正因为如此本作才能如此常看常新。

上述内容可以说是本作整个玩法系统中的九牛一毛,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的玩法,这也是许多三国游戏玩家至今仍然对本作念念不忘的原因。

当然,表象之外内在玩法对于策略回合制作品更为重要。《三国志11威力加强版》包含诸多模式,例如还原真实历史的史实模式,玩家可以在某个年代限制前达成相应条件,就会触发该年代的历史事件,从而影响世界格局和自身势力。此外,武将单挑系统也为慢节奏的游戏氛围添加了一抹奇幻色彩,在战斗中可通过指令换人,因此交战时机十分重要,玩家可以身临其境感受两军阵前大将决生死的刺激时刻。

一款游戏想要走上成神长阶,自身的优秀素质是不可或缺的,更何况是珠玉在前的历史模拟游戏。《三国志11威力加强版》有诸多值得称道之处,一张 3D 大地图呈现中国全貌本就展现了那个年代不俗的技术力,搭配令人欣喜的水墨风格更是一下击中了玩家痛点。知名作曲家池頼広的音乐设计,更是让天地之间挥斥方遒的气势与历史厚重感跃然于屏幕之上。所以本作进入中国市场后,迅速斩获了诸多玩家喜爱。

不过时也命也,几经辗转中国玩家接触到的大多并非初版游戏,而是同年 9 月 8 日发售的《三国志11威力加强版》。信息流动的时间差帮助我们躲过了初版的诸多缺陷,从而积累了原始用户,后续口耳相传间形成了如今的良好口碑。

首先,不可否认诞生于 2006 年 3 月的《三国志11》赶上了好时候,此时中国互联网用户大幅激增,为玩家群体填充了有生力量,无形之中扩大了本作的受众群体。《三国志11》之所以在日本本土口碑崩盘,主要源于初版游戏的诸多 Bug 和机制问题。经典的“粪艺爪览事件”如今虽然已经成为梗,甚至光荣官方都乐于调侃,但这位中文译为“无聊烂游戏”的开发人员自制隐藏武将,也足以说明初版游戏劣质情况。

很多没经历过那个时代的年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?难道就因为是《三国》 IP,所以中国玩家无脑给出了好评吗?事实并非如此,《三国志11》在中国的成功可以分为三个方面:时代因素、自身素质、UGC 创作。

时间向前推进,随着千禧年之后互联网水平发展,我们可以接触到的游戏越来越多,这时寻找“中国神作”的难度已经逐渐攀升。最显著的例子或许就是日本本土口碑崩盘销量不佳,但国内如今仍然玩家众多被捧上神坛的《三国志11》。

不过这又有什么关系呢?我至今仍然对 CG 中包青天那张略显惊悚的面庞记忆深刻,与朋友一起讨论剧情的日子更是难以忘怀的美好回忆。同时期那批国产游戏《李小龙》《封神榜》《金庸群侠传》……给尚且年幼的朋友们埋下了期待国产游戏的种子,因此我们现在能将情怀投射到《仙剑奇侠传7》《太吾绘卷》《黑神话:悟空》等等游戏之上。既然如此,又何必着急收回当初给出的中国神作称号呢?

不过以如今的目光审视,本作着实谈不上有多精良。场景设计可以看出很多经典游戏的影子,很难昧着良心说还原了中国味儿。战斗中较为宽松的判定,导致动作打击感较为薄弱。快速的下落判定,让人无法感受到南侠展昭的矫捷身手。再加上较为单调的攻击动作和单一的敌人类型,整体可玩度着实比不上同时代的诸多 FC 精品。除了品质一般之外,受限于题材本作的海外成绩基本可以忽略不计,甚至可以算是中国市场“独占”作品。

聊回游戏本身,《包青天》本质是一款横版动作 RPG 游戏,我们要控制展昭前往各地惩奸除恶,期间不仅各路电视剧里的反派角色会悉数登场,难度颇高的关卡设计也处处为难着年幼的朋友们。游戏中每当我们打败关底 BOSS,包公就会升堂判案虎头铡伺候之。剧情中铡美案、狸猫换太子等经典场面也是悉数回归,重现小说、电视中的情节也成了当时玩家们津津乐道的话题。

