从刚刚登陆Switch的《三国志13》,到预计明年1月份即将上市的《三国志14》,再到风靡游戏领域的西方“剑与魔法”文化,以往受到地域和国家限制的文化元素已经越来越突破传统的界限。作为新兴娱乐和文化载体的一种,传统文化的这种“破界”现象也在已经在电子游戏领域成为流行趋势之一。
三国单机傲世无双游戏
中国第一影视ip是孙悟空,第一游戏ip必须是三国作为一个世界级文化IP,三国以其气势恢宏的世界观天敏电视盒子刷游戏机,叱咤风云的英雄人物,家喻户晓的经典故事,受到了全球爱好者的追捧。因此无论是《三国志》系列的30多年辉煌,还是《三国:全面战争》的一炮走红,都是游戏圈深爱三国的一种表现。
傲视三国挺有特色的,可惜没有坚持做下去更有意思的是,读透三国的老外们在权游中找到了三国的对应人物——维斯特洛的合法继承人“龙妈”是中山靖王之后刘备,魔山似乎是吕布……
老实说,相比同属儒家文化圈的亚洲国家,欧美国际对《三国演义》的全民认知程度弱化了不少,但这并不大妨碍三国粉的存在。就拿《权利的游戏》第八季烂尾引发的舆论风波为例,有网友表示“权力的游戏应该向1994版的《三国演义》电视剧学习”,“如果你和我一样饱受权游烂尾剧情的折磨,那么我真心建议你去看看三国,油管上就有英文字幕的全集,我的老天爷啊太带劲了”。
三国在韩国也有着不俗的人气:在仁川有一条135米长,由《三国志》77个主要经典故事组成的“三国志壁画街”,这里深受韩国人喜爱。而《三国演义》在泰国的火热程度则令人啼笑皆非——有消息称由于销量太好,翻译速度跟不上,市场上出现了“山寨”三国作品。
另外还有日本公司将团建活动安排为集体到关帝庙烧香,以桃园结义的故事激励员工发扬团队精神。另外在日本被誉为“经营之神”的松下电器创始人松下幸之助,也是一个不折不扣的三国迷,他曾表示“像关羽这样的为人,我们能仿效几分呢?中国人将关羽奉为神明,这种崇拜是真诚的”,“三国之中那些人物的智慧,是日本人最好的老师”。
除了引进我国的三国影视作品,痴迷三国的日本人自然少不了亲自拍摄。前不久,《银魂》电影导演福田雄一宣布,由他执导的电影《新解·三国志》定于2020年上映,并表示这是“迄今为止别人从没有想象过的三国志新解。”
在影视领域,日本对《三国演义》的表白也是蛮“露骨”的——央视97版《三国演义》传人日本时,引得万头攒动,并被狂热的粉丝们称作“中国最好的大河剧(历史剧)”,日本NHK电视台甚至还播放了《三国演义》的拍摄花絮。
先说痴迷三国程度仅次于我国的日本。1939至1943年间,作家吉川英治综合了《三国志通俗演义》等资料。创作了日语版小说《三国志》。自1971年始,日本著名漫画家横山光辉基于吉川英治的《三国志》,创作了《三国志》漫画,并在连载的15年中出版的历史漫画多达60卷,当时的销量突破了7000万册,该作的文库版和再版新书直到现在仍在发行。横山光辉也凭借这部作品,在1991年获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。
不过在我看来更为关键的,是全球玩家、观众对三国这个超级文化大IP的认同与热爱。如果不是诸多真实的事例,我很难相信外国人竟会如此喜欢三国。
《三国演义》还塑造了曹操、诸葛亮、关羽等叱咤风云的英雄人物,这些家喻户晓、特色鲜明的游戏角色,为游戏增添了更多吸引力。而《真三国无双》系列等游戏的成功,与其善于还原刻画知名三国人物,也有着不小的关系。
众所周知,罗贯中的《三国演义》描绘了一副东汉末年群雄割据混战,魏、蜀、吴三国间的政治和军事斗争,最终以司马炎统一天下建立晋朝而收官的壮阔史诗。不得不说,无论是气势恢宏的战争场面,还是贯穿始终的兵法韬略与尔虞我诈等等,《三国演义》的诸多特质与策略游戏都有蛮高的契合度,前文提到的《三国志》系列便是颇为形象的例子。此外三国IP本身拥有广阔的发挥空间,这为游戏设计提供了更多展开创意的余地。
对于《三国:全面战争》天马行空的故事设计,有玩家批评它歪曲历史,也有玩家称这些无厘头令他们眼前一亮。然而无论肯定与否,都表明了玩家对三国题材的欢迎。
除了“无心工作,一心只想匡扶汉室”,这款游戏对三国历史的魔改,又引发了一场网络狂欢。令人哭笑不得的是,义薄云天被的关二哥,居然成了“什么忠于旧主,还是小命要紧”的二五仔,而无论是影视、动漫,还是游戏作品中均是以实力著称的吕布,竟被平民打成了重伤。
