与狂斩三国的单机游戏

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最后,他们这样说到,“面临低谷时不要想放弃,而是努力坚持,低谷过后就是高峰。在移动互联网的世界里用户的发展和需求在不断变化,面前的大山永远都会有,每个阶段都需要寻找到用户真实的痛点。尽管难做,但这一切取决于团队的决心是否足够。我希望2015年咸鱼游戏成为新型的移动游戏发行公司,更长远的目标就是成为更纯粹更全面的游戏公司,把好的游戏理念带给玩家,在产品和商业都取得成功,也能在行业上获得足够的尊重。

除了对未来的愿景:成为一家行业领先的新型移动游戏公司外,咸鱼游戏也想到了一些可能出现的问题。如对于创始人分开在北京深圳两地,他们也有过团队管理风险的顾虑,但考虑更多的是“用人不疑疑人不用、着眼未来专注当下、坚持做正确的事情”,至于产品方面最坏的打算,他们“还没有想过,如果产品真的不好我们会继续完善,不抛弃不放弃也是我们的发行理念。从运营角度出发,我们不会让多款游戏同时处于爆发期,要错开高峰期,两三个月一款就可以了。这样的节奏,我们有信心做好。如果真的发生了连续的失败,那么我们会坐下来反思问题的根源在哪里。”

与狂斩三国的单机游戏

下一阶段呢?“发行公司第一阶段拼的是如何在对的时间选择好产品推向市场,依靠市场机会加上判断力,以及有着优秀人才和执行力的好团队。第二个阶段每个发行公司都需要给出不同的答案,除了在第一阶段所需的发行能力外788手游公益盒子下载,要探索建设可以让自身长期健康稳定、可持续循环发展的模式,不同的公司对这个问题将会给出不同的答案与模式。咸鱼游戏团队成立之初也在一直思考与准备,从长远角度如何将核心竞争力从一个点做到一个面的转化。”

现阶段,他们希望“重质不重量”,他们认为“更精英的团队有时候反而更有优势,团队的竞争优势在于核心人员的核心技能上”。咸鱼游戏第一阶段的最强竞争力,来源于对咸鱼团队自身优势的自信与坚持。“移动游戏花了两三年走完了端游和网游10年的路,在高速发展的大环境里,每个环节都是支离破碎的,很难形成一条龙的模式,所以出现了很多的创业机会。发行也是行业快速发展形成的机会。现在我们做发行的第一阶段就是要专注在这个机会点上,发挥自身最强优势,高效专注、追求极致。”

而咸鱼游戏作为初创企业,在成立之时就获得首轮一千万融资。投资人屈卫东是松禾资本移盟起点基金的创始合伙人,曾任清科创投董事总经理、蓝驰创投投资总监,主导过赶集网、融360、豆果美食等项目的投资。

咸鱼游戏和《火线三国》,就是这样的一个例子。通过NGA和电竞,田健享受过成功的荣誉也挥洒过激情,第二阶段创业有投资保障不用因钱而悲情。他不在乎游戏里的输赢,也不在乎曾经追求过的许多东西,现在只一心希望把产品做好,去尝试一些新的事情,要通过创业再度得到自己的认可。在彻夜长谈之后——真的是彻夜,从晚上9点一直聊到第二天7点——田健和卫东冬沈曌他们发现双方在很多理念上非常相近,聊通了很多问题。当晚咸鱼游戏就签下了《火线三国》。

第二是要和研发团队在理念和目标上的契合,“和开发者首先是理念和目标上高度统一,之后才是钱,重要的是与谁合作而不是和多少钱合作。真正的游戏人,可以看明白自己是选择短期收益还是长期。”

他们选产品,一是精品原则,尽量选择垂直领域的佼佼者、有未来发展空间的游戏,而不是追逐流行。他们认为,“方向不是说出来的,而是做出来的。也许某一类型在某个时间段会特别流行,但这是由于市场成熟度不够造成的。成熟的游戏市场,要看游戏品质,到明年每一类游戏都有机会。精品的判断标准也很多,核心是在于核心娱乐价值,能否给玩家发自内心的放松和愉悦。”