《包青天》多少有点文不对题,因为我们控制的主人公始终是包青天的得力干将展昭,或许加个副标题“南侠传”才更为贴切。虽然比不上四大名著的流传程度,但因为电视剧的推波助澜,在我小时候包青天着实也是知名大 IP 的代表之一。因此本作在各个电玩店中都被摆到了显眼的柜台里,再配合奸商老板的大力推销,小朋友们在一众舶来品中对其产生好感也就不算奇怪。

这个阶段想要找中国神作,首先要抛开经典的童年回忆,像火遍全球的《超级马力欧》《松鼠大作战》《魂斗罗》《坦克大战》……显然无法归为此类。不过仔细回想,当时几乎每个人都有专属的心头好,哪怕是邻里小圈子之间也难以互相认可,其中不乏游戏质量过硬的好作品,个人印象最深的例子当属 FC 上国产的《包青天》。

寻找中国神作,我们可以先把视线收束到互联网尚未如此发达的时期。当玩家没渠道接触大量游戏,很轻易就会为某款作品套上神作头衔。孩童时代的任天堂 FC 上,那些盗版 N 合一卡带里多是滥竽充数作品,但不妨碍我对着电视傻呵呵乐上半天。

不过这个定论显然过于武断,在我国被奉为经典,但外国人不买账的游戏数不胜数,反之亦然。那么今天就让我们从一些范例出发,看看它们究竟为何成了独特的中国神作。

如果要寻找近来话题度火爆的游戏,那《黑神话:悟空》和《卧龙:苍天陨落》肯定当仁不让。稍加了解我们不难看出其共同点,脱胎于《西游记》和《三国演义》的特性,让中国人更具亲切感,同时老外们也被独特的文化属性吸引,从而海内外玩家纷纷投出了期待目光。

这个剧本总的说来有噱头没有亮点,噱头就是一个由君主们组成的全新势力,但将这些君主的身份看成只是普通武将罢了,那么这点噱头也就变成不了亮点了,此外的设定就是一城博天下。

虽然还没有正式体验这个剧本,但是根据一些 MOD 中的挑战剧本结合这个剧本的设定,只要将四城的武将和资源全部汇总到一个或两个城池,然后在战斗中不断解锁武将的特技,提升整体的战斗力,再加上不断抓捕的敌将,局面会慢慢变得好转起来,可以逐步由守转攻,开始攻城略地了。

各方的君主集结在一起之后,其实真正的君主也只是夏禹一人,其他人就落魄成普通的武将罢了,这点还是影响了很多专属特技为君主技的武将,算是对于他们的一些削弱,随后根据武将的强弱,给他们进行合理的定位,就会有一个非常清晰和明确的思路了。

进入到了游戏中看到长长的武将名单之后,忽然也不知道怎么去评价了!毕竟是头一次看到全游戏中的 41 名君主并携带他们各自的夫人组成了一个拥有四城的势力,思绪上还是有点无厘头的。不过在冷静之后,用一个平常心来看,这其实就是一个一城博天下的玩法。

君主包围网剧本对于要使用的挑战势力“君主势力”有着作者明确的注解,就是游戏中的所有君主都被自己的下属们给赶下了台,这些落魄的君主组织到一起以夏禹为首全新成立了一个势力,誓要将失去的重新夺回来。

这个剧本大体思路就是传统豪强与新晋王者的一个对抗和争夺,但是意外的出现了三个乱入者,尤其是实力明显不足的曹魏也是被拉入到传统豪强的一边,虽然有三国的名将助阵,是调整改动最大的势力,但他依然是此剧本当中最为难挑战的势力。

诸葛亮、关羽和周瑜三人在游戏中不仅各有特色,还都是拥有专属特技的名将,本次火线加盟实力明显不济的曹魏,着实给处于热锅上蚂蚁的曹操,带来了冲破包围网的希望。尤其是关羽的加入,让人一下就想到了《三国志曹操传》中那红色的幻想剧情线,诸葛亮被魔王控制之后,关羽听从刘备的建议加入了曹操阵营,誓要为刘备和张飞兄弟报仇的剧情。