发售首周销量突破100万份,Steam周销量排行榜三连冠,同时在线玩家峰值超过19万人……这些令人目眩的成绩出自《三国:全面战争》。其实在游戏发售之前,网上各大论坛产出的奇葩表情包,在一定程度上预示了这款游戏要火的节奏。
除了《三国志》系列,其他三国作品在游戏圈也有着不错的口碑,比如同是光荣旗下的《真三国无双》系列。其中的《真三国无双2》,更是凭借着畅快的攻防体验,被玩家捧上神坛,同时还获得了日本Fami通白金殿堂的评价。
值得一提的是,登陆NS的《三国志13 with :威力加强版》支持触屏操作,可通过动感IR相机自定义照片创建新武将,并且得益于线性震动功能,游戏中的战场、单挑等体验更具带入感。
说来惭愧,国内玩家与这款三国游戏的邂逅大多源于盗版。也正因此,热衷于情怀的玩家朋友们自发进行补票:“这钱是小时候玩盗版欠你的,现在还给你”,“超越十年的补票”,“票已补,当池赖广的音乐再度想起,我想起了许多年前的第一次进入游戏的那个下午……”
为了纪念Kou Shibusawa诞辰35周年,光荣在2016年12月推出了“炒冷饭计划”——《三国志》等系列游戏重新上线Steam平台。去年年初,最早发行于2006年,承载不少国内玩家儿时游戏记忆的《三国志11》,以中文“威力加强版”的身份登陆Steam。
在后来的30多年中,光荣陆续推出了十多款《三国志》系列游戏。而凭借着对三国历史的考究、惟妙惟肖的立绘与诸多独特新颖的SLG玩法,这些作品获得多个日本游戏动漫产业奖项。
提起“游戏圈”和“三国”,自然绕不开最早开掘这一宝库的日本光荣株式会社与《三国志》系列。1985年,《三国志》初代一经上市便引爆市场,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
“如果你还在为游戏题材的选定而烦恼,别再犹豫了,套上三国的外衣一准保险。”这看似是一句玩笑话,但却道出了“三国题材在游戏圈吃的很开”的现实情形——且不说近年来的三国大作在玩家群体中激起了阵阵涟漪,单单是随意打开一款游戏搜索引擎,所检索出的涵盖多种类型、数量不凡的三国游戏,便是很好的证明。
群英4赵云被动无敌,真正的万人敌~最厉害的就是赵云,一个人单挑对面一千加主将无压力啊。作为一个诞生快20年的系列,《三国群英传》随着中国单机产业的发展经历了数次沉浮。而在移动平台兴起,主机游戏解冻,独立游戏迎来高速发展期的今天,相信像《三国群英传》这样的经典国产游戏,也能找到最适合自己的位置,并再次发光发热。
不过可惜的是,2003年中国整个单机产业已经进入了萧条期,而《三国群英传4》为了遏制盗版采用了特殊的防伪系统和限量发售的方式,所以真正玩到本作的玩家并不多。而在这之后,随着国产单机游戏产业全面进入冰封期,网络游戏时代序幕正式拉开,这个系列逐渐走进低谷。2005年,奥汀科技与宇峻科技合并为宇峻奥汀,在2005年到2007年间,《三国群英传》陆续推出了三部作品,却都没能将系列带回曾经的巅峰。
同时,在《三国群英传4》中,玩家们终于可以体验到真正的千人大战了。这一作的战斗系统进行了大幅度进化,战斗双方可以分别带领5个武将,每个武将最多带兵100。在战场上,当1000个士兵,10个武将奋勇拼杀,各种必杀技和特效纷飞,将这个系列最大的魅力展现的淋漓尽致。
但其实单从游戏系统和深度上来说,4代和此前的作品相比有了极大的进步。游戏在战争场面、武将系统、整体画面、音乐声效等层面都有了长足的进步,将这个系列代到了不同的高度。尤其是在4代中,《三国群英传》首次以超大地图的样式展现了完整的中华大地风貌,地图上丛林、河流、山脉、胡泊、沙漠等地形应有尽有,而且不再像以前一样被各种“羊肠小道”局限,这款游戏变得更加自由。
没错,从《三国群英传4》开始,这个系列引入了很多幻想元素,你在后期能见到999体力值的仙人,游戏中甚至还存在青龙、白虎、麒麟等神兽。因为这些幻想元素的存在,有些玩家并不认可4代之后的《三国群英传》,他们认为这个系列变得不再“真实”,没有了以前的韵味。