咸鱼游戏的策略是单机网游两条腿走路。单机品类又分为两条线,通过《狂斩三国2》那样偏重度的单机游戏保证流水,《求合体2》这样的轻度三消游戏可以用于增加用户基数,它将会和优酷土豆深度合作,将热门综艺节目和游戏内容做强关联的设计和互动,还会有一些新的跨界和自建IP的玩法。

现在在测试当中的《火线三国》,是一款3D动作卡牌网游,被多家渠道评A级推荐。《火线三国》的研发商是上海游点信息,它的CEO田健也是NGA的创始人.,关于他的故事,我们在《一个十年“魔兽”人的转型:Ediart田健的手游创业路》一文中有详细讲述。

顺利获得第一轮融资并扩大团队后,在挑选和运营产品上,咸鱼游戏交出了第一份优秀的成绩单。“对于游戏公司,一般来说比较安全的方式是找一点做大做强,但我们开始没有想这么多,我们是有什么样的资源就做什么事。前期来看铺的挺大,风险也挺高,幸运的是做的还都不错。”这一年,他们先是推出了《狂斩三国2》,到达过AppStore中国区付费下载榜第一,在Grossing榜前五十也待了很多天,最近还被苹果列入2014年度精选。

咸鱼游戏三位创始人认为自己比较幸运,较为顺利的开局让他们更加心存敬畏。他们也明白,创业做发行要有足够的钱、足够的资源以及好的产品。“我们三个人业务能力都没问题,但是钱和资源还是有不足的。我们就把资源、精力都用在产品挑选和运营上。”

卫东冬在互娱运营部认识了后来运营《七雄争霸》的王子臻,两人在腾讯共事4年,王子臻负责过页游和手游的运营,之后到百度多酷任华南华东区商务负责人。后来在手游产品部因负责《圣犬帕拉》与沈曌结识。那时有过独立开发经历的沈曌在友盟,推进游戏开发者的合作。2013年年底,他们开始筹备创业,到了2014年初合伙人们都从上一家公司离职,正式开始确定咸鱼游戏的定位、招募核心成员、找适合发行的产品。他们很快确定了分工,分别负责网游产品线、单机产品线、渠道关系与平台建设。

尽管没有十足的把握,尽管笑谈“也是初生牛犊不怕虎吧”,咸鱼游戏的三位创始人在对团队有足够信心的前提下,才开始了创业之旅——卫东冬在网游运营方面的经验、沈曌在单机游戏领域的积累、王子臻在运营和渠道方面的资源……创业的伙伴们此前相识已经好几年,而且能力各有互补,要做更懂游戏的公司。

他们希望不错过这难得的浪潮,而且不仅仅是做发行商,长远目标是成为一家更纯粹的游戏公司。可是,即便是这股浪潮最热、手游公司最受追捧的时候,发行商都不是最被看好的一类——需要资金多、利润率低、风险高。咸鱼游戏可能要算处于相对不利的态势:没有抱渠道大腿,缺少自研团队,而且创始人分居北京深圳两地。

第一次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手游“权力中心”。2014年年尾再次相见,他调侃到,“大公司就像是一座围城,很多人想冲出去,又有很多人想挤进来”。创办咸鱼游戏时,卫东冬和他的伙伴们并没有十足的把握,只是很单纯地想创业,想在自己喜欢和擅长的领域做一番事业。

通过测试我们可以看到,酷派大神F2联通版整体性能可满足大部分用户需求,特别是在影音娱乐方面,能给用户带来极高的视觉享受,当然,作为一款拥有64位八核处理器的4G双卡智能机,其不足千元的定价十分超值,近期有想要购机的朋友,不妨考虑下这款产品。