以曹魏的武将实力和科技加持想要对抗新晋的王者东汉几乎是不可能的,所以为了能够在这里对抗他,曹魏获得了三名强援的火线加盟,这三人就是在三国当中人气超高的诸葛亮、关羽和周瑜。

对比起来作为被作者甄选出来的几个势力之一,曹魏真的是一个惨字形容,对手的科技虽然没有什么加强,但是在开始的设定上就至少有三级科技,强的甚至还有多个四级科技加持,那战斗力真的不是在一个档次上,再加上武将的质量,真是让人痛心疾首。

在这个剧本中曹魏被安排到了许昌的隔壁蔡州,原本属于后梁朱温的地盘上,这个蔡州的地形真的是非常有利于防守,虽然四处漏风,但四个路口都比较小,借助防御工事可以很轻松的卡住敌军进攻路线,而且自身的经济区也是处于这个包围圈当中,完全不必担心建筑物被毁坏。但是看到曹魏的科技并没有改动,心也是凉了一半,凭借初始的阵还没有石兵八卦的帮助,想要守住路口有点难啊。

曹魏在真英雄剧本中,只有曹操一名处于一线的武将,也就是曹操,配合借助官职勉强进入一线的邓艾以及张辽和荀彧等有实力的武将,在许昌这个属地苟上几年,还是很容易破局的。这里就有一个关键的问题,就是曹魏本来实力就不强,能够苟住还是要得益于周边势力的硬实力不够,真正能够造成威胁的武将也就是东汉的刘秀罢了,再加上周边几个 AI 之间不够的攻伐,防守压力并不是很大。但是无论如何曹魏也没有硬实力可以比肩元、唐、明、宋和西汉等,就连对比秦和三晋也都是有着一定差距的,所以接下来我们就看看曹魏凭什么能够被安排到这个局当中的。

如果说秦凭借自己的两大战神白起和王翦,再加上一众计略和内政的大臣,以一个伪二星实力同虽然被评为一星,但实力上只有二星的三晋一同与最顶级的元、唐、明、宋和西汉等 5 个势力排在一起列为传统豪强还是可以勉强接受的。但曹魏入选传统豪强的设定则有些让人看不懂了。

而突厥、金、萧梁、东汉、清、刘宋等 6 个势力,在游戏中吸收了周边多个势力,成为了现在游戏中最为领先的新晋王者。如此一来形成了一个传统豪强与新晋王者的对决局面,但还是被曹魏、秦和三晋等三个稍显实力不足的势力将这个局面给打破了,而这三家势力也是这个剧本中最为难挑战的选择。

最强之争剧本将原本混乱无序的各方势力进行了一个重新的排列分组,将游戏中原本的 41 个各方势力,集结优化和调整属地到现在的 14 个,保留了游戏中的传统豪强元、唐、明、宋和西汉,这几个势力除了有部分属地的调整之外,基本上都保留了在真英雄剧本中的各种设定,改动不大。

在进入 2.9 版本之后的《真英雄》游戏,也是首次加入了两个挑战剧本,分别是 9 号最强之争和 10 号君主包围网。今天就和大家介绍一下这两个挑战剧本。

一直以来,我们聊的都是《真英雄》游戏中的“群英荟萃”内容,也就是 8 号的“真英雄”剧本,因为类似于原版《三国志11》当中的超级大乱斗“群英荟萃”剧本,所以很多时候大家都默认了所有 MOD 就是这样一个剧本;不过现在很多 MOD 也都是在积极的研究各种挑战和幻想剧本,以给那些喜欢挑战的玩家在游戏中寻找到更大的刺激。

