三国单机版手机游戏曹操

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《三国志孔明传》是“英杰传系列”的第二部,玩家比《三国志英杰传》和《三国志曹操传》少了很多,“英杰传系列”其他两部是RB背景的,不与比较。至于为什么玩家较少和重温也提不起多大兴趣,或许有两个方面可以说清楚,第一就是难度太低,第二应该就是三国后期内容不怎么吸引玩家,一个三国游戏,没有吕布,刘关张走过场,曹操跑龙套,这就已经让部分玩家选择撤退了。

曹操去世,曹丕继承基业,到这里,东汉末年活跃的将领差不多就去掉十之七八。纵观游戏,曹操登场次数较少是可以理解的,毕竟这个游戏是以孔明为主角,而孔明的剧情主要是三国鼎立。要知道即使刘关张,也只是游戏中走过场的,作为敌人,曹操打酱油一点都不奇怪。

之后关羽败走麦城,被孙权斩首,首级送到曹操处,曹操本以为除掉心腹大患,结果关羽首级突然睁眼,吓得曹操大病一场,而这一场大病,最终让曹操没有挺过来。

第二次登场是赤壁战役,这算是曹操在这个游戏中登场的第一场败仗神武3手游盒子没有封妖,毕竟长坂坡战役按照最初的设定,是赵云救下阿斗后撤退,至于能打败曹操,那是玩家给赵云升得等级太高了。

三国单机版手机游戏曹操

不得不提一下的就是曹操的战场形象,游戏还专门给曹操设定了特殊的形象,要知道《三国志孔明传》中,拥有特殊形象的将领并没有几个。

第一次登场,是在长坂坡战役中,这关只要赵云找到阿斗,曹操就会在正上方冒出来,初次登场的曹操,按照游戏本来的设定,等级应该是高出玩家一些的,但这游戏中的赵云升级太快了,所以曹操的等级在赵云面前完全没有优势,甚至说等级和能力被赵云吊打,如果不是剧情设定,那么赵云在这里就结果了曹操。

游戏开始,曹操忌惮刘备的军师徐庶,于是用计招来徐庶。这也是曹操在游戏中的初次露面,算上游戏剧情的话,曹操在前期露脸次数还是比较多的。但如果说到曹操在游戏中战斗登场的场次,那就非常少了。

一般曹操在游戏中都是作为大boss登场,或许不是最终boss,但都是非常有分量的,而在《三国志孔明传》中,曹操就变成打酱油的了,这也和游戏内容有关,这款游戏主角是孔明,重心自然落在了三国鼎立,而曹操在这个时间段,已经没了。那么曹操在《三国志孔明传》中,到底出场过几次呢?

曹操在很多游戏中都是反派的形象,这主要还是因为《三国演义》重刘轻曹的影响,我自己曾经玩游戏时,也以为曹操本来就是反派,每天想着的都是帮助刘备匡扶汉室,直到后来这个观点才慢慢的改变。

说曹操是东汉末年最厉害的诸侯应该不为过吧,出身宦官世家,一步一步做成最大的诸侯,假如赤壁之战赢了,甚至能统一分崩离析的天下。

那曹洪为何是步兵呢,这就要从当时的军队说起。和很多人感觉不太一样,以为曹操军骑兵很多,其实各诸侯都类似,即使是公孙瓒、马腾这样的边境诸侯,主力兵还是步兵,曹操军更是如此。那么经常作为曹操的左臂右膀,曹洪带的必然是主力部队一部分,自然就是步兵为主。

实际上在三国志里面他可是军功卓著。首先是带资入队,在曹操被徐荣击败后,曹洪凭着钞能力、人脉等迅速为曹操拉起一支队伍,此后转战四方,作为分队大将,击败过刘表的将领;率领徐晃等多次平定叛军和绕后攻击马超、韩遂联军;在官渡最后阶段中成功顶住了张郃、高览的绝命突击,逼降两将;下辨之战中多次采纳曹休的进言而击败张飞、马超,大破吴兰,并斩其部将任夔等人。