《拳皇2012》大家并不陌生,它是以街机版本KOF2012为蓝本进行移植的手机游戏,此款游戏共有32位角色可供选择,其中还有两名内购角色,玩家可通过虚拟摇杆来操控,玩起来得心应手,同时也彰显出大屏手机在此类游戏中的优势。

《狂斩三国2》是一款轻操作ARPG单机手游,并以章节+副本的方式,讲述了三国第一人气武将赵云的霸气传奇。该游戏除融入兵种搭配,塔防对推之外,还包括了人物养成、华丽技能、装备冶炼、武将单挑等,必将给你最完美的游戏体验。

虽然大神F2联通版自带的视频播放器不支持4K视频格式,但并不代表该机播放不了4K影片,我们可从应用商店里下载第三方播放软件,轻松播放4K视频,并且快进快退也很顺畅。

通过测试可以看到,酷派大神F2联通版支持时下流行的MKV、MP4、AVI、MOV等主流格式,无需第三方解码就能直接播放。此外,不管是720p还是1080p,这款手机都能轻松应对,打开、加载、快进、快退都没有太多卡顿,播放过程中可以保证流畅运行。

酷视频和酷音乐一样除支持在线播放外,在本地视频中每一个视频都有自己的缩略图,用户可直观的看到影片的文件名、日期以及时长,方便用户提前预览。

如今,智能手机作为人们生活中必不可少的通讯工具,在看电影、听歌、玩游戏等方面给我们带来不少乐趣,所以不管在哪个公共场合都能看到低头玩手机的人。接下来我们就来测试一下大神F2联通版的影音娱乐功能。

《NenaMark1》是一款用于Android设备硬件加速基准测试的程序,通过演示一段实时渲染的画面来对设备的图形能力进行检测,包括反射、动态阴影、曲面参数、复杂光线模式等内容。《NenaMark2》,顾名思义是《NenaMark1》的升级版,测试方式也相似,通过运行一段动画来测出fps值。不过,《NenaMark2》会在上个版本的基础上采用更加先进的图形效果和更高分辨率的画面。

《Basemark ES 2.0 Taiji Free》基于OpenGL ES 2.0技术,测试过程中将提供一个经过科学设计的逼真游戏场景。软件通过高细节三维内容在游戏中产生的工作负载,以一种逼真的视觉效果来消耗OpenGL ES 2.0的执行,最终测试设备的三维图形效能。

《Basemark X》是一款用于评估设备游戏图像性能的专业测试工具,其独特性体现在它是唯一一款建立于真正游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,能够生成高质量及客观的性能衡量分数。由于含有大量的图形,旨在将设备的图形渲染量推至极限。所以,Basemark X的测试分数不会很高,因为它反应了设备渲染类似游戏时的真实帧数。

《Vellamo》是一款网页浏览器基准测试软件,它可以对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等。测试结束后会提供一个总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验越好。该软件测试内容包括两个主要模块:HTML5模块和Metal模块。HTML5模块用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可以对移动处理器的CPU子系统性能进行检测。

《AndEBench》能够测试CPU和Dalvik(Dalvik是Android系统中的虚拟机,是在Android设备中负责运行应用程序的软设备,因此也是Android整体的主要部分之一)性能,并对比不同设备的本地和Java性能。这款测试软件也可以证明一个平台的多线程性能,其最终的成绩分为本机预装应用的执行效率(AndEMark Native)和第三方应用的执行效率(AndEMark Java)两个方面。

《Linpack ForAndroid》是一款专门测试Android设备CPU浮点性能的软件,它利用高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组的测试方式来获取计算结果,从而了解设备的浮点性能。软件包含单线程与多线程两种测试,处理器的运算能力越强,分数就越高,测试结果以浮点运算每秒(Flops)给出。