哎 吴用政治真有96这么高 梁山兄弟就不会结局这么惨了 宋江魅力Max 卢俊义武力Max 吴用智力Max 公孙胜法术Max 唯独缺个政治Max

但是不知道作者在制作的时候没有好好整理和检索林冲的配置,居然出现了武将无法发挥特技的重大失误,实属不应该,希望能够尽快解决这个特技无法被武将使用的尴尬问题。

我玩这个mod 其他技能都正常 就减气的技能没生效是咋回事?好几次威风打人不掉气 对面也没有防掉气的技能

林冲是最早加入梁山的好汉,并在晁盖等人到来之后更是火并王伦,随后更是跟谁晁盖,宋江等人四处征战,功勋累累。但就是这样一位人物,感觉在游戏中多少有些被弱化的感觉。

其实吧,这个mod的攻击力是80%的武力+20%的统帅决定,这点是和大浪的区别,你正好说反了

林冲的事迹如“误入白虎堂”、“棒打洪教头”、“风雪山神庙”等也普遍被大家知晓,这些事迹也都有评书、影视剧等多种方式进行广泛的传播。

水泊梁山放三国里是在徐州或者青州吧?曹操都不用派五子良将,派李典就能灭了!

终极特技八阵是游戏中非常强的一个特技,此前在《大浪淘沙》中也是专门介绍过这个特技,因为他能够直接将周边一支智力比持有者低的部队气力值直接清空,也就导致这支部队没有办法在战场上使用战法和气力,而且部队本身的攻防也会因为气力的清空也一同降低,所以他的强势之处是非常明显的。唯一让人不舒服的地方就是八阵只有 15% 的触发概率,但 15% 的触发概率是面对一支敌军部队,而当公孙胜三格范围的敌军数量越多的时候,也就预示着有更多个 15% 的概率去触发特技效果,实际情况就是这个特技效果非常容易触发。

已经开了一局,大乱斗。看我岳家军诛奸臣,斩昏君,伐无道,平定天下。

公孙胜的基础特技稍弱是 AOE 的幻术计略,因为压制,止行和中毒的三种效果都是属于比较弱的战场 DEBUFF,再加上需要 40 气力的消耗,性价比非常低;随后的雷法是公孙胜真正的杀手锏,这个特技不仅可以让持有者的部队使用落雷,还有奇门、幻术和妖术等多个计略,如此一来可以根据战场局势进行更为针对的计略运用。

这几个mod不管怎么换角色,技能的效果其实都大同小异,没什么新意

天闲星公孙胜,梁山副军师,梁山第四把交椅,绰号入云龙,道号一清。虽然公孙胜的戏份不多,但是公孙胜能够排到梁山的第四把交椅,自然有他的过人之处,擅长使用法术,梁山每每遇到困境时公孙胜都会利用自己的法术为梁山打开局面。

公孙胜不得全110啊,练武的谁打得过修仙的

按照吴用特技中可以截粮的能力,所以最为理想的情况就是为吴用使用弓弩兵种,并搭配辅佐这类可以触发支援攻击的特技,从而在战场上让吴用主打计略牵制的同时也能够最大程度的发挥出自己功能上的独特优势。另外吴用在兵器上还有一个超等级适性,在攻城战中可以适当考虑使用兵器部队,但绝对不能用作攻城主力来考虑,毕竟一方面吴用没有攻城类特技配合,而且让游戏中前二的军师放弃自己擅长的计略而使用兵器去硬攻城,实在是有些浪费。

卢俊义帅的不谈,表现不算太多但是还是很厉害

妙算是属于 机智 + 妙计 的组合特技,保证了吴用在战场上的基本牵制能力;强梁则是属于非常强的复合特技了,既有在战场上攻击敌军的截粮效果,又有内政上的人脉特技效果,也就是可以看见和自己相性在 30 范围以内,其他城池的在野武将。别看强梁并没有继续强化吴用在计略上的能力,但不论是截粮还是人脉的特技效果都是游戏中非常实用的,可以很好的补强所在实力的强度;观书则是结合了计略击穿和鬼谋的效果,这个特技让吴用在战场上使用计略的能力是更上一层楼。

吴勇除了整自己人厉害,打仗真没出啥计谋。

从吴用的特技设置就可以猜出,吴用初始的智力 103 并不是游戏中最高的,因为各类 MOD 游戏中智力最高的武将持有的特技必定是神算,这样才能够将神算的智高发挥的淋漓尽致,但是吴用在游戏中的设计也是不弱。

人家说了 本意是林冲搭配林娘子的内助

天机星吴用,梁山的军师,也是第三把交椅,绰号智多星,道号“加亮先生”。吴用不论是早期跟随晁盖智取生辰纲,还是激林冲火并王伦,破祝家庄,攻破曾头市、大名府,以及招安之后的四处征战都有吴用精妙的计策。

