三国类象棋单机游戏下载

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随机事件的内容非常的丰富,除了会影响民心和士气之外,还有几率寻找到武将的专属装备以及美人,甚至还会触发事件增加某些武将的属性。

经典的刘关张,五虎将,五子良将这些连携游戏中都有,并且可以激活很强的连携属性,整体效果要高于兵种的能力,所以有时为了激活连携属性,是可以放弃激活兵种的能力。

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兵种决定了武将的战斗策略和能力倾向,并且在凑齐3种或者6种相同兵种的不同武将时,就会激活兵种的能力游戏王买盒子还是买预购,例如:3弓兵上阵,弓兵将随机对3个敌方队伍射击。

最终,“三国象棋”失传,原因有二:(1)当时的两人象棋(现代象棋)在社会上非常流行,大受欢迎。(2)三人象棋表面固较复杂,在第三方失将,余子被敌方吞并以后,敌我兵力悬殊,乏味无趣,味同嚼蜡。

棋史学家朱南銑先生,在他的著作,《中国象棋史丛书》里指出,著名的丛著杂纂类笔记《两般秋雨庵随笔》,对“三国象棋”有一小段的分析:“近有三人象戏,士角添旗二面,在本界直走二步,至敌国始准横行,然亦止二步。去二兵,添二火,火行小尖角一步,有去无回。棋盘三角,中为大海,三角为山,为城。兵、旗、车、马俱行山、城;炮、火过海。起手大抵两家合攻一家,然危急之际,亦须互相救援,缘主将一亡,则彼军尽为所吞,以两攻一,势莫当也。故往往有彼用险着制人,而我反从而解之者,夫救彼正所以固我也。勾心斗角,更难于二人对局者。”

“三国象棋”,三人玩,每方18个棋子:1将、2车、2马、2士、2相、2炮、2旗、2火、3卒,总数54个棋子,比现代象棋多出22个。有趣的是,“三国象棋”的兵种加了两个“旗”,加了“两个火“,少了两个”卒”。棋盘中间的三角形,有山,有海,有城。棋子放在方格的交叉点上。“三国象棋”的玩法已失传,没人懂得玩。

近日有个FB群组上载一个有趣的六角形象棋盘。其实,这个棋盘是仿效古代“三国象棋”的棋盘(图2)而改制的。藉此,我和大家分享:什么是“三国象棋”?

在“自走棋浪潮”铺面而来的当下,头部厂商开始扎堆“生产”自走棋游戏,这些头部产品将会给中下游带来相当大的竞争压力。虽然无法与头部进行直接竞争,但是中小厂商一定会开始尝试对自走棋进行差异化改造,试图趟出一条和头部厂商不同的路线。或许,我们在未来有可能可以看到更多不同形态的自走棋,今天有单机三国自走棋,明天就有可能出现多人机战自走棋。

《字走三国》的美术简陋到了可以说是有特色的地步,武将之间的数值平衡也有不合理之处,到后期随机事件基本可以无脑选择,在缺点众多,复玩性不佳的情况下依然能在短期内做到这个成绩,并且评分最终保持在 8.4,说明了这种差异化做法对 TapTap 上年轻用户的吸引力也不低。

从这个角度来看,《字走三国》的选择也是自走棋玩法开始逐渐分化的一种表现:使自走棋的核心操作更精简,更易于玩家上手;弱化复杂机制的存在感,在中后期引导玩家主动学习;其他小团队甚至可以考虑游戏加入更“快”的单机模式,让玩家在碎片时间内也可以体会自走棋的魅力。

自走棋的争夺战在国内打得不可开交,早些时候各大游戏纷纷推出自己的自走棋模式,而如腾讯这样有资源的大厂,也布局了自己的《Chess Rush》,为了更多的市场,《多多自走棋》甚至也跟腾讯合作了起来。面对如此激烈的头部竞争,还想入局的团队势必需要考虑更多的差异化角度。

自走棋的市场潜力的确不容小觑,前些日子,《多多自走棋》在海外的收入超过千万,全球下载量超过400万。V社《刀塔霸业》以Steam为主阵地吃住《Dota2》为主的自走棋玩家群,而《英雄联盟》也在最近公测了云顶之弈模式,也就是LOL的自走棋玩法。

部分厂商研发实力不足,又想要赶上这一波“自走棋红利”,不得不想一些歪门邪道,将多多自走棋的玩法和机制原样照搬,再仿制几个其他游戏的角色,结果到头来游戏都打不开,无数玩家付费后大呼上当受骗。