对于曹洪,可能很多朋友都会嗤之以鼻,认为他不过就是凭借亲族的身份,经常德不配位的当然分队大将,演义中对战马超失潼关,汉中之战经常不听忠言等。因此游戏中他的能力数值比较一般,应该没有谁主要练他了。

夏侯渊在三国志里面记载其作战是“典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里”,推测他主要就是率领轻骑兵,因此夏侯渊的兵种是弓骑兵就非常合理了。

和很多人印象中不太一样,秦、汉的骑兵其实主要不是作为强力冲锋的兵种,而是主要用弓矢来攻击,特别是轻骑兵,其中代表就是公孙瓒的白马义从(赵云也是其中之一,因此他既擅长骑兵,又擅长射箭)。

那为何把夏侯渊设计为弓骑兵呢,明明三国演义中除了铜雀台以外,没有很多夏侯渊骑射的描写,小人书里面也不是弓骑兵的形象。这个就要从历史上汉朝骑兵说起了。

初创亲族武将中,夏侯渊由于没有什么家境而没有带资加盟(夏侯惇、曹仁、曹洪等都是带着兵加入的)出自《三国演义》的歇后语,真正凭军功逐步成为都督的亲族名将(三国历史上不仅吴国,各国都会委任都督统率一个片区,相当于军区司令),夏侯渊则是虎步关右,带领张郃、郭淮等人横扫雍凉的西北地区。

对于夏侯惇多说一下,在曹操传里面,夏侯惇是特别的存在,有自己专属的形象,武力高、敏捷高、防御不错,伤害本来就高,还经常双击,作为我军最高单体输出的担当!尤其是博望坡的称神之战,面对赵云、刘备、关平等轮番进攻,几乎是一个人就挡住且砍光了一条路。

骑兵队有了,那夏侯惇何时带领骑兵队呢,在演义中前期夏侯惇经常作为曹军的先锋,追击董卓、救援汉帝、救援刘备等都是夏侯惇带领骑兵作为先锋先行,因此把他设定为骑兵是合理的。

夏侯惇在历史上不是虎豹骑的统领,那为何设定为骑兵呢?这是因为曹操军其实挺重视发展骑兵的,虽然根据地在中原,但是很早就组建了专门的骑兵队(演义和三国志都没有说马匹的来源,据小编推测早期利用与袁绍的友好关系从河北引进,后来掌握了洛阳和长安之后就可从并州与凉州引进)。

再加上君主特有的技能【霸气】(全能力加强)+倚天剑(增加格挡几率),完全可以屹立在一线成为最坚实无惧物理与计谋的中流砥柱!

这就归功于经典的《三国演义》小人书斗蟹游戏盒子电脑版好用吗,请看此图,骑马、持剑、披风,不能说百分之一百,也有百分之八十相似!曹操、刘备等枭雄戎马一生,征战四方,虽不是猛将那般的披坚执锐,但是也是经常处于一线指挥。因此骑兵+骑马策士≈文武双全的君主,集合两者的优点成为五边形全能战士,考虑到游戏性,没有一项到达顶级S,全部都是A级,这样每升一级,攻击力、精神力、防御力、爆发和士气都是A级,可以涨3点。没有一项是顶尖,但平衡性与综合能力最好。

说回曹操传,里面有众多兵种,大家熟悉的有君主、骑兵、步兵、道士等等,当中各位将领的兵种安排并非拍脑袋,而是还挺有考究的,今天先给大家盘点分属四个兵种的四人。

三国志曹操传深受各位玩家的喜爱,时至今日仍然不少玩家翻玩与探讨,还有其引擎是一绝,如今已经有岳飞传、姜维传、陆抗传等众多同人MOD,使得喜欢曹操传的玩家一直乐此不疲。

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