如果给这个系列树立一个分界点的话,那可能许多人都会认为是4代,从1998年到2003年,《三国群英传》推出了4部作品,而4代被许多人认为是群英传系列的分水岭。如果说4代之前是《三国群英传》,那4代之后恐怕就是“三国群妖传”了。
同时在《三国群英传2》里,武将总数增加到了400人,带兵总数也提高到了200,不管是从规模还是外显上,战斗都变得更加宏大。另外本作在系统上进行了补充,内政和战斗方面都变得更有深度。值得一提的是,本作还开启了这个系列MOD的先河,目前互联网上还有很多《三国群英传2》的MOD在流传。
在初代获得成功后,奥汀科技很快的就于次年推出了续作。和初代比起来,《三国群英传2》有着巨大的进步,系统也更加完善,以至于直到现在依然有人在玩这款十几年前的游戏。初代《三国群英传》所有的武将头像都是3D化的,而到了2代,则都变成了形象突出的动漫风格,虽然比初代少了一些质感,却让角色显得更加鲜明。
同时,因为有了偏向即时制的战斗方式,游戏中的战斗不再是严格按照属性和兵种相克来决定,而是可以因为玩家自主的操作引导战斗结果。这样的处理方式让战斗多了一分意外,也极大地增强了玩家的代入感。当你在劣势下通过自己的临场指挥逆转战局,那种成就感一点都不比《黑暗之魂》系列里打败强大的BOSS差。因为这种种原因,《三国群英传》很快在玩家中打响了名头,成为了那个年代最受欢迎的三国题材之一。在笔者的印象中,当时网吧除了《红色警戒》、《CS》、《帝国时代》以外,最多的就是《三国群英传》了。
在笔者的印象中,和略显核心向的《三国志6》比起来三国志汉末霸业在哪个游戏盒子,当时正处在小学阶段的笔者与身边的小伙伴们更喜欢玩《三国群英传》。这款由中国人自己制作的三国题材游戏有着在那个时代堪称顶级的声光表现,并且更能凸显出战场拼杀的紧张刺激。笔者当时最热衷的就是和小伙伴一起研究游戏中武将的必杀技,更是经常争论谁的必杀技更强更帅。
和传统的SLG游戏比起来,《三国群英传》有着更多的即时与RPG元素。游戏中双方的行动和交战是同时进行的,而且有着经验值和升级等设定。除了经典的内政经营、大地图战略元素以外,游戏中的战斗系统是最大的亮点。在这款独特的三国题材游戏中,武将可以升级,可以转职,还能在战斗中释放大魄力的必杀技。
《三国群英传》就是在这个时候出现的,这是一款由奥汀科技开发制作的SLG游戏,初代在1998年发行。和《三国志》系列比起来,《三国群英传》最大的特色就是以横版卷轴展现的即时制战斗。对当时已经习惯了“战斗全靠想象”的三国题材SLG玩家来说,这种能够直接操作,并且在屏幕上直观展现出来的战斗方式更受欢迎,也更加有趣。
尽管家用机才是国外单机游戏的主战场,但对那个年代的国产游戏和SLG游戏来说,PC才是最重要的平台。1998年,大名鼎鼎的《三国志》系列刚刚出到第六代,开创了割草模式的《真三国无双》也还没有出现,在国内市场上,还存在着许多国产三国题材游戏的影子。而尽管《三国志》系列已经靠成熟的SLG玩法和丰富的游戏性在一众三国爱好者中赢得了不错的口碑,但这种并不能以直观的方式展现三国时代恢弘战场的游戏还是给一些玩家留下了遗憾。
如今谈起三国题材游戏,想必大部分人第一时间能想到的,除了各种国产换皮端手游以外,就只有来自日本的《三国志》和《真三国无双》系列了。经常在各种游戏论坛看到诸如“为什么我玩的三国游戏都是日本做的”这种疑问,也常常看有人为中国游戏产业的落后而慨然长叹。但许多新玩家可能并不知道,曾几何时,国内也涌现出过一批备受好评的三国题材游戏,尽管他们其中大部分都已经因为各种各样的原因泯灭在了历史的尘埃中,但还是有一些,将曾经遗失的光辉延续到了今天。
现在谈起“中国游戏曾经的辉煌”这个话题,就像是个落魄浪荡子喝醉酒以后吹嘘自己祖上阔过,颇有些滑稽的感觉。但其实,在某些领域,国产游戏确实曾经走在世界的前列。如果你接触游戏比较早,年龄又不算太小的话,那应该对上个世纪末到本世纪初的那段中国单机游戏黄金时代还有些印象。在那个网游还没有霸占市场什么盒子可以下载腾讯云游戏,国产单机产业依然欣欣向荣的年代,涌现出了不少素质出众的优秀国产游戏,比如今天我要和你们聊的《三国群英传》系列。
专题: 三国志手游 悍将三国游戏盒子 三国战神游戏盒子上一篇三国系列内购单机游戏
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