在巨鸟多多的“游廊”自走棋一炮而红之后,大量的厂商都盯上了“自走棋”这块肥肉,注册各种“自走棋”商标的有之,临时研发同类型的也有之。

虽然《字走三国》目前依然在许多的细节方面没有做好,这些缺点也确实影响到了游戏的复玩性和玩家的后期体验,但在自走棋市场竞争激烈的环境下,小团队以此切入不失为一个好选择。

不过其实联机和单机部分并不相悖,官方也表示正在制作《字走三国》的联机模式,相信加入联机模式后游戏的复玩性和用户留存都会更好。

《字走三国》的单机属性虽然给游戏带来了一些掣肘,但也有联机自走棋比不上的优点。例如整体的游戏体验非常顺滑,不需要等待对手的操作,加载时间非常短。

这些游戏深度和复玩性上的硬伤,多少都是拜《字走三国》本身的单机属性所赐,不过好在《字走三国》依然是一款处于测试阶段的游戏,随时都可以通过更新来进行内容上的填充。

简化的九宫格虽然能保证基础的策略性,但是当玩家解锁完全部九宫格后,排兵布阵的过程只需要遵守几个基本原则,武将放在上下左右对胜负的影响不大。

当然这种“减法”并非毫无坏处,例如在“探秘”系统的随机事件数量不足,当游戏进行到后期时,玩家基本上体验过所有的事件,这个时候每局五次的“探秘”就会变得索然无味,成为了玩家继续游戏的负担。

至于一些更加复杂的系统,《字走三国》在初期并不会强调他们的存在感,而是在玩家渐入佳境的时候引导他们主动学习。例如武将之间如果存在各种加成,图标就会用高亮加闪动进行提示。

核心系统体量小带来的好处是显而易见的,一局《字走三国》最短只要经过:“选择英雄—五次探秘—战斗”这三个过程,几分钟就能完成一局是常有的事。

《字走三国》加入了不怎么需要学习成本的随机事件系统,简化了战场排布,武将系统也与其他自走棋的“英雄”相仿,在保证玩家乐趣的前提下,将游戏的核心系统的体量做到最小。

由于探秘系统的随机性,玩家并不需要付出多少认知成本,再加上给系统给玩家带来的好处远大于坏处,这个系统给玩家在游戏初期带来了足够的正反馈。

《字走三国》将常见于策略或者是休闲游戏的随机事件带入了自走棋这个品类,并将其命名为探秘系统。通过探秘系统,玩家可以获得各种武器,将领可以得到各种加成,更是可以遇到“既可上阵退敌,又可后固军心”的女性角色。

这个所谓的“美人”其实就是女性武将,所以和男性武将一样,女性角色也可以手持武器在九宫格内上阵拼杀。不过和男性武将不同的是,女性角色还可以放入右侧的“美人”栏位,为九宫格内的武将提供一定程度的加成。

而战斗的部分也简单易学,毕竟这是一个自走棋游戏,玩家需要考虑的就是排兵布阵影响的攻击顺序。同时游戏将其他自走棋常见的大棋盘也简化为了九宫格,更加方便玩家上手。

武将系统其实与其他自走棋游戏没有区别,一样是可以金币买卖,一样有战场位和备战位,武将本身的职阶也可以对应其他自走棋的“种族”之流,接触过自走棋的玩家可以顺利上手。

虽然游戏内的不同武将都有稀有度、职业和品阶的区分,武将和武将之间还有各种阵营加成、武器加成、“人缘”加成(武将之间有相关典故的加成,例如周瑜和黄盖)三国网页游戏惩罚内容图片,游戏的相关系统看起来相当复杂。但是其实游戏的核心玩法就三个:武将、奇遇和战斗,新玩家只要掌握这三个系统就可以顺利游戏下去。

当然,使用三国题材并非只有好处,玩家也会提出额外的要求。游戏内的稀有度设定,使得许多的玩家心爱的武将只有蓝色或者绿色,TapTap 上有不少评论对此表示不满。

做自走棋游戏,通常都要解决一个难点,就是如何降低玩家对几十个甚至上百个英雄的认知成本。《字走三国》选择使用《三国演义》中的角色作为武将,降低了玩家对角色的认知成本,同时还使得游戏内的职业划分更加明显,也能给这个小团队节省成本。

原来,与其他所有的自走棋游戏不同的是,《字走三国》是一款纯单机玩法的自走棋游戏,游戏内的所有竞争者和敌人都是由 AI 控制的。

没错,《字走三国》中的所有武将都没有人物头像或者立绘,全是这样的方框加上三国名将的名字。写个名字就代表英雄哪个电视盒子没有游戏,这可真有点随意了。

《字走三国》是一款三国题材的自走棋游戏,开发团队在没做任何宣传的情况下,游戏上线两天就拿到了TapTap新品榜第三,热门榜第十一。

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