我就纳了个闷,武力除了单挑没啥用了

这件宝物附加了弓弩部队专属的狙击特技,也正是因为有了这件宝物,使得燕青在战场上保留了自己最后的一点尊严,否则真的是直接拉入到运输大队长的名单里了。

水浒传直接搬着黄金贼差不多

武将的性格主要影响的还是不对计略栏的使用,不同性格的武将会各自有一套计略栏,而最好用的就是冷静性格下的那一组。只是这样一个特技对于燕青来说在战场毫无用处。

而燕青的特技就显得非常弱了,尽管基础特技是计略全防御的洞察,但是对于一名弓弩适性达到超(S+1 等级)级别的武将来说用途并不大,毕竟自己的部队是处于战场相对靠后位置,所以被计略打到的机会就少。而另外一个特技劝解,算是一个不错的养成特技,只不过养成的并不是自身,是同处一个城池的其他武将。

从燕青的能力值和适性上看,给人一种养由基的感觉,都是统率比较低,武力值尚可的设定。但是养由基再不济自身的特技中也是有关于弩兵部队的特技存在,所以充当一个弩兵部队副将的角色还是富富有余地。

天巧星燕青又名燕小乙,绰号浪子,梁山排名三十六,是步军统领。尽管《水浒传》中也有燕青去东京李师师处会见宋徽宗的桥段描写,但终究属于配角。但是到了《水浒后传》中燕青终于成为了主角,抵抗金朝的入侵,还辅佐李俊在海外建立了基业。

不同的是卢俊义的设定更加攻守平衡一些电脑游戏手游盒子全屏怎么退出,终极特技匡弻则在即将溃败的时候有了一点自保能力,也就是必须接受到暴击伤害才能够被击溃。

从上面两个特技可以看出,卢俊义的设定和《大浪淘沙》游戏中的吕布非常相似,只不过吕布的特技出特技是飞将,在战场的行动力上更具优势,而且同样具有强制单挑概率增加并单挑胜利让敌军部队混乱的特技。

一阶特技武神,增加了近战部队攻击敌军时的强制单挑概率,作为武力值并列第一人的卢俊义来说简直是量身打造的特技,而且这个特技还带有单挑将敌军武将击败的情况下会让敌军部队混乱的附加效果。

卢俊义的基础特技是玉麒,名字上应该是玉麒麟,但是特技名称的字数限制只能将特技名称写成玉麒,这个特技的效果则是神将的加强版,去除了神将特技中对于武力比拼的要求,现在只要是攻击不论普攻还是战法攻击都会有暴击效果。因为卢俊义的武力值在游戏中已经是第一名的存在了,所以将玉麒特技的效果修改成这样意义不算太大,估计还是为了凸显这是一个专属特技的强势所在,才将是否暴击的判定条件进行了去除。

只是比较可惜的是,游戏中部队攻防数值采用的是统率 100% 决定防御力,而武力的 20% 和统率的 80% 共同决定部队攻击力的混合定取方式,这就使得统率数值只有 83 的卢俊义在部队攻防上并没有太多的优势,而最高的武力值也只能给予部队少量在攻击数值上的提升。

天罡星卢俊义,梁山第二把交椅,绰号“玉麒麟”,武艺高强,棍棒天下无双,江湖人称“河北三绝”。在说岳全传中卢俊义、岳飞和林冲,甚至史文恭等人都是周恫的徒弟,而卢俊义也是被称为水浒里的第一猛将。

既然是以水浒为题材的游戏,那么大家肯定会对游戏中的《水浒传》里那些栩栩如生的人物,在游戏中有着何种设定非常关心,今天我们就挑出几个比较有代表性的人物给大家介绍一下这个游戏。

最近给大家分享了一款以水浒为游戏背景的“三国志11”游戏 MOD《天下太平》手机当小米盒子体感游戏,因为游戏是基于《大浪淘沙》进行的二创游戏,再加上作者非常精细的修改了游戏内的很多内容,让这款 MOD 展现出了一个优质游戏该有的样子。

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