从大神F2联通版参数配置中可以看到,该机内部搭载一颗64位八核处理器和2GB运存,下面我们就来看看该机的CPU及HTML方面的表现如何。

这款手机与移动版相比,除制式不同外,最大的区别就是联通版采用了64位骁龙八核处理器,之前我们对该机从外到内做过一个整体介绍,今天我们就从性能方面来做测评,看看酷派发售的这款千元机是否能够达到消费者心中的标准。

酷派作为国内最大的手机制造商之一,其针对Android系统开发出的CoolUI界面,不论是对系统的操控,还是保护用户隐私,做到了简洁、易用、安全、高效,深受用户喜爱。此外。酷派还看到国内消费者在千元机领域的强烈需求,在早些时候就已开始布局,如今,酷派千元机凭借CoolUI和主流的配置给消费者带来众多高性价比产品,大神F2联通版便是其中一员。

第一,从业者不再浮躁,能够去思考用户真正的需求。明年应该不会出现渠道大战、虚报流水、抬高发行价格的事情,因为这样都赚不到钱。

与大多数中小厂商一样,卫东冬也感到了这个行业的寒冬,“但我们没空过冬。”他觉得行业本来就有起有伏,这是随着行业的升级转型,展现出来的一种优胜劣汰,并不全是坏事:

现在来看,只发行过5款产品,且没有一则爆款的咸鱼游戏,依旧活得蛮好。“我们不透支之前产品的生命,单机游戏流水几百万,又不会亏钱。加上融资,资金是不会出问题的。”

明年,咸鱼也将和虎扑体育有更深入的布局,在获得虎扑体育社区流量的基础上,冠名全国大学生联赛。“我们不要求转化,只要求品牌和曝光,并进行线上线下互动的尝试。”同时,他们还将与政府合作,在大学校园推动官方游戏赛事,布局电竞。

年末将至,咸鱼的第一款体育产品:与傲世堂合作的足球策略经营游戏《最佳阵容》终于要上线了。咸鱼为这款产品做了许多准备,仅营销方面,就在明星代言、电视广告投放、线下联赛植入、斗鱼和传统媒体等渠道都有投入。咸鱼对《最佳阵容》寄予了很高期望。“以前做单机,一款产品的月流水最好时将近千万,现在也有几百万,维持团队运转的问题不大。而《最佳阵容》,有可能成为我们第一笔‘大钱’的来源。”

而在影视方面,咸鱼正在推进和向上影业旗下的,《鬼吹灯》作者天下霸唱成立的工作室的合作;以及在七娱乐影业旗下的冷狐游戏盒子20款免费手游,一部互联网电影IP的合作。明年,咸鱼还将推出一款为华谊兄弟旗下一部经典战争题材电影IP定制的手游。

随着融资进程的推进,在影视、动漫方面有积累的华谊兄弟和景林投资也确定了投资意向。有了在影视、动漫领域有着丰富IP储备的投资方,咸鱼认为,可以在这两个领域中找到一片细分的蓝海。

卫东冬认为,做蓝海,就一定要在这个领域变成红海前,利用先发优势,寻找产业上下游资源的支持,形成自己的竞争壁垒。因此,咸鱼先是找到了虎扑体育的董事长,也就是动域资本——中国最大体育领域基金的管理合伙人,并获得了他们的青睐。“虎扑体育是中国最大的体育社区,又储备了一些职业联赛的IP。获得他们的资源投资,就意味着我们有了好的流量和内容。”

本来,他们想通过产品中3D和中国风的微创新元素来切入这个主流市场。但直到14年11月,这款游戏才发出来。那时同类的卡牌游戏已成红海小黑三国乱世网页游戏辅助,这个产品也就不为人知了。

在这种情况下,咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬却说:“我们不做爆款,只做细分领域的标杆”。他认为,爆款是全民的潮流;而标杆则是在一个细分品类中质量非常优秀的产品。

在许多中小公司的眼中,“做爆款”是挤入手游行业最好的办法。中清龙图、天象互动也都是凭借一个爆款,才跻身到整个行业的主流阵营当